자신을 위한 거래 전략을 선택하는 방법. — 시장에 투자하고 거래하기 위한 다양한 전략, 어떤 전략을 선택해야 할까요?

02.08.2021

조만간 각 거래자는 다른 누구보다 자신에게 적합한 단일 거래 이상에 도달합니다. 서로 완전히 반대되는 완전히 다르고 반대되는 거래 스타일과 전략이 있습니다. 그들 각각은 장단점뿐만 아니라 상인 자신의 다른 지식과 요구 사항을 가지고 있습니다. 거래 전략이 무엇인지에 대한 질문에 관심이 있다면 이 정보가 적합합니다. 누구를 만날지 결정하기 전에 외환 시장, 각 거래 스타일을 연구하고 가장 매력적인 것을 결정하십시오.

거래 스타일

  1. 스캘핑

스캘핑(핍핑)은 거래일 내에 수행되는 투기적 전략입니다. 그 본질은 적은 이익으로 많은 수의 공매도 거래를 만드는 데 있습니다. 스캘퍼는 수익성 있는 거래를 찾기 위해 컴퓨터 앞에서 하루에 적어도 몇 시간을 보냅니다. 성공적인 스캘퍼는 빠른 반응, 집중 및 인내뿐만 아니라 강철의 신경과 많은 자유 시간이 특징입니다.

스캘핑 기능:

  1. 가장 변동성이 큰 쌍만 가능하며 가능한 한 많은 거래 기회를 제공합니다.
  2. 스캘핑은 가장 뜨거운 시장 시기에 가장 관련이 있습니다.
  3. 이러한 스타일의 거래에서는 최소 수수료와 가장 작은 스프레드를 찾는 것이 중요하므로 완전히 없는 것이 좋습니다.
  4. 뉴스와 중요한 이벤트는 큰 역할을 하므로 팔로우해야 합니다.
  5. 거래는 작은 이익이 특징이지만 하루에 수십 건의 거래를 하면 좋은 금액을 받아야 합니다.

이 자료에서 스캘핑에 대해 자세히 알려 드리겠습니다.

2. 장중 거래

일중 거래(일중 거래) - 이 유형의 거래의 본질은 다음날 거래를 미결 상태로 두지 않는 것입니다. 즉, 밤새도록 두지 않는 것입니다. 이것은 밤에 "틈"이 생길 수 있기 때문에 큰 위험이 있습니다. 스캘핑과 비교할 때, 일중 거래는 더 긴 기간 동안 훨씬 적은 거래를 합니다.

일중 거래의 특징:

  1. 미결 거래의 주기적 통제. 거래자가 30분 단위로 작업하는 경우 30분마다 차트를 따르는 것이 가장 좋습니다.
  2. 그날의 결과에 심각한 영향을 미치는 경제 뉴스를 주의 깊게 연구합니다.
  3. 데이 트레이딩은 전략과 다양한 지표를 사용하는 것이 특징이며 선택하기가 그리 어렵지 않습니다.

최고의 외환 브로커

Alpari는 외환 시장의 확실한 리더이자 오늘날 러시아와 CIS 국가의 트레이더를 위한 최고의 브로커입니다. 브로커의 주요 장점은 17년의 작업으로 확인된 안정성입니다. Alpari는 거래자에게 이익을 얻고 인출할 수 있는 기회를 제공합니다.

Roboforex는 CySEC 및 IFCS 라이선스를 보유한 최고 수준의 국제 브로커입니다. 2009년부터 시장에 출시되었습니다. 거래자와 투자자 모두를 위한 다양한 혁신적인 도구와 플랫폼을 제공합니다. 우수하기로 유명하다. 보너스 프로그램여기에는 초보자를 위한 무료 $30가 포함됩니다.

3. 스윙 트레이딩

스윙 거래 - 며칠 동안 지속되는 적은 수의 거래가 특징입니다. 이 경우 모든 사람이 거래 종료를 며칠 동안 기다릴 수 있는 것은 아니므로 거래자는 가능한 한 인내심을 가져야 합니다. 또한 이익을 기대하며 손실을 감수해야 하는 상황이 종종 있을 뿐만 아니라 스왑에 의해 거래가 삼켜집니다. 스윙 트레이딩은 시간이 많이 걸리지 않는다는 장점이 있습니다.

스윙 트레이딩의 특징:

  1. 시장 분석에 하루 1-2시간 소요
  2. 이 경우 스프레드, 뉴스 및 변동성은 배경으로 사라집니다.
  3. 마이너스에서 트랜잭션의 성공적인 종료를 위해 큰 정지.

4. 중장기 거래

중장기 거래(포지셔닝 거래) - 이러한 거래에는 시간 제한이 없습니다. 이것은 정확히 심각하고 매우 장기적인 결과를 목표로 하는 전략입니다. 거래 기간은 몇 주에서 몇 년까지 다양합니다. 이러한 유형의 거래에는 많은 침착함과 인내가 필요합니다. 포지션 트레이더는 차트를 지속적으로 모니터링하고 정기적인 분석을 수행할 필요가 없기 때문에 충분한 시간이 있습니다.

중장기 거래의 특징:

  1. 엄청난 양의 예금으로 인해 거래에서 큰 손실을 입을 수 있습니다.
  2. 목표는 수천 포인트의 이익입니다.
  3. 시간 비용이 최소화됩니다.

어떤 거래 전략을 선택해야 할까요?

당신의 가이드는 당신의 성격입니다.

최고의 거래 전략은 신화라는 것을 이해하십시오. 각 사람은 자신의 지식, 기술 및 성격 특성에 따라 자신에게 가장 적합한 전략을 선택합니다. 당신이 얼마나 인내심을 가지고 있는지, 얼마를 예치하고 거래에 얼마나 많은 시간을 할애할 수 있는지는 오직 당신만이 압니다. 모든 Forex 거래 전략은 올바르게 사용하면 수익성이 있습니다.

대부분의 신규 거래자는 스캘핑 또는 일중 거래로 여정을 시작하지만 이것은 현명한 움직임이 아닙니다. 차트를 이해하려면 큰 기간부터 시작하세요. 예를 들어 D1 기간에는 시장 소음이 거의 없으며 큰 그림을 볼 수 있습니다. 이러한 일정에 대한 분석은 짧은 시간 간격보다 더 효과적입니다. 또한 이러한 거래를 위해 많은 개인 시간을 할애할 필요가 없습니다.

진심으로, Alexander Ivanov

아주 자주, 시장의 기본을 마스터하려는 초보 트레이더는 한편으로 간단하지만 글로벌한 질문을 받습니다. "시장에서 거래하기 위해 선택할 전략은 무엇입니까?". 사실, 이 거래 시스템이나 저 거래 시스템을 선택하는 것은 쉬운 일이 아니고 주관적인 일이 아닙니다. 한 사람에게 잘 맞는 것이 다른 사람에게는 용납되지 않을 수 있기 때문입니다!

이를 바탕으로 이 질문에 대한 명확하고 구조화된 대답은 없습니다. 많은 것은 당신의 성격과 선호도에 달려 있습니다. 그러나 무엇이 무엇인지 빠르게 이해할 수 있는 몇 가지 지침이 있습니다.

우선 우리에게 가장 적합한 거래 시간을 결정해야 합니다. 모든 사람이 하루 종일 터미널에 앉을 수 있는 것은 아닙니다. 우리 각자에게는 개인적인 일(일, 공부 등)이 있기 때문입니다. 당연히, 이것의 특정 방법은 태블릿이나 스마트 폰에 설치된 모바일 터미널입니다.

