its.1c.ru 사이트에서
크루글로바 A.S. 2013년 8월 1일부터 CJSC "Shveynaya fabrika"에서 재봉사로 일하고 있습니다. 직원의 작업은 직접 조각 임금에 따라 지불됩니다. 법에 의해 설정된 경우 조각 수입이없는 경우 100 루블의 시간당 관세율을 기준으로 지불합니다. 2013년 8월 Kruglova A.S. 다음 유형의 작업을 수행했습니다.
2013년 8월 직원에게 급여를 지급해야 합니다.
다음 작업이 수행됩니다.
결제 유형 설정
직접 비율 지불을 계산하기 위해 프로그램은 사전 정의된 계산 유형을 사용합니다.계산 유형 계획에서(메뉴 - 급여 설정 - 조직의 기본 발생 ). 즉, 프로그램 구성에서 이러한 유형의 계산은 이미 구성되어 사용할 준비가 되었습니다. 서표다른변위 발생 목록(생산 주문에 대한 지불이 청구되지 않는 계산 유형)은 필요한 경우 " 추가하다" 또는 " 선택"(그림 1).
쌀. 하나
계산 유형 생산 주문에 대한 지불 문서에 의해 계획된 방식으로 직원에게 할당인사 회계 : , 조직의 인사 이전 .
우리 예의 조건에 따르면, 08/01/2013 Kruglova A.S. CJSC "Shveynaya fabrika"에 고용되었으며 그녀의 작업은 직접 조각 임금으로 지불됩니다.
문서 조직을 위한 고용 (메뉴 인사 회계- 인사 회계 - 조직에서의 고용 ) 탭에서 직원직원의 급여는 성과급을 기준으로 수행 된 작업량에만 의존한다는 사실에도 불구하고 작업 일정이 표시됩니다. 채용시 지정된 일정에 따라 직원이 근무한 시간을 계산합니다. 성과급의 경우 근무 시간은 일정에 등록된 편차(예: 병가, 다운타임, 휴일 등)를 고려하여 일정에 따라 계산됩니다. 서표발생액고용시 직원에게 할당되는 계획된 발생액이 표시됩니다. 이 예에서는 계산 유형을 선택합니다.생산 주문에 대한 지불 . 소품에서 발생액 계산을 위한 지표 크기를 지정 관세율- 100루블 (그림 2).
쌀. 2
기술 운영 입력
기술 작업(조각)의 유형과 가격은 디렉토리에 표시됩니다.기술 운영 (메뉴 조직별 급여 - 참고 도서- 기술 운영 ). 기술 작업은 생산 작업의 일부로 직원이 수행하는 작업 또는 일련의 작업으로, 해당 작업에 대해 비율이 설정됩니다.
각 기술 작업에 대해 가격, 가격 통화 및 회계에 생산 주문 발생액을 반영하는 값을 지정하십시오. 생산 비용의 주요 항목, 주요 항목 그룹 및 반영 방법 회계 (그림 3). 동일한 작업이 처리 중인 항목에 따라 다른 비율을 갖는 경우 디렉토리의 각 항목에 대해 여러 작업을 입력하고 그에 따라 비율을 설정할 수 있습니다.
쌀. 삼
조각 작품들이
우리 예의 조건에 따르면 2013년 8월 Kruglova A.S. 다음 유형의 작업을 수행했습니다.
실제 수행된 조각 작업량은 문서로 1개월 이내에 기록됩니다.:
쌀. 네
쌀. 5
문서를 게시 할 때 누적 된 금액이 적산 대부에 기록됩니다.(메뉴 운영- 누적 레지스터 - 조직 직원의 실제 출력 ) (그림 6).
쌀. 6
직원 급여 및 급여
직원의 월 수입을 최종적으로 계산할 때 조각 의상의 디자인만으로는 충분하지 않습니다. 보수의 직접적인 조각 형태를 기반으로 한 작업 보수의 발생 및 계산은 문서를 사용하여 수행됩니다.조직 직원 급여 (메뉴 조직별 급여 - 직원 급여 ). 발생 결과는 레지스터에 따라 회전율로 계산됩니다. 조직 직원의 실제 출력 기록의 유효 기간 동안(일반적인 경우 - 한 달)(그림 7):
안녕하세요 블로그 독자 여러분. 이 자료에서는 조각 수입 계산을 자동화하는 방법에 대해 설명합니다. 소프트웨어 제품 "1C 급여 및 인사 관리"개정 2.5 . 바로 지적하겠습니다. 1C ZUP 에디션 3.0 조각 설정상당히 다른 , 그래서 따로 글을 썼는데, .