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하지만 여기서 다시, 아마도 당신은 원할 때 모바일 터미널을 사용할 수없는 특정 직업을 가지고있을 것입니다. 대체로 이동 단말기의 사용은 특별한 주의를 기울여야 하는 완전히 다른 문제입니다.

따라서 먼저 거래에 시간을 할애할 수 있는 시간을 명확하게 결정하고 이를 기반으로 필요한 기간을 선택해야 합니다. 예를 들어, 당신은 바쁜 사람이고 하루 종일 직장에서 보냅니다.

이 경우 거래에 많은 시간을 할애할 수 없습니다. 이 시점을 고려할 때, 시장이 마감될 때만 터미널을 들여다 볼 필요가 있기 때문에 매일의 시간대가 가장 적합합니다. 원칙적으로 이 시간 간격에는 많은 거래 시스템이 있으며 모든 것은 당신의 상상에 의해서만 제한됩니다.

직장인이고 가끔 볼 기회가 있다면 거래 터미널, 시간 단위를 사용할 수 있습니다. 전략으로 앞서 논의한 Doske Scalping을 선택할 수 있습니다. 다시 말하지만, 시간이 충분하다면 M30-H4 시간대가 가장 적합합니다.

이 경우 몇 시간마다 터미널을 살펴봐야 합니다. 원하는 경우 Forex 속도계와 같은 눈금 차트의 시스템을 사용할 수 있지만 철의 지구력과 신경이 있어야 합니다. 또한 보편적인 거래 시스템, 여러 시간 간격으로 안전하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어 MACD 콤보 시스템과 Puria Method를 볼 수 있습니다.

제때 결정했다면 어떤 전략을 택할 것인가?

예를 들어, 거래에 얼마나 많은 시간을 할애할 수 있는지 이미 분명히 알고 있다면 다음에는 무엇을 해야 합니까? 우선 동일한 시스템에서 거래하는 두 명의 거래자가 다른 결과를 가질 수 있다는 점을 분명히 이해해야 합니다. 역설적으로 이것은 실제로 항상 발생합니다! 심리적 요인이 큰 역할을 한다는 사실부터 시작합시다. 예를 들어 한 거래자는 시스템에 따라 분명히 행동하고 다른 거래자는 각각 규칙을 위반하며 결과가 다를 수 있습니다.

일반적으로 실제 계정에서 거래하는 것은 데모 거래와 매우 다르며 거래자는 단순히 자신의 감정에 대처하지 못할 수 있습니다. 또한 각 거래자는 예를 들어 시스템의 기본 규칙에 의해 제공되지 않는 다른 손절매를 설정하고 이익을 얻기 위해 가능한 모든 방법으로 시스템을 조정하는 경향이 있습니다.

다른 거래자는 시스템에 지표를 추가하거나 다른 시간에 거래합니다. 대체로 많은 예가 있습니다. 그러나 결론은 실제로 성공은 상인의 ​​기술 및 심리적 준비에 의해 직접적으로 결정된다는 것입니다. 이를 기반으로 다양한 양식에서 특정 시스템에 대한 반대 리뷰를 찾을 수 있습니다. 그녀가 실제로 한 상인에게 와서 그녀의 도움으로 돈을 벌었지만 다른 사람은 이것을하지 못했습니다.

어쨌든 거래 시스템을 선택하려면 자신의 선호도를 고려해야 합니다. 특정 기준에 따라 좋아하는 자동차를 정확히 구매할 것이기 때문에 거래 시스템에서도 동일해야 한다고 상상해 보십시오. 이 시스템이나 저 시스템을 테스트할 때 마음에 드는지 이해해야 합니까? 당신은 그것으로 거래하는 것이 편안하다고 느끼십니까? 처음에 시스템에 대한 확신이 없다면 포기하는 것이 좋습니다.

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왜요? - 물어. 모든 것이 매우 간단합니다. 이 시스템의 손실은 전체 거래의 필수적인 부분이기 때문에 손실 없이는 불가능합니다. 잠재적으로 수익성이 있는 다른 포지션을 열 때 두려움을 느끼게 됩니다. 따라서 시스템의 수학적 기대치를 악화시키면서 단순히 시스템의 규칙을 위반하게 됩니다.

시스템은 캐릭터와 일치해야 합니다! 시장에서 장기간 거래를 유지하는 것이 더 편안하다면 시스템은 보수적이어야 합니다. 그러나 하루에 많은 거래를 하고 싶다면 여기에서 이미 다양한 스캘핑 시스템을 고려해야 합니다.

또한 시스템은 거래의 아이디어와 명확하게 일치해야 합니다. 예를 들어 많은 트레이더들이 마틴게일을 분명히 반대하지만, 그것을 기꺼이 사용하고 칭찬하는 사람들의 비율도 높습니다.

그러나 사람이 거래 시스템을 결합할 수 있는 것은 당연합니다. 예를 들어, 세 가지 전략이 있으며 각 전략에서 그는 자신의 의견에 가장 적합한 요소를 선택하여 개인 거래 시스템을 만듭니다. 어쨌든 이 질문은 전적으로 주관적입니다. 모든 것은 귀하와 귀하의 선호도에만 직접적으로 달려 있습니다.

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친구들, 모두들 안녕. Gamebizclub 팀이 방송 중이며 오늘 계속해서 컴퓨터 게임 세계의 장르를 소개하겠습니다. 5월 말에 우리는 이 장르에서 최고의 게임 12개를 소개했습니다. 그리고 이 기사에서는 지난 몇 년 동안 PC에서 최고의 전략에 대해 자세히 설명하고 이 장르에서 최고의 게임을 편집할 것입니다.

등급을 매기는 것은 간단한 문제인 것 같습니다. 좋아하는 게임 목록을 가져와 최고의 게임을 선택하고 순서대로 배열하는 것이 좋습니다. 약간의 뉘앙스가 없었더라면 우리는 그렇게 했을 것입니다. Gamebizclub 팀은 워크래프트 1과 히어로즈 오브 마이트 앤 매직을 만든 사람들을 모았습니다.

그 이후로 어떤 식으로든 많은 게임이 나왔고 우리는 대부분의 게임을 플레이하고 자신의 의견을 형성했습니다. 따라서 우리는 모든 의견을 고려하여 그럴듯한 평가를 내렸습니다. 우리는 오래된 게임과 새로운 게임을 다시 테스트하고 기억을 새로 고쳤습니다. 그리고 그 일이 일어났습니다.

이 기사에서 다음을 배우게 됩니다.

14. 데프콘

우리 순위의 마지막 자리는 2006년에 출시된 핵타격 전술에 관한 게임인 DEFCON입니다. 이름은 "방어 태세"로 번역됩니다. 이것은 가능한 적대 행위에 대한 미 육군의 준비 태세에 대한 실제 척도입니다.

데프콘은 미국과 소련 사이의 세계적인 핵 분쟁을 그린 미국 영화 '워 게임'의 줄거리를 기반으로 했다. "모든 사람은 죽는다"(번역에서 - "모든 사람은 죽을 것이다")라는 모토에서 알 수 있듯이 게임의 이벤트뿐만 아니라 게임의 스타일도 영화와 공감합니다.

DEFCON에서는 유닛 생성, 자원 수집 및 기술 개발이 불가능합니다. 그러나 북미 또는 남미, 유럽, 러시아, 아프리카 또는 아시아의 영토에서 군대의 위치를 ​​​​선택할 수 있으며 DEFCON 스케일이 경보 수준 5를 표시하면 게임이 시작되고 다음 단계로 순차적으로 이동합니다. 이 모든 시간 동안 갈등이 발전하고 긴장이 고조됩니다. 레벨이 1에 도달하면 핵 공격을 시작할 수 있습니다.