따라서 버전 2.5에서는 "Piecework order" 문서가 프로그램의 이 기능을 담당하지만 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 문서에는 많은 수의수입 계산을 자동화하는 데 크게 도움이 될 수 있는 다양한 설정. 리뷰하는 과정에서 유용하고 새로운 정보가 많이 나올 것이므로 1C ZUP의 초보자와 숙련자 모두에게 추천하는 글입니다.
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1C ZUP에서 언급했듯이 전문 문서가 있습니다. "부분 의상". 여기에는 조각 수입 계산을 자동화하기 위한 다양한 설정이 포함되어 있습니다. 이 문서의 작업에 대한 일반적인 이해를 위해 직원의 주요 발생액인 직접 조각 임금이 구현되는 간단한 예를 살펴보겠습니다.
따라서 직원은 세차 작업을 수행해야 하는 조직에서 고용합니다(기사의 zup에서 인사 운영에 대한 자세한 내용). 조각 임금:
우선 그러한 직원을 고용할 때 지불 금액이 표시되지 않는 동안 미리 정의된 계산 유형을 주요 발생 유형으로 지정해야 합니다.
이와 관련하여 입사 지원 시 반드시 기재해야 하는 근무 일정에 대해서도 주의를 당부하고 싶습니다. 이 예에서는 "생산 주문에 의한 지불" 계산 형식의 수식이 근무 시간에 의존하지 않기 때문에 모든 일정을 지정할 수 있습니다.
한 달이 지나면 문서를 입력해야 합니다. "부분 의상"주요 문서를 입력하기 전에 "급여". Piecework Outfit 문서에는 두 개의 탭이 있으며 둘 다 작성해야 합니다.
이 두 작업을 선택한 후 각 작업에 대한 출력량을 지정해야 합니다.
이제 "공연자" 탭으로 이동합니다. 이름에서 알 수 있듯이 "수행된 작업" 탭에서 형성된 금액을 나눌 사람이 있습니다. 이 예에서는 거래 결정자가 한 명 있고 그 사람만 이 탭에 있습니다. 여러 사람을 지정하는 기능은 여러 사람으로 구성된 팀이 작업하는 상황을 구현하기 위해 만들어졌으며 이러한 예는 나중에 살펴보겠습니다. 따라서 "공연자"탭에서 직원을 표시하고 체크 표시를하지 않고 "계산"버튼을 클릭하면 결과적으로 "청구 금액"필드가 첫 번째 탭의 금액으로 채워집니다.
이 일련의 작업은 다소 복잡하고 합리적이지 않은 것 같습니다. 실제로 제시된 예시의 조건에서는 더 쉽게 옵션을 선택할 수 있었지만, "워크피스 의상" 문서에 대한 아이디어를 얻을 수 있도록 일부러 어렵지 않은 조건을 선택했습니다. 다음으로 예제를 복잡하게 만들어 보겠습니다.
예제의 조건을 약간 변경해 보겠습니다. 각 차가 2명으로 구성된 팀으로 세차된다고 가정합니다. 또한, KTU(근로참가율)에 따라 단품 소득을 팀별로 배분합니다. 직원 중 한 명이 조직에서 2년 이상 근무했기 때문에 여단 생산량의 60%에 대한 권리가 있습니다. 따라서 "완료된 작업" 탭에서 이전 예와 동일한 방식으로 데이터를 입력합니다.
그러나 "공연자" 탭에서 "KTU 고려" 확인란을 선택합니다. 결과적으로 다른 필드 "KTU"가 표 부분에 나타납니다. 표 섹션에서는이 팀의 일부인 직원을 추가하고 KTU 필드에는 작업 참여 계수를 나타냅니다. 그런 다음 계산 버튼을 누르면 첫 번째 탭에서 얻은 팀의 산출량이 계수에 따라 직원들에게 분배됩니다.
그 후, 우리는 급여 문서를 작성하여 이 직원들에게 조각 수입을 청구할 것입니다.
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✅ 1C ZUP 3.1에서 급여 확인을 위한 CHECK LIST
비디오 - 월별 회계 자체 점검:
✅ 1C ZUP 3.1의 급여
단계별 지침초보자용:
이제 조각 수입 문서에 대해 가능한 모든 설정에 대한 개요를 살펴보겠습니다. "관세 고려" 스위치부터 시작하겠습니다. 이 예에서는 직원을 고용할 때 급여에 대한 시간당 임금을 입력하지 않았기 때문에 이 옵션을 사용할 수 없었습니다. 그러한 비율이 다음 금액으로 도입되었다고 가정합니다.
계산 유형 "생산 주문에 대한 지불"의 공식 관점에서 이러한 관세율은 아무런 영향을 미치지 않음을 다시 한 번 상기시켜 드립니다. 그러나 "조각 수입"문서에서 "관세 고려"스위치가 활성 위치로 설정된 경우 팀이 얻은 총 금액은 관세율에 비례하여 분배됩니다. 그것을 설치하고 "계산"버튼을 클릭하십시오.
프로그램이 결과 값을 얼마나 정확하게 계산했는지 확인해 보겠습니다.
Safronov - 8,000(직원 급여) / 18,000(전체 팀 급여 합계) * 29,320(전체 팀 소득 합계) = 13,031.11
문서에 여러 라디오 버튼을 결합할 수 있다는 점에 유의하고 싶습니다. 예를 들어 "KTU 고려"와 "관세 고려"를 모두 설정합니다. 다시 계산하려면 "계산"버튼을 클릭해야한다는 것을 잊지 마십시오.
이제 어떻게 계산되는지 조금 해독하겠습니다.
Safronov - 8,000 * 0.4 / (8,000 * 0.4 +10,000 * 0.6) * 29,320(전체 팀 임금) = 10,198.26
Ignatov - 10,000 * 0.6 / (8,000 * 0.4 + 10,000 * 0.6) * 29,320(전체 팀 수입) \u003d 19,121.74
이러한 암호 해독은 프로그램 자체에서도 얻을 수 있습니다. 계산 시 댓글로 계산 옵션을 선택할 수 있습니다. 결과적으로 다음과 같은 창이 나타납니다.
솔직히 말해서 그들이 전달하려는 내용을 거의 이해하지 못했습니다.
이 기사의 시작 부분에서 "작업 주문에 대한 지불" 계산 유형을 사용할 때 근무 시간이 고려되지 않고 직원의 일정을 선택할 수 있음을 기억하고 있습니다. 이것은 실제로 계산 유형에 해당되지만 여기 문서에서 "부분 의상", 근무한 시간에 따라 여단의 수입을 구성원에게 분배하는 것이 가능합니다.
두 직원으로 돌아가 봅시다. 그들에게 나는 동일한 일정, 즉 주당 40시간의 표준 주5일제를 표시했습니다. Safronov는 7월 1일, 2일, 3일, 4일의 입학 시험 준비 및 합격으로 인해 근무일 중 4일 동안 결석합니다. "조직의 결근"문서를 소개합시다. 우리는 2014 년 7 월 발생 월을 표시하고 표 부분에 직원과 함께 한 줄을 추가합니다. 이 줄에는 결근 사유(예: "자비로 휴가")와 2014년 4월 1일부터 2014년 4월 7일까지의 결근 기간이 표시됩니다. 그런 다음 "계산"버튼을 클릭하여 "일 기준에 따라 출발"및 "시간 기준에 대해 출발"필드를 채우십시오.
하는 것을 잊지 맙시다. 지금 문서 열기 "부분 의상". 첫 번째 탭 "작업 완료"를 변경하지 않겠지만 두 번째 "연주자" 탭에서 "작업 시간 고려" 스위치를 활성화합니다. 동시에 시간표와 유사한 필드가 표 부분에 나타납니다. "채우기"버튼을 사용하여 계산 유형이 사용되는 모든 직원을 채 웁니다. "생산 주문에 대한 지불"(채우기 -> 모든 직원에 대해) 또는 필터로 필요한 직원을 선택합니다(채우기 -> 직원 목록). 결과적으로 직원과 근무 시간이 있는 행이 나타납니다. Safronov는 7월 1일부터 7월 4일까지 투표가 없습니다. 그런 다음 "계산"을 클릭하십시오.
전통적으로 받은 금액을 설명하겠습니다.