주요 목표는 적에게 피해를 입히고 자신의 손실을 피하는 것입니다. 도덕적 제한은 없으므로 자신의 생각, 욕망, 감정만을 따라야 합니다. 최대 6명이 게임에 참여할 수 있습니다. 다양한 유형의 핵 미사일, 전투기, 폭격기, 잠수함, 항공모함, 순양함, 비행장 및 레이더가 전투 유닛으로 사용됩니다.

DEFCON은 국가의 대통령이 앉아서 계획하는 실제 사령부처럼 보입니다. 화이팅. 불필요한 것은 없습니다. 지도, 아군과 적군의 표시, 가장 중요한 목표와 도시만 있을 뿐입니다. 그리고 생각나는 모든 것을 할 수 있습니다. 한 번의 클릭으로 주요 악당의 역할을 입력하고, 사람들과 국가를 구하고, 도시와 전체 지역을 파괴하십시오.

모든 장점을 능가하는 유일한 단점은 DEFCON에 그래픽 엔진이 없다는 것입니다. 재미있는 게임 플레이에도 불구하고 잠시 후 핵탄두를 교환하는 과정이 지루해집니다. 맵에서 탄두와 전투 차량을 이동하고 보조 국가를 파괴하는 등의 작업은 지루해집니다.

특별한 효과와 반주가 없기 때문입니다. 따라서 지뢰 찾기 또는 요구 사항이 낮은 다른 게임 대신 적합합니다. 하드 드라이브에 60MB만 사용하면 모든 PC에서 실행됩니다.

13. 모래 언덕

13위는 최초의 실시간 전략 게임 중 하나가 된 Arrakis의 세계에 대한 게임의 Dune 시리즈입니다. Dune은 1992년 Sega 콘솔로 출시되었으며 잠시 후 PC에서 사용할 수 있게 되었습니다. 그 당시에는 3년 후에만 반복할 수 있는 획기적인 일이었습니다.

흥미로운 사실은 출판사인 Virgin Interactive를 대신하여 두 명의 독립 개발자가 동시에 게임 제작에 참여했다는 것입니다. 프랑스 회사 Cryo Interactive가 먼저 게임을 출시했습니다. American Westwood Studios - 조금 후에. 따라서 Westwood Studios의 게임 이름에는 숫자 "2"가 포함됩니다.

줄거리는 Frank Herbert의 SF 소설 Dune을 기반으로 합니다. 통과하는 과정에서 주인공을 만나고 위대한 가문 중 하나의 지도자가 되어 Arrakis 행성을 정복하게 됩니다.

유일한 단점은 책의 이벤트와 게임이 느슨하게 연결되어 있고 게임 플레이가 적으로부터 영토를 청소하고 유용한 자원을 추출하는 임무를 기반으로한다는 것입니다.

행성의 지배권을 위한 투쟁에서 Atreides, Harkonnens 및 Ordos라는 세 개의 위대한 가문이 충돌했습니다. 각 집에는 장단점, 고유한 기술 및 강력한 리더가 있습니다.

집을 선택할 수는 있지만 변경할 수는 없습니다. 선택 후 전장에 입장하여 군대를 지휘하고 기지를 건설하고 자원을 추출하고 적을 파괴합니다. 중요 - 승리하려면 지도의 모든 상대를 파괴해야 합니다.

예를 들어 적의 기지를 격파했지만 한 병사가 지도 구석에 숨어 끊임없이 움직이고 있다면 그를 파괴할 때까지 승리할 수 없습니다.

Dune은 RTS 장르의 기반이 된 접근 방식을 개척했습니다. 세계지도입니다 경제 모델, 커맨드 바 및 사용자 인터페이스의 미니 맵, "전쟁의 안개" 및 상대편의 다양한 기능.

1998년에는 Dune 2000이라는 리메이크가 출시되었고, 2001년에는 개발자들이 Emperor: Battle for Dune을 출시하여 시리즈를 이어갔습니다. 불행히도 그 후 더 이상 Dune 게임이 나타나지 않았습니다. 15년이 지났지만 시리즈는 가장 열성적인 팬들의 기억 속에만 남아 있습니다.

12. 제국의 시대

우리는 12위를 Age of Empires에 부여합니다. 이는 이후에 나온 많은 RTS의 기반이 되었습니다. 첫 번째 부분은 1997년에 출시되었으며 그 이후로 Microsoft Game Studios는 8개의 게임과 4개의 추가 게임을 출시했습니다. 시리즈에는 MMORTS(Age of Empires Online)도 포함됩니다.

Age of Empires에서 당신은 이집트, 바빌로니아, 그리스, 아시아, 로마 등 특정 건축 스타일을 반영하는 16개 문명 중 하나의 지도자 역할을 맡게 됩니다. 임무를 수행하고 개발하면서 석기 시대에서 철기 시대로 시대를 이동하게 됩니다.

문명은 건물의 건설, 기술과 전쟁의 연구를 통해 발전합니다. 당신 외에도 지도에는 자원을 놓고 경쟁하는 여러 문명이 있습니다. 따라서 당신은 끊임없이 싸울 것입니다 - 벽 뒤에서 방어하거나 적을 공격하십시오.

이 게임에는 훈련을 포함한 캠페인이 있습니다. 튜토리얼은 게임 플레이를 설명하는 12가지 시나리오를 중심으로 구성되어 있습니다. 이렇게 하면 제어의 기본 사항을 빠르게 배우고 장치를 효과적으로 사용하며 카메라를 완전히 사용하는 데 도움이 됩니다. 다른 캠페인은 요새화된 요새에서 방어하고 성벽을 공격하는 등 다양한 임무로 구성되어 있습니다.

멀티 플레이는 최대 8명까지 가능합니다. 온라인 플레이의 경우 봇 또는 다른 사람들과 싸우도록 선택할 수 있습니다. 다른 유저들과 모드를 선택하면 동맹을 맺거나, 선택된 적에게 선전포고를 하거나, 중립 입장을 취할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

Age of Empires에는 강력한 컴퓨터가 필요하지 않습니다. 가장 겸손한 구성으로도 게임은 사실적으로 보이며 이미지는 최대 근사치로 눈을 즐겁게 합니다.

많은 사람들에게 Age of Empires는 전략 세계의 가이드가 되었습니다. 그러나 시리즈는 점차 사라지고 인기를 잃었습니다. 세 번째 부분은 2005년에 다시 출시되었으며 AoE Online을 고려하지 않으면 아직 본격적인 네 번째 부분이 없습니다. 따라서 RTS 시대의 시작을 보고 싶은 이들에게 게임을 추천한다.

11. 스타워즈: 전쟁의 제국

11위는 세계적으로 유명한 Star Wars 사가를 배경으로 한 게임인 Star Wars: Empire at War - 2006년에 출시되었습니다. 줄거리는 스타워즈의 에피소드 4, 5, 6, 즉 반군과 제국 간의 내전을 기반으로 합니다.

당신은 파티 중 하나의 사령관의 역할에서 자신을 발견하고 함대를 ​​관리하고 적과의 전투에서 지휘하고 기지를 파괴하는 등 많은 일을 할 것입니다. 스토리 라인은 유명한 영웅인 Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca 및 기타 캐릭터를 만나는 미션으로 구성됩니다.

각 캐릭터는 특정 보너스를 제공하며 필요한 경우 에이전트, 밀수업자 등 추가 지원 캐릭터를 고용할 수 있습니다.

스타워즈: 엠파이어 앳 워는 두 부분으로 구성되어 있습니다.

  • 은하계 정복 - 은하계 지도에 대한 글로벌 전략. 이 모드에서는 통제된 행성을 제어하고, 기술을 연구(또는 훔치기)하고, 전략적 자원을 탈취하고, 공격하고 방어합니다.
  • 전술 모드 - 우주 및 지상 작전으로 구성됩니다. 많은 시간이 전투의 결과에 달려 있기 때문에 이 모드에서 많은 시간을 보낼 것입니다. 여기에서 양측의 주요 전투 차량, 보병 및 선박을 볼 수 있으며 명령 기술을 보여주고 승리할 수 있습니다.

가장 중요한 것은 오른쪽을 선택하는 것입니다. 제국군은 새로운 기술을 습득하고 무기와 함선을 개선할 수 있는 더 많은 기회를 갖게 됩니다. 그리고 반군은 과학을 할 수 없지만 제국의 기술적 성취를 훔칠 수는 있습니다.

Darth Vader와 함께 은하계의 주인이 되거나 Luke와 그의 친구들과 함께 제국의 폭정에서 행성을 해방하세요. 편을 선택하고 싸워라. 당신은 확실히 그것을 좋아할 것입니다.

스타워즈는 조지 루카스의 슈퍼 인기 프로젝트입니다. 따라서 영화를 원작으로 하여 재미있는 게임들이 많이 출시된 것은 놀라운 일이 아니지만, 아직까지 엠파이어 앳 워의 후속편을 보지 못한 점은 안타깝습니다. 계속해서 우리 평가에서 11위입니다.

10. 분쟁의 세계: 소련의 공습

상위 10위 안에 드는 것은 World in Conflict: Soviet Assault로 2009년에 출시된 실시간 전략 게임으로 World in Conflict에서 발생한 이벤트를 계속 이어갑니다. 즉, 개발자는 World in Conflict를 가져 와서 6개의 새로운 임무를 추가했습니다. 게임은 1.5배 길어졌습니다.

Gamebizclub 의견: 우리 의견으로는 이것이 3차 세계 대전의 시작에 대한 최고의 전략입니다. 이벤트는 러시아 탱크에 의해 파괴되고 있는 베를린 장벽의 붕괴와 함께 시작됩니다. 소련군은 전면전선에서 공세를 개시하고 NATO군을 위한 고기 분쇄기를 마련한다.

당신은 공격의 최전선에 서서 적군 병사와 장비를 파괴한 소련 낙하산병 및 부대 사령관의 역할에 자신을 발견하게 될 것입니다. 형언할 수 없는 감정!

전투 작전은 베를린 영토나 시골에서 진행되며, 그곳에서는 NATO 군대와 싸워야 합니다. 또한 포병 포대를 지휘하고 호송대를 항공 호위할 수 있습니다.

각 임무에는 특정 음모가 있지만 가장 중요한 것은 기지를 건설 할 필요가 없다는 것입니다. 제한된 부대를 지휘하지만 지원을 요청할 수 있습니다.

개발자는 러시아인에 대한 고정 관념을 피할 수 없었습니다. 미국인, 영국인, 독일인 및 기타 사람들의 표현은 매우 눈에 띄고 종종 눈을 아프게합니다. 따라서 대화에서 때때로 전투가 시작될 때까지 일어나는 일에 대한 비현실적인 느낌이 있습니다.

NATO 편을 선택할 수도 있습니다. 이 경우 도시와 해안을 방어할 미국 영토에서 음모가 시작됩니다. 점차적으로 소련의 군대를 밀어내고 유럽으로 이동합니다. 두 스토리 라인이 떼려야 뗄 수 없는 관계로 연결되어 있으므로 선택한 쪽이 승리하게 됩니다.

이 게임은 인근뿐만 아니라 맵 전체에서 벌어지는 날카로운 플롯, 대규모 전투로 매료되어 마치 대규모 군사 작전에 참여하는 듯한 느낌을 줍니다. 이 모든 것이 마치 전투의 한가운데에 있는 것처럼 매우 사실적으로 보입니다.

World in Conflict: Soviet Assault는 이 시리즈의 연속을 보지 못했기 때문에 10위입니다. 게임은 장르의 모든 팬의 선반에 있어야 합니다. 즉, 100%입니다.

9. 요새

9위는 중세, 십자군 전쟁, 기사 및 왕에 대한 전략인 Stronghold 게임 시리즈입니다. Stronghold의 첫 번째 부분은 2001년에, 마지막 Stronghold 3는 2011년에 출시되었습니다. 우리는 2010년에 개발자들이 다른 사람들과 온라인 플레이가 가능한 첫 번째 MMORTS - Stronghold Kingdoms를 출시했다고 덧붙입니다.

액션은 중세 초기에 진행되므로 남작이나 백작의 역할을 하게 됩니다. 성을 건설하고, 생산을 개발하고, 정착지를 세우고, 적과 싸울 것입니다. 선택한 부분에 따라 유럽이나 팔레스타인 영토에 도달하게 됩니다.

Strongold Crusader는 팔레스타인의 뜨거운 땅에서 진행됩니다. 십자군이 되어 성을 건설 및 방어하고, 생산 시설을 구축하고, 난공불락의 사막 전사들의 요새를 공격하게 됩니다.

Stronghold 3는 유럽에서 진행됩니다. 줄거리는 첫 번째 부분의 사건이 끝난 후 7년 후에 시작됩니다.

이 시리즈는 경제 전략과 중세 환경의 조합으로 인해 성공했습니다. 자신의 성을 건설하고, 이웃의 성을 포위하고, 끓는 기름과 타르를 공격자에게 부을 수 있습니다. 모든 중세 로맨스가 존재합니다. 그러나 적대 행위가 시작되기 전에 후방에 식량을 제공하고 모든 것이 전쟁 기간 동안 충분하도록 생산을 개발해야 할 것입니다.

컴퓨터 상대는 인공 지능에 의해 제어됩니다. 당신과 마찬가지로 그들은 자원을 추출하고 성을 건설하고 자신의 군대를 구성하고 전쟁을 시작합니다. 그리고 멀티 플레이에서는 친구, 지인 또는 가족과 같이 게임에 초대한 사람들의 반대를 받게 됩니다.

8. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III

8위는 최고의 턴제 전략 Heroes of Might and Magic III 중 하나입니다. 게임이 1999년에 출시되었다는 사실에도 불구하고 여전히 턴제 전략 장르에서 가장 존경받는 게임입니다. 그리고 그 이후 발매된 '히어로즈'의 후속편은 3편을 능가할 수 없었다.

이 게임은 드래곤, 엘프, 고블린, 노움 및 기타 많은 신화적 생물이 있는 판타지 세계에서 진행됩니다. 당신은 파벌 중 하나를 이끌고, 분리를 지휘하고, 도시를 점령 및 관리하고, 세계를 탐험하게 됩니다.

어드벤처 맵은 여러 곳에서 탐색하기 어렵습니다. 게임 세계의 움직임이 항상 예측 가능한 것은 아닙니다. 도달하기가 매우 어렵고 불분명한 경로를 따라야 하는 영역이 있습니다.

주요 임무 중 하나는 소득을 창출하고 전투력을 제공하며 마법 주문에 힘을 주는 방식으로 도시를 개발하는 것입니다. 도시가 잘 발달되면 충분한 금을 가져오고 강력한 군대를 고용하여 주변 영토를 점령하고 적을 파괴할 수 있습니다.

턴제 전략이어야 하므로 게임의 시간은 이산적으로 흐릅니다. 시간의 주요 단위는 하루라고도 하는 이동입니다. 차례 동안 영웅과 함께 움직이고 건물 건설을 계획하는 등 특정 수의 작업을 수행할 수 있습니다.