Safronov - 152(근무 시간) / (152 + 184)(여단의 모든 구성원이 근무) * 29,320(여단에서 번) = 13,263.81
동시에 이 프로그램은 일수가 아닌 근무 시간에 초점을 맞추고 있다는 점에 주목하고 싶습니다. 예를 들어 Safronov가 7월 7일 7시까지 근무한 8시간을 수정하고 문서를 다시 계산하면 직원의 금액이 약간 변경됩니다.
또한 문제의 "근무 시간을 고려하십시오"확인란과 관련된 "계산시 및 작업표에서"및 "계산시에만"스위치가 사용되는 이유를 설명하고 싶습니다. 다시 사프로노프에게 돌아가자. 그래서 자동으로 문서를 작성했을 때 Safronov는 152시간을 일했습니다. 그 후, 나는 생산을 1시간으로 줄였다. 내가 문서 후에 말했듯이 "부분 의상"문서 "급여"를 입력해야 합니다. 그것에서 우리는 직원 Safronov에 대한 줄이 나타날 표 형식 부분을 채우고 계산할 것입니다. 그리고 이 줄에는 직원의 출력에 대한 정보도 포함됩니다. "Piece-rate income" 문서에서 "계산할 때와 성적표에서" 스위치를 활성 상태로 둔 다음 문서에서 "급여" 152시간에서 151시간으로의 수정이 고려됩니다.
그리고 "조각 의상"문서에서 "계산할 때만"을 설정하면 내 수정은이 문서의 계산에만 관련됩니다. 결과적으로 "급여"문서에서 계산할 때 151시간이 아니라 152시간이 됩니다.
이 예에서 이 설정은 최종 금액에 영향을 미치지 않았지만 직원이 근무한 시간에 대해 다른 적립이 있는 경우 이 설정은 중요합니다.
내 연습에서 나는 한 번 전에 프로그래머가 그러한 구성을 자동화하기 위해 프로그램의 기능을 다시 작성하는 구성을 발견했습니다. 음, 즉, 근무 시간을 나타내는 최종 문서는 문서였습니다. "부분 의상", 그리고 문서에서 "급여"직원들은 또한 시간에 의존하는 적치휴가를 가지고 있었습니다. 구성은 매우 심각하게 재작업되었으며 비표준 프로그램을 업데이트하는 데 많은 시간을 할애했습니다. 그 결과, 물론 나는 문서를 원래 형태로 되돌려 놓고 회계사에게 이 두 문서의 무리를 다루는 방법을 보여주었습니다.
✅ 세미나 "1C ZUP 3.1을 위한 라이프 핵"
1s zup 3.1의 15가지 회계 생활 해킹 분석:
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✅ 1C ZUP 3.1의 급여
초보자를 위한 단계별 지침:
하나의 스위치 그룹을 처리하는 것이 남아 있습니다. 이것이 "시간 입력 방법"입니다. 실제로 이 설정은 해당 월의 모든 날짜(시간표 형식)를 표 형식으로 표시해야 하는지 또는 요약 데이터가 충분한지 여부를 결정합니다. 우리의 예에서는 Safronov가 이 1시간을 완료하지 않은 특정 날과 결석한 날이 중요하지 않기 때문에 요약 데이터로 충분할 것입니다. 그러나 이것은 예를 들어 사람들이 교대로 일하는 공장의 경우 중요할 수 있습니다. 예를 들어, 3월에 며칠 동안 일을 하지 않은 사람이 일정에 따라 3월 8일에 휴일에 일해야 했습니다. 이 상황에서 그가 8 일에 일했는지 여부, 휴일 근무에 대한 추가 지불 자격이 있는지 여부를 알아야합니다. 다른 이국적인 상황이 있을 수 있으므로 이 설정이 자주 사용됩니다.
나는 이 설정에 대해 약간의 불확실성이 있기 때문에 처음부터 이 설정을 고려하지 않았습니다. 먼저 프로그램 자체의 도움말에서 스위치의 용도를 읽어보겠습니다. 이를 위해 각 문서에는 물음표 형태의 특수 버튼이 있습니다. 클릭하면 현재 문서에 대한 도움말이 열립니다.
« 수익만 분배- 이 플래그를 선택하면 계산 중에 문서 아래의 전체 금액이 분배되지 않고 요율로 소득을 초과하는 금액의 일부만 분배됩니다. 직원에 대해 계산된 금액을 해독하려면 "코멘트로 계산" 버튼을 사용할 수 있습니다. 이것은 힌트 1C를 말합니다. 자, 해보죠.