그리고 전투에서 액션이 차례로 일어나며 체스 게임과 비슷합니다. 각 유닛에는 일정량의 액션 포인트, 공격 유형 및 체력이 있습니다. 유닛이 강할수록 더 세게 맞고 죽이기가 더 어려워집니다. 군대는 승리 시 패배한 적의 경험과 유물을 얻는 영웅이 이끌고 있습니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3는 싱글 플레이와 멀티 플레이가 가능합니다. 비록 멀티플레이어지만 - 큰 소리로 말했다. 첫 번째 모드는 "Hot Seat"라고 하며 Hot Seat로 번역됩니다. 같은 컴퓨터에서 두 사람이 번갈아가며 움직이며 누가 더 강한지 알아내는 것입니다.

두 번째 모드는 온라인입니다. 별도의 "방"을 만들고이 방의 주소를 친구 및 지인에게 제공해야합니다. 그것은 당신이 한 의자에 앉을 수 없지만 실제로 네트워크를 절단 할 때입니다.

2015년에 히어로즈 오브 마이트와 매직 III HD가 출시되었습니다. 이는 PC용으로 제작된 인기 게임을 평균적인 성능으로 리메이크한 것입니다. 우리는 모두에게 조언합니다. HoMM은 턴 기반 전략의 모든 팬의 선반에 있어야 합니다. 그리고 계속 진행합니다.

7. 커맨드 앤 컨커

7위는 유명한 Command & Conquer입니다. NoD 형제단과 World Defense Initiative(현대 현실로 번역됨 - 테러리스트 및 보안 서비스)에 맞서는 실시간 전략입니다.

첫 번째 부분은 1995년에, 마지막 부분은 현재 2013년에 출시되었습니다. 첫 번째 부분은 Dune과 함께 RTS 장르의 기초가 되었습니다. 그러나 Arrakis의 세계와 비교할 때 Command and Conquer 사가는 훨씬 더 오래 지속되었습니다. 두 게임은 동일한 개발자인 Westwood Studios가 있으므로 더 과장된 C&C를 위해 Dune을 희생하기로 결정했을 가능성이 큽니다.

Command & Conquer 세계에는 Tiberium, Red Alert 및 Generals의 3가지 스토리 하위 시리즈가 있습니다. 총 15개의 게임이 있습니다.

C&C의 줄거리는 외계인이 유성우를 타고 지구로 보낸 외계인 타이베리움을 둘러싼 갈등을 기반으로 합니다. 이 물질은 미네랄을 추출하여 에너지원으로 사용할 수 있으며 일반적으로 타이베리움은 귀중한 원소입니다.

세계 정부는 타이베리움을 통합하고 채굴을 시작합니다. 동시에 테러리스트들도 그것을 채굴하기 시작하여 타이베리움이 없는 국가로부터 빠르게 힘을 얻고 재정적 주입을 받습니다.

잠시 후 IVZ는 NoD를 종식시키기로 결정하지만 그렇지 않습니다. 형제단이 반격을 하고 길고 힘든 대결이 시작됩니다.

당신은 세계를 장악하려는 NoD 테러리스트 형제단의 일원이 될 수 있습니다. 그러나 더 높은 이상이 더 가깝다면 IVZ를 선택할 가치가 있습니다. 주된 강조점은 갈등의 측면이 아니라 전투에서 어떻게 지휘할 것인가에 있습니다.

각 게임에는 설정된 목표를 완료하고 달성하는 임무가 있습니다. 원칙적으로 모든 것이 간단합니다. 기지를 건설하고, 타이베리움을 채굴하고, 군대를 모집하고, 군사 장비를 건설하십시오. 그리고 나서 당신은 군대를 보내어 어떻게, 어디서, 누구를 공격하고 공격할지 명령합니다. 쉬운?

그러나 적은 잠을 자지 않으므로 결코 쉽지 않습니다. 당신은 끊임없이 공격을 받고 기지를 부수고 예상치 못한 방향에서 공격하고 돈을 벌 기회를 박탈합니다. 따라서 가장 취약한 곳에 갑자기 나타나는 적의 돌발적인 공격에 끊임없이 대비해야 한다. 승리의 주요 요인은 전투력의 우위가 아니라 실패의 부재입니다.

C&C 시리즈의 차기작은 어떻게 될지 알 수 없다. 4년이 지났지만 여전히 이해할 수 있는 뉴스와 댓글은 없습니다. 온라인 전투에서 계속해서 기술을 연마하는 게임 팬이 여전히 많습니다. 따라서 지금까지 7 위입니다.

6 문명

우리는 지구상의 인류 발전에 대한 턴제 전략인 문명에 6위를 부여하기로 결정했습니다. 1991년에 Sid Meier가 제작한 이 게임과 후속 리메이크는 턴제 전략 장르의 대표작이었으며 여전히 남아 있습니다.

이제 수정 및 추가된 6개의 부품이 이미 출시되었습니다. 문명은 수많은 상을 받았으며 비디오 게임 명예의 전당에 헌액되었습니다. 입력 다른 나라 ah는 900만 장 이상 판매되었습니다. 전 세계의 수많은 비평가들이 확인하는 대성공입니다.

주요 임무는 원시 사회에서 시작하여 현재에 이르기까지 선택된 문명을 발전시키는 것입니다. 스탈린이 되어 러시아를 통치하거나 나폴레옹, 람세스, 조지 워싱턴을 대신하여 백성을 번영의 길로 이끄십시오.

권력과 번영을 달성하려면 도시를 건설하고, 경제와 과학에 참여하고, 세계의 기술과 불가사의를 만들고, 군사력을 구축하고, 다른 문명과 외교 관계를 수립하고, 경쟁자와 싸워야 합니다.

일반적으로 모든 것이 현실과 같습니다. 대통령이나 독재자가 되어 보십시오. 이벤트는 무작위로 선택되거나 정확히 지구를 반복하는 지정된 세계 지도에서 발생합니다.

정착민, 군인, 외교관 및 기타 캐릭터(유닛)는 문명의 발전에 참여합니다. 전제 정치, 군주제, 민주주의, 공산주의, 공화국을 선택하여 정치 체제를 변경할 수 있습니다. 선택한 난이도가 높을수록 작업을 더 잘 계획해야 합니다.

리더가 되는 가장 쉬운 방법 - 상대방은 거의 간섭하지 않습니다. 그리고 가장 어려운 것은 신이 되는 것입니다. 이 경우 전 세계가 당신을 대항하여 무기를 들고 끊임없이 바퀴에 쐐기를 박을 것입니다. 전쟁을 선포하고, 갑자기 도시를 공격하고, 황폐화시키고 파괴하는 등입니다.

게임이 끝나면 점수가 결정됩니다. 포인트를 계산할 때 인구 수, 세계의 불가사의 수 및 기타 기준이 고려됩니다.

편집자 의견: 문명의 초기 버전에는 흥미로운 순간이 있었습니다. 한 사람이 개발 과정에서 다른 사람들을 크게 추월하고 싸우기 시작하면 탱크와 보병이 기사, 검사, 석궁 및 기타 중세 시대, 때로는 고대에 직면했습니다. 그리고 종종 탱크는 동시에 이전 시대의 여러 유닛을 공격할 때 손실됩니다. Civilization VI에서 개발자는 균형을 개선했지만 여전히 순간이 발생합니다. 조정된 공격으로 석궁과 투석기는 탱크를 파괴할 수 있습니다.

게임의 주요 특징은 문명의 발전을보고이 과정에 참여하고 역사를 다시 쓸 수있는 기회입니다. 아즈텍이 최초의 인공위성을 우주로 발사하고 이집트인이 카이로에 국방부를 건설하고 로마인이 스텔스 폭격기를 발사한다고 상상해 보십시오.