따라서 먼저 제시된 정의를 고려하여 프로그램이 수입을 어떻게 분배해야 하는지 추정해 보겠습니다. 나는 여전히 거래에 참여하는 두 명의 직원이 있습니다: Safronov와 Ignatov. 첫 번째는 리셉션에서 시급이 80이었고 두 번째는 100이었습니다. Safronov는 152시간, Ignatov는 184시간 일했습니다. 관세에 따른 Safronov의 작업: 152 * 80 = 12,160; Ignatov의 경우: 184 * 100 = 18,400 총 2인에 대한 관세율에서 이 직원은 30,560 = 12,160 + 18,400을 벌었습니다.
완료된 작업 탭의 "Piece work order"문서에서 여단의 수입 총액이 30,560 (직원 2 명 비율의 수입)을 초과하도록 세척 된 차량의 수를 약간 늘립니다. 따라서 수입 금액은 33,000입니다.
이 데이터에서 배포할 금액이 2,440 = 33,000 - 30,560인 것으로 나타났습니다.
Safronov의 KTU를 0.4, Ignatov의 0.6이라고 합시다. 분배할 금액은 다음과 같이 나뉩니다.
이제 이 직원의 나머지 보수를 추가해 보겠습니다. 시간당 요금그리고 일한 시간. 그러면 다음과 같이 나타납니다.
이 모든 작업을 프로그램에서 수행하고 비교해 보겠습니다.
따라서 우리의 예상과 달리 프로그램은 "추가 수입만 분배" 확인란을 선택하지 않고 받을 수 있는 금액을 발행했습니다.
따라서 결론 또는 프로그램 제대로 작동하지 않습니다, 또는 툴팁에 있는 텍스트의 본질을 잘못 해석했습니다. 누군가이 문제에 대해 자신의 의견이 있으면 의견에서 기꺼이 읽을 것입니다.
"작업 시간 고려"확인란을 활성 위치로 설정하면 비슷한 상황이 관찰된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 프로그램은 "추가 항목만 배포" 스위치에 주의를 기울이지 않고 마치 존재하지 않는 것처럼 간주합니다.
그러나 "수입만 분배" 설정의 경이로움은 여기서 끝나지 않습니다. 이 스위치를 설정하고 "관세 고려" 스위치를 활성 위치로 설정하면 프로그램이 수행하는 작업을 보는 것이 놀랍습니다. 스크린샷을 보고 무슨 일이 일어나는지 설명하겠습니다.
"완료된 작업" 탭에서 팀이 33,000을 벌었다는 사실에도 불구하고 63,650의 금액에 주목하십시오. 일반적으로 프로그램은 시간당 임금 및 근무 시간을 기준으로 팀 구성원의 총 수입 33,000에 추가되었습니다. 30,560 = 12,160 + 18 400. 그러나 이 형식에서는 "Executors" 탭에서 총 금액이 63,560이고 "Completed Works" 탭에서 33,000인 경우 문서를 게시할 수 없습니다.
1C ZUP은 놀라움을 멈추지 않습니다. 이 프로그램을 처음 알게 된 지 3년이 지났지만 여전히 Piecework 문서의 이러한 동작에 대해 알지 못했습니다.
오늘은 그게 다야! 곧 새로운 흥미로운 자료가 있을 것입니다.
새로운 출판물에 대해 가장 먼저 알아보려면 내 블로그 업데이트를 구독하십시오.
1C ZUP 8.3의 시간당 급여는 "발생 및 공제 구성 설정" 링크를 클릭하여 해당 기능 섹션의 급여에 포함됩니다.
시간당 작업에 대해 지불하는 기능을 활성화하려면 "시간당 지불"에서 해당 상자를 선택하십시오.
그림 1
포함 후 목록에 새로운 적립이 나타납니다 *:
*이 적립금은 입사 지원 시, 다른 직무로의 이동 문서 또는 계획적 적립금 변경 시 직원에게 할당됩니다.
다음 확인란도 활성화됩니다.
*"야간/저녁 시간" 확인란이 활성화된 경우 회계 정책야간 및 야간 근무에 대한 추가 지불 금액을 지정하는 필드를 사용할 수 있게 됩니다.
그림 2
직원의 작업 일정에 일시적인 차이를 지정하려면 "작업 일정에 여러 유형의 시간 사용"을 활성화해야 합니다. 이 확인란이 활성화되어 있고 예를 들어 야간 시간이 활성화되어 있으면 일정이 야간 작업을 나타낼 수 있습니다.