게임 메커니즘 내에서는 무엇이든 가능합니다. 현재 게임의 마지막 부분은 2016년에 출시되었으며 연속은 2019-2020년에 기다릴 가치가 있습니다.

5. 총력전

우리는 전술과 전략이 유기적으로 결합된 일련의 역사적 게임인 Total War에 5위를 제공하기로 결정했습니다. 시리즈 자체에서 - 10개 부품 및 7개 추가. 첫 번째 부분은 2000년에 만들어졌고 마지막 부분은 2016년에 Total War: WARHAMMER라는 이름으로 출시되었습니다.

Total War의 주요 특징은 인류 발전의 특정 시대로의 시간 이동입니다. 이 이야기에서 당신은 전국 시대의 일본, 나폴레옹 시대의 유럽, 중세 및 그 이전의 자신을 발견하게 될 것입니다. Attila의 역할에서는 유럽 대륙을 정복하고 Charlemagne의 역할에서는 무적의 제국을 만들 것이며 Peter Great의 역할에서는 러시아를 세계 강대국의 수준으로 끌어올릴 것입니다.

토탈워를 한마디로 표현하자면 대전투가 가장 적합하다. 도시를 점령하고 경제적 유대를 구축하고 생산 주기를 설정하는 것 외에도 전쟁을 치르게 됩니다. 전쟁은 다양한 규모의 많은 전투로 구성되며 각 전투에서 군대를 지휘하게 됩니다. 성 포위 공격, 도시 방어, 매복 및 벽 대 전투 - 장르의 팬이 필요로 하는 모든 것이 있습니다.

전략 모드에서는 전역에서 전투가 진행됩니다. 턴 바이 턴 지도, 도시, 군대, 영토 경계, 귀중한 자원 및 도로가 표시됩니다. 그리고 전술 모드에서는 전장, 언덕, 나무, 건물 및 기타 풍경 세부 사항이 있는 실제 지역으로 이동합니다.

계속되는 전투가 지겹다면 "결과 자동 계산"을 클릭하세요. 당신의 군대가 압도적으로 우세하면 적군은 당신의 참여 없이 패배할 것입니다.

그러나 병력이 같거나 적이 수보다 많으면 참여 없이는 할 수 없습니다. "결과의 자동 계산"에서는 잃을 가능성이 있지만 수동 모드에서는 이길 가능성이 있습니다. 또한 소규모 군대가 먼저 방어한 다음 성공적으로 진격하여 달아나는 적군을 차단하는 경우가 종종 있습니다. 그러나 이는 군대를 지휘하는 경우에만 가능합니다.

패배가 없는 곳에서도 패배가 발생합니다. 그러나 각 패배 후에는 생각하고 비표준적인 결정을 내리는 방법을 배우고 군대를 보다 효율적으로 관리하고 지형의 기능을 능숙하게 사용하게 됩니다.

예를 들어 보겠습니다. 도시를 방어하는 경우 벽 뒤에 앉아 출격하지 않아야 합니다. 그러나 적이 군대를 너무 빨리 가져오고 공성 장비가 도중에 있고 벽을 따라 천천히 움직인다면 사령관과 기병 부대를 대담하게 공격으로 이끌고 처음에는 공성 타워와 공성 숫양을 파괴하십시오 장소. 그들 없이는 적은 많이 싸우지 않을 것입니다.

대규모 전투에서는 수천 명의 군대가 충돌합니다. 대부분의 군대가 최대 유닛 수(게임 버전에 따라 15-20개)를 가지고 있다는 점을 고려할 때, 가장 큰 전투에는 최대 크기의 여러 유닛이 포함됩니다. 이는 전사한 전사의 시체로 맵의 절반을 덮기에 충분합니다.

Total War에 대해 많은 것을 쓸 수 있지만 우리는 이것을 말할 것입니다. Leonidas 왕이되어 Spartans를 이끌고 싶습니까? 그렇게 하세요. 300명의 엘리트 전사보다 더 많은 인원을 전투에 투입할 수 있습니다. 그리고 결국 Xerxes 한 곳을 차서 역사의 흐름을 완전히 바꾸십시오. 따라서 Total War는 상위 5위 안에 듭니다.

4. 헤일로 워즈 2

4위는 Halo Wars 2로 이동합니다. 외계인 침략자와의 전쟁에 대한 사가의 연속입니다. Microsoft에서 개발한 시리즈는 15년 이상 동안 인기를 얻었습니다. 게임의 줄거리에 따르면 이미 수십 권의 책과 한 편의 영화가 출시되었으며 이것이 끝이 아닙니다. 이 시리즈는 개발 중이며 잠시 후 우리는 슈팅 게임의 형태로 계속해서 또 다른 영화를 보게 될 것입니다.

그리고 이제 배경 이야기: 먼 미래에 사람들은 코버넌트 제국을 만날 때까지 많은 행성에 거주하고 넓은 공간 영역을 통제했습니다. 충돌은 "인간 공간"의 외곽에서 발생했으며 몇 대의 초계함과 인구 천만 명의 행성이 파괴되면서 끝났습니다.

그 순간부터 수십 개의 시스템이 손실되고 수억 명의 삶이 파괴되고 함대의 절반이 손실되는 등 사람들에게 좋지 않은 상황이 발생했습니다. 그런 상황에서 K.K.O.N은 식민지 함선 "Spirit of Fire"를 미개척 우주 구역으로 보내 식민지 개척을 하기로 결정합니다.

Halo Wars 2는 신비한 고대 종족이 지은 우주 구조물인 The Ark에서 사람들이 잠에서 깨어나는 것으로 시작됩니다. 우주 물체에 착륙할 때 병사들은 코버넌트 군대와 마주하게 됩니다. 전쟁은 식민지 개척자들을 추월합니다.

아치 전역에서 전투가 벌어지고 양측 모두 병사와 차량을 잃습니다. 갈등은 빠르게 전개되며 오직 당신만이 적을 물리칠 수 있습니다.

Halo Wars 2의 게임 플레이는 기지 건설, 에너지 및 보급품 수집(일반 군인이 수집할 수 있음), 군대 구성 및 전투와 같은 다른 전략과 크게 다르지 않습니다. 그렇긴 해도 Halo Wars 2는 당신이 속한 이야기에 대한 게임입니다.

완료해야 하는 임무에는 많은 추가 작업이 있습니다. 예를 들어, 한 작업에서 기관총으로 스파르타 1명으로 적을 파괴하고 포스 쉴드를 밀어내고 포로를 석방하는 것입니다. 모든 임무가 그렇습니다.

마이크로소프트는 단순한 RTS가 아니라 고예산 전략을 세웠다. 그래픽과 이미지 품질은 놀랍습니다. 군인, 장비, 건물 및 기타 세부 사항은 매우 높은 수준에서 만들어집니다. 그리고 당신은 오랫동안 그 지역의 아름다움을 기억할 것입니다. 이것은 마이크로소프트가 활발히 개발하고 있는 Halo의 시그니처 기능입니다.

Halo Wars 2는 몇 시간 동안 계속 플레이할 수 있는 놀랍도록 아름다운 전략 게임입니다. Xbox One과 PC로 출시됩니다. 그러나 하나의 작은 단점이 있습니다. PC 소유자에게는 작업이 너무 빨리 끝나는 것처럼 보일 수 있습니다. 나는 그것을 상위 3 위 안에 넣고 싶지만 "전설적인"면에서 더 성공적인 전략에 집니다. 그들에게 가자.