예를 들어, 일정은 15:00에서 24:00까지 작업을 제공하며 한 번의 휴식은 1시간 동안 지속됩니다. 토요일과 일요일은 휴무입니다. 직원은 공휴일에 근무하지 않습니다. 야간 작업에는 20%의 추가 요금이 부과됩니다. 야간 시간은 22:00~24:00입니다. 이러한 작업 일정을 설계하려면 다음 설정을 수행해야 합니다.작업 일정은 다음과 같습니다.
그림 3
직원의 일정은 "채용", "인사 이동", "목록에 의한 작업 일정 변경"을 통해 할당됩니다.
시간당 급여 시스템의 예는 직원이 낮 동안 일상적인 작업과 증가된 복잡성을 모두 수행할 수 있는 상황이 될 수 있습니다. 복잡성의 첫 번째 수준의 작업 수행에 대한 시간당 비율은 정상입니다. 고용 계약. 복잡성이 증가된 작업의 경우 50% 인상된 요율로 추가 지불을 받습니다. 이러한 시스템에서 직원에게 급여를 지급하려면 다음이 필요합니다.
그림4
그림 5
예를 들어 직원 Antonov M.S. 2018년 7월 시급으로 그는 6시간 동안 보통 복잡도 작업을 수행하고 나머지 시간에는 복잡도 증가 작업을 수행했습니다. 동시에 직원의 작업표는 다음과 같습니다.
그림 6
정상 근무 시간 - 132, 어려운 조건에서의 근무 시간 - 44, 총 176 근무 시간. 크기 임금(200 * 176) + (200 * 1.5 * 44) \u003d 48,400 루블이어야 합니다.
그림 7
근로시간에 따른 임금계산을 커스터마이징하는 실제 과제가 ZUP에서 어떻게 해결되는지 살펴보았다.
질문: ZUP 3.1 조각 지불
이제 테스트에서 36489의 금액으로 조각 작품을 만들었으며 Max(Piecework, Salary * (TimeDaysHours - RecycledAccording the Summarized Accounting) / NormaHours) 공식에 따라 36490의 급여가 부과되고, 빈 발생 "누진 요금(조각)의 추가 요금"
대답:()두 적립금, 다 이쁘고 맞는데 빈값이 '0' 나올때 이건 어쩐지 안맞아서 안나오도록 없애는 방법을 생각중 케이스 "0"과 함께
질문: 조각 지불이 비표준입니다.
대답:
Q: 성과급
대답:
질문: ZUP 3.1: 과제물 및 성적표
대답:
질문: 조각 주문 생성 시 오류
대답:
질문: ZUP 3.1. 새 직원은 조각 주문에 추가되지 않습니다.
대답:
질문: 조각 작업에 대한 연금 기금에는 추가 관세가 부과되지 않습니다.
대답:
질문: 지불 가능성이 있는 온라인 인보이스 발행
대답:
질문: v7: atol 드라이버에서 지불 유형을 전자에서 보너스로 지불로 어떻게 변경할 수 있습니까?
대답:() 알아냈고, KKM 드라이버 9.8.1을 다운로드했고, 거기에서 지불 유형의 이름을 변경할 수 있지만 8.14.2에서 찾지 못했습니다.
질문: UT 11.4 카드로 결제할 때 수표에 "후속 결제(신용)"가 인쇄됩니다.
대답:데이터베이스와 KKM의 지불 유형 수가 일치하지 않습니다.
이 자료에서는 1C 프로그램 버전 3.0에서 조각 작업 순서(조각 작업 또는 팀 작업 순서)를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 감정가들은 1C 프로그래머가 ZUP에서 여단 명령을 계산하는 능력을 크게 향상시켰다고 말합니다.
따라서 조각 복장 계산의 다음 주요 사항에 대해 알려 드리겠습니다.
1C에서 트랜잭션을 설정하는 방법(이전 버전 2.5에 비해 이 프로세스가 다소 복잡해짐)
- KTU를 고려한 조각 수입 계산;
- 조각 수입과 급여의 병행 발생;
참고로 이 글에 소개된 모든 수치는 최신 버전 3.0의 1C 인터페이스에서 작성되었음을 알려드립니다. 최신 버전의 모습은 "택시"라고 합니다. 일반 인터페이스에서 "택시"로 전환하려면 주 메뉴에서 "서비스"를 클릭한 다음 "옵션"을 클릭하십시오. 그런 다음 "택시"를 선택하고 "시작" 버튼을 눌러야 하는 설정 창이 열립니다. 택시로 전환할 필요는 없지만 이 자료에서 이야기할 모든 내용은 평소에도 모습"1C".