3. 워해머 40,000: 던 오브 워 III

우리는 우주의 다른 종족에 대한 인류 제국의 전쟁에 대한 장대한 전략 게임인 Warhammer 40,000: Dawn of War III에 청동을 주기로 결정했습니다. 2004년 출시 이후 게임의 3개 부분이 이미 등장했으며 마지막 부분은 2017년 4월 27일에 출시되었습니다.

워해머의 세계는 매우 넓습니다. 그 안에 있는 모든 것은 사람, 오크, 엘프, 혼돈, 강령술사 및 기타 파벌과 같은 여러 종족 간의 힘든 대결과 관련이 있습니다. 동시에, 각 진영에는 고유한 정책, 군대, 개발 경로 및 나머지 진영과 차별화되는 기타 기능이 있습니다.

줄거리의 사건은 행성의 표면에서 펼쳐지며, 다른 종족의 대표자들이 피의 전투에서 충돌합니다. 결과적으로 승자는 한 명만 남고 나머지는 무자비하게 파괴됩니다.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3는 상위 3위 안에 들었고 정당합니다. 게임은 새롭고 매우 높은 수준에서 만들어졌으며 줄거리는 Warhammer 시리즈의 확립된 전통을 이어갑니다. 위치와 자연의 그래픽과 디자인, 전투 차량과 보병, 건물과 영웅은 눈을 즐겁게 합니다. 와이드스크린 모니터가 있으면 먼 미래로 이동하는 것 같습니다. 그러나 게임 플레이에서는 거의 변경되지 않았습니다. 여전히 고전적인 스타일로 만들어진 전략입니다.

전장에서 기지를 건설하고, 보병을 모집하고, 전투 차량을 만들고, 유닛을 구성하고 적과의 전투에 투입합니다. 각 전투기 또는 전투 차량의 취약성을 고려하십시오. 경 차량은 무거운 차량에 지고 대전차 유닛은 가장 멋진 탱크에 빠르게 0을 곱하지만 보병에 취약하며 보병은 저격수와 경차량을 두려워합니다. 익숙한 패턴이죠?

흥미로운 기능도 있습니다. 처음으로 독특한 초중전사들이 등장하여 전투를 역전시켰습니다. 엘다의 유령 기사, 인간의 제국 기사, 그리고 오크의 오크 스톰파. 그러나 그들은 플롯의 피날레에 가까워지기 때문에 오랫동안 그들을 조종 할 수 없습니다.

멀티플레이어 - 클래식 형식 1v1, 2v2 등. 간단합니다. 종족을 선택하고 기지를 건설하고 빠르게 적을 제압하십시오. 글쎄, 아니면 당신을 참아, 그것은 모두 기술에 달려 있습니다.

전반적으로 Warhammer 40,000: Dawn of War III는 순수한 드라이브입니다. 줄거리와 전투는 캡처하고 말 그대로 모니터 화면에서 자신을 떼어 놓을 수 없습니다. 전투의 열기 속에서 성우들의 실수나 대사에 신경 쓸 시간조차 없다. 예를 들어, 평범한 러시아어를 말하는 오크를 상상해보십시오. 환상적인 광경입니다. 브론즈 - 자격이 있습니다. 계속 진행합시다.

2. 스타크래프트 II

2위는 블리자드 엔터테인먼트에서 개발한 인기 실시간 전략 게임인 스타크래프트 II가 차지했습니다. Wings of Liberty라는 게임의 첫 번째 부분은 2010년에 출시되었으며 2013년과 2015년에는 두 번째 및 세 번째 Swarm of Heart 및 Legacy of the Void 확장팩이 출시되었습니다.

스타크래프트 2는 e스포츠 전략의 대표주자다. 스타크래프트 챔피언십은 정기적으로 개최되며 우승자에게는 귀중한 상품이 수여됩니다. 인기 면에서 이 게임은 CS: GO, Dota 2, League of Legends의 다른 eSports 대표보다 열등합니다.

그러나 여전히 그녀는 여러 국가에서 수백만 명의 팬을 보유하고 있으며 Legacy of the Void 출시 첫날 100만 개 이상의 판매량을 기록했습니다. 간단히 말해 스타크래프트 II는 여전히 인기가 많습니다.

행동의 시간과 장소 - XXVI 세기의 은하수의 먼 부분. 줄거리는 프로토스, 저그, 테란의 세 종족의 전쟁을 기반으로 합니다. 테란은 고향 행성과의 모든 관계를 단절한 추방된 범죄자의 후손입니다. 저그는 초월체와 칼날 여왕이 조종하는 다양한 행성의 돌연변이 존재입니다. 프로토스는 사이오닉 능력을 지닌 첨단 문명의 대표자입니다.

StarCraft 2는 고전적인 전략 게임입니다. 종족 중 하나를 선택하여 기지와 전투 유닛을 만들고, 자원을 추출하고, 기술을 개발하고, 군대를 구성하고, 전투에 참여하게 됩니다. 승리하려면 본거지인 건물을 파괴하고 모든 적을 파괴해야 합니다.

예를 들어, 최소 한 명의 건축업자가 살아남은 경우 게임의 5분 또는 10분 후에 당신은 적의 2루 기지에 부딪힐 위험이 있습니다.

싱글 플레이어 모드에서는 스토리를 따라가며 26개의 미션을 완료하고 주인공을 만나고 게임 플레이에 익숙해집니다. 플롯 외에도 특별한 독창성이 필요한 테스트를 통과할 수 있습니다. 통과하면 메달을 받게 됩니다. 모든 것이 끝나면 멀티 플레이를 진행할 수 있습니다.

CIS, 미국, 아시아 및 유럽의 플레이어가 네트워크 게임에 참여할 수 있습니다. 여기에서 친구를 사귀고, 클랜(온라인 커뮤니티)을 조직하고, 토너먼트에 참가하고, 큰 챔피언십에 진출할 수 있습니다. 기술이 좋을수록 무언가를 얻을 기회가 더 많아집니다. 좋은 결과를 얻으려면 다른 맵에서 연습하고 사람들과 이야기하고 프로 선수들이 무엇을 하는지 확인하십시오.

스타크래프트 II는 모든 팬의 게임 목록에 있어야 합니다. 그것은 몇 년 동안 더 유행할 것이며, Blizzard는 스스로를 능가하고 세 번째 부분을 출시할 것입니다. Blizzards는 이미 이것을 수행했습니다. 눈앞에 Diablo의 예입니다. 이제 우리 등급의 승자로 넘어 갑시다.

1. 워크래프트 III

골드는 전설적인 게임 워크래프트 III - 판타지 장르에서 만든 실시간 전략 및 RPG입니다. Studio Blizzard Entertainment는 2002년 이 게임을 개발하여 출시했으며 첫 달에 판매량이 200만 장을 돌파했습니다. 모든 면에서 최고의 게임이라는 타이틀 때문에 워크래프트 III를 1위에 올랐습니다.

분명히 합시다. 워크래프트는 15년 후에도 관련성이 유지되는 RTS와 RPG의 원칙을 오랫동안 확립했습니다. 현대의 모든 오픈 월드 RPG와 MMORPG는 어떤 방식으로든 워크래프트 3에서 도입한 진행 시스템을 사용합니다.

판타지 레이스, 흥미로운 줄거리, 전투 및 마법 역학 - 이 모든 것이 유기적으로 결합되어 계속해서 게임으로 돌아오게 만듭니다. 그리고 월드 오브 워크래프트와 도타 2가 상위권에 머물고 있는 것은 우연이 아닙니다. 그들은 세 번째 워크래프트에서 내려온 장르를 이어갑니다.