1C에서 거래를 계산할 가능성을 설정하려면 설정 메뉴의 섹션 중 하나에서 급여라는 항목을 찾아서 선택해야 합니다. 같은 이름의 열린 창에서 인터넷 주소 "발생 및 공제 구성 설정"으로 이동하십시오. 그런 다음 같은 이름의 창이 다시 열리고 "기타 발생" 탭에서 "부분 수입" 확인란을 선택해야 합니다.
이러한 설정 후에는 정보 베이스에 많은 변경 사항이 나타납니다. 특히, 여단 복장과 관련된 "적립금" 목록에 2개의 새로운 것이 나타납니다. "적립금" 목록은 주 메뉴의 "설정" 섹션에서 찾을 수 있습니다. 위의 목록에는 "조각 작업(임시 요금으로 근무하는 사람용)" 및 "조각 작업(급여로 근무하는 사람용)"이라는 두 가지 유형의 계산도 있습니다.
일반적인 계산 유형은 직원이 조각 수입이나 급여(더 높을 경우)를 받는 데 가장 적합합니다. 그러나 출판 초기에 설정된 문제를 해결하기 위해 이러한 유형의 발생액은 우리에게 적합하지 않습니다. 이제 발생액을 열고 이러한 유형의 계산에서 개발자가 제안한 공식을 검토해 보겠습니다.
이 공식은 많은 경우에 유용하고 수요가 많습니다. 따라서 이제 일반적인 계산 유형을 사용하여 트랜잭션을 계산하는 알고리즘을 보여 드리겠습니다. 그리고 우리는 출판물의 두 번째 부분을 일반적인 급여와 계약을 동시에 계산하는 문제를 해결하는 데 할애 할 것입니다.
관세율 및 KTU를 고려한 "1C ZUP"의 여단 명령 계산
예를 들어, 2014년 11월 1일부터 2명의 직원을 고용하고 "일부 수입(급여로 일하는 직원의 경우)"이라는 계산 유형을 할당하는 것이 좋습니다. 팀 내 트랜잭션 계산을 표시하려면 두 사람이 필요합니다. 신입 사원을 소개하려면 "고용"이라는 인사 문서를 사용하십시오. 이 계산 공식은 급여 발생을 지정하므로 급여 금액을 입력해야 합니다.
그리고 이제 프로그램은 위의 두 직원으로 구성된 팀이 11월에 얼마나 생산했는지에 대한 데이터를 입력해야 합니다. 이러한 작업을 위해 "ZUP"은 "급여 데이터"("급여" - "급여 데이터") 문서를 사용합니다.
위의 문서는 "Employees"와 "Performed work"의 두 탭으로 구성되어 있습니다. 후자는 팀에서 수행한 기술 작업("작업 유형"이라고 하는 필드) 및 수행된 작업량에 대한 데이터를 포함합니다.
"작업 유형"필드의 모든 값은 동일한 이름의 디렉토리에서 채워집니다. 이름 외에도 각 작업 유형에는 "비율" 값이 있습니다. 즉, 수행하거나 출력하는 작업 단위당 여단이 받는 자금의 양입니다. 동시에 킬로미터, 킬로그램, 조각, 톤 등 모든 측정 단위를 시스템에 지정할 수 있습니다. 프로그램은 어떤 측정 단위를 의미하는지 상관하지 않습니다.
우리의 경우 여단의 노동자들은 테이블 수집에 종사했습니다. "작업 유형"의 한 테이블에 대해 견적 가격 1200루블. "완료된 작업량" 필드에 직원이 조립한 테이블 수인 100이 입력됩니다. 그리고 이 데이터에서 시작하여 프로그램은 자동으로 여단의 산출량을 계산합니다.
이제 우리는 여단 자체의 구성을 나타내는 "직원"이라는 탭에 주의를 집중합니다. 우리는 조금 더 일찍 Smetanin과 Stakhanov라는 두 명의 직원을 선택했습니다. 문서 테이블에는 "계수" 및 "관세율"(KTU와 거의 동일)의 두 필드가 있습니다. 이 필드는 팀이 얻은 금액을 할당합니다. 아직 프로그램에서 이러한 필드를 볼 수 없을 가능성이 큽니다.
위의 "계수" 및 "관세율"을 "1C ZUP"에서 사용할 수 있으려면 다음을 수행해야 합니다. 추가 세팅. 이렇게 하려면 주 메뉴의 "설정" 부분에서 "입력 데이터 입력 템플릿"이라는 항목을 찾은 다음 해당 항목을 열고 "여행 작업" 행을 선택합니다.
그런 다음 열린 "Travel work" 창에서 "모든 직원에게 배포" 스위치를 활성 위치로 설정하고 원하는 배포 방법("관세율 크기 고려" 또는 "계수 고려")을 선택합니다. ZUP 프로그램 구성에 설정이 있는 알 수 없는 위치입니다.
문서를 "여행 작업(입력 데이터 입력 문서 템플릿)"으로 저장하고 이전에 팀 작업 결과에 대한 데이터를 입력한 "여행 작업(입력 데이터 입력 문서 템플릿)" 문서로 돌아갑니다. "관세율" 및 "계수" 필드가 "직원" 탭에 나타나도록 하려면 이 문서를 닫았다가 다시 열어야 합니다.
모든 직원의 경우 계수는 자동으로 값 1로 채워집니다. 그리고 "관세율"의 데이터는 "고용" 문서에 기록된 값에 따라 달라집니다. 이 경우 근로자의 급여가 다르기 때문에 근로자가 받는 금액은 급여에 비례합니다.
계수 값이 변경되면 그에 따라 새 계수를 고려하여 분포되며 금액도 변경됩니다. 이 경우 두 직원에 대해 KTU를 1로 둡니다.
이제 이 문서를 스와이프합니다. 그러나 그 보유 사실 자체가 자금이 기업 직원에게 발생했다는 것을 의미하지는 않습니다. 최종 급여는 급여 문서에서 이루어집니다. 표 부분을 작성할 때 두 직원은 "조각 작업"에 따라 계산된 금액과 "조각 작업 소득(임금 근로자용)"이라는 계산 유형을 사용하여 거기에 도착해야 합니다.
그리고 물론 "급여"라는 문서를 게시하십시오.
여단 복장과 급여 동시 계산
이제 ZUP 3.0에서 급여로 여단 복장의 동시 발생을 설정하는 방법에 중점을 두겠습니다. 일반적인 유형의 계산 "조각 수입(급여를 받는 직원의 경우)"으로는 충분하지 않습니다. 이러한 유형의 계산은 "시급에 의한 지불" 또는 "급여에 의한 지불"과 동시에 할당될 수 없다고 말하는 것이 중요합니다. 이 발생액에서 "시간 회계"라는 탭에서 "시간 기준 내에서 전체 교대 근무"값이 정의되고 직원은 값에서 "1C ZUP"을 동시에 할당하는 것이 금지됩니다. 설정이 유사한 계획 적치휴가의
이 제한을 제거하려면 시간 추적 설정이 "이미 지불한 시간에 대한 추가 지불" 값으로 설정되는 새 계산 유형을 작성하십시오. 복사하여 급여 유형을 생성하고 이름을 Piecework(Agreement Only)로 지정합니다. 그것에서 우리는 특히 다음과 같은 몇 가지 변경 사항에 대해 이야기해야 합니다.
하나). 시간 추적 설정이 필요한 값을 받으려면 "기본" 탭에 있는 "발생 할당" 필드에서 "발생 및 지불" 항목을 선택해야 합니다. 이제 시간 추적은 자동으로 "이미 지불한 시간에 대한 추가 지불" 값을 가져옵니다.
삼). 최종 계산 중 "급여" 문서에서 계산을 수행하려면 "계정이 생성됨" 필드에서 "월간"을 선택합니다.
이러한 설정의 결과로 "일부 소득(계약만)" 및 "급여로 지급" 계산 유형을 근로자에게 동시에 할당할 수 있습니다.
첫 번째 경우와 마찬가지로 조각 수입에 대한 정보도 입력됩니다. 이것은 "급여"- "급여 계산 데이터"- "여행 작업"과 같은 작업 알고리즘에 따라 발생합니다.
급여 및 거래 발생은 "급여" 문서를 사용하여 구현되며, 작성하면 "부분 소득(계약만)" 및 "급여로 지불"의 2가지 유형의 발생에 대한 정보가 표시됩니다.