우리는 게임의 줄거리에 따라 2016년에 출시된 게임을 촬영했다고 덧붙입니다. 전 세계적으로 몇 개월 동안의 렌탈 박스 오피스 영수증은 3억 달러 이상을 모았습니다. 이것은 소수의 사람들이 반복할 수 있는 큰 성공입니다.

우리는 인기를 알아 냈고 이제 게임 플레이와 다른 전략과의 근본적인 차이점에 대해 이야기 할 것입니다.

워크래프트 III는 RPG 요소가 가미된 ​​고전 전략 게임입니다. 전략에서 모든 것이 여기에 있습니다. 기지 건설과 군대 모집, 지도에서의 전투 전술에 이르기까지. 식량을 생산하는 농장의 수에 따라 제한된 소규모 군대가 있습니다.

노동자들은 광산에서 금을 추출하고 나무를 자르고 막사, 농장, 작업장 및 기타 건물과 같은 구조물을 건설합니다. 그리고 RPG 구성 요소는 영웅을 펌핑하고 있습니다.

줄거리에 따르면 각 작업에서 적을 파괴하고 유물을 사용하고 강력한 능력과 주문을 사용하여 레벨을 올리는 영웅을 제어합니다. 영웅의 레벨이 높을수록 더 강해지고 능력으로 인한 피해도 더 강력해집니다.

줄거리는 인간과 오크의 두 종족 간의 유혈 대결을 기반으로 합니다. 전투에서 힘의 균형에 영향을 미치는 나이트 엘프, 노움, 언데드 및 기타 종족도 있습니다. 누군가는 당신의 동맹이 될 것이고 누군가는 격렬한 저항을 가하고 파괴될 것입니다 - 그것은 모두 선택된 쪽에 달려 있습니다.

전투 행동은 숲, 강, 호수, 광산 및 중립 캐릭터가 있는 지도에서 이루어집니다. 화질이 조금 구식처럼 보일 수 있지만, 이것은 PC의 요구 사항이 매우 달랐던 2002년 수준입니다. 그러나 W3는 모든 컴퓨터에서 실행되며 네트워크를 통해 다른 국가의 다른 사람들과 해킹할 수 있습니다. 게임의 팬은 아직 충분합니다.

워크래프트 3는 모든 전략 팬이 좋아하는 게임이어야 합니다. Best of the Best - 그저 그런 것뿐입니다. 그리고 우리는 워크래프트 4에 대한 소식을 기다리고 있습니다. 소문은 2년 동안 돌고 있었고 블리자드는 침묵하고 있습니다.

합산

전략 장르가 점차 입지를 잃어가고 있다는 사실에도 불구하고 Halo Wars 2 또는 Warhammer 40,000: Dawn of War 3와 같은 가치 있는 전략은 여전히 ​​존재합니다. 그리고 우리는 새로운 추세를 봅니다. 개발자들은 게임을 흥미롭게 만들려고 노력하고 있습니다. 새로운 게임은 흥미진진한 스토리라인, 잘 발달된 유닛 모델 및 아름다운 위치 디자인을 보여줍니다.

2~3년 후에 어떤 일이 일어날지 봅시다. 아마도 우리는 정말 흥미롭고 흥미로운 전략을 보게 될 것이며 이에 대해 확실히 글을 쓸 것입니다. 안녕히 계세요.

우선, 어떤 계획이나 전략을 세울 필요가 전혀 없는지 추측하고 싶습니다. 거래하기가 더 쉬울 수도 있습니다. "랜턴에서"라는 것이 무엇입니까? 나는 포지션을 열고 싶었고, 그것을 열었고, 그것은 당신의 방향으로 갔고, 당신은 이익을 기다리고 있습니다. 아니요, 그것은 당신이 정지에서 닫았다는 것을 의미합니다.

많은 성공적인 거래자들이 전략을 개발하라고 조언하는 이유는 무엇입니까?

예, 모든 것이 간단합니다. 사실은 규칙을 준수하지 않고 열면 일주일 안에 이것 또는 그 거래가 이루어진 이유에 대해 대답할 수 없다는 것입니다. 모든 거래가 수익을 낸다면 좋겠지만(운이 좋은 사람들만 이 일을 할 수 있다고 생각합니다), 거래가 손실을 가져온다면 어떻게 될까요? 무엇을 할까요?

우리는 무엇이 잘못되고 있는지 분석하고 이해해야 합니다. 그리고 시스템 없이 거래가 열리면, 즉 무질서하게 열릴 경우 무엇을 분석할 수 있습니까? 분석에 대해 이야기할 필요가 없으므로 거래를 시작하기 전에 모든 거래자에게 중요합니다. 거래 시스템을 개발하다그리고 그것에 충실하십시오.

거래 시스템(전략)- 이것은 트레이더가 포지션을 분석하고 계산하고 거래하는 특정 규칙의 집합입니다. 거래 전략은 가능한 모든 뉘앙스를 고려해야 합니다.

작업 전략이 사용되는지 여부는 전혀 중요하지 않습니다. 초기 단계에서 가장 중요한 것은 체계적인 접근 방식입니다. 앞으로 가장 취약하고 수익을 올릴 수 없는 곳을 수정하고, 비틀고, 수정할 수 있습니다.

거래 전략 개발에 대한 엄격한 접근 방식

그러나 트레이더가 자신을 위해 트레이딩 전략을 세울 때 사용한 역사적 발전도 있습니다. 바퀴를 100번 재발명할 필요가 없습니다. 이미 발명된 것을 가져 와서 조미료를 추가하십시오. 그렇지 않으면 기록을 다시 작성하고 이전 세대가 이미 저지른 실수를 해야 합니다(초보자 트레이더의 가장 일반적인 실수를 확인하십시오).

우선 거래자는 현재 자신에게 적합한 거래 스타일을 파악해야 합니다.

더 많은 경험을 가진 거래자들은 내가 " 이 순간". 초보자는 내 경로가 장중 거래 또는 스캘핑이라고 절대적으로 확신 할 수 없습니다. 좋든 싫든 모든 것을 시도해야합니다. 그러나 첫 번째 커플에서는 각 유형의 거래에 대해 읽고 선택할 수 있습니다. 현재 심리 상태에 가장 적합한 것이 무엇인지.

1. 근무 시간을 선택하세요.

두 가지 거래 스타일이 있습니다: 장기 및 단기 거래. 많은 거래자들은 이에 대해 다음과 같이 논쟁할 것입니다. 스캘핑, 일중 거래, 트레이더 투자자는 어디에 있습니까?". 주장하지 않겠습니다. 모든 사람이 자신의 아이디어를 가지고 있지만 저에게는 두 가지 스타일이 주된 스타일이고 나머지는 모두 하위 카테고리입니다.

장기 거래 전략

이러한 유형의 거래는 일주일 이상 포지션을 유지하도록 설계되었습니다. 이 범주에는 즉시 이익을 내기 위해가 아니라 미래를 내다보고 시장을 보는 투자자가 포함됩니다. 장기투자자의 경우 보유 한도가 없기 때문에 투자자와 마찬가지로 차익실현 시점까지 아주 아주 오랫동안 포지션을 보유할 수 있습니다.

단기(일) 거래 전략

이러한 유형의 거래는 더 빠른 작업을 의미합니다. 단기 트레이더는 작은 변동을 분석하고 일일 간격으로 돈을 벌려고 합니다. 이 스타일에는 하루에 50개 또는 100개 이상의 주문을 열고 닫는 스캘퍼 또는 하루 중 움직임을 잡으려는 데이 트레이더가 포함됩니다.

하지만 스타일 선택에 매달리라는 조언은 하지 않습니다. 다른 사람들이 당신을 어떤 스타일로 분류하는지는 전혀 중요하지 않습니다. 5분이면 거래를 열 수 있고, 이제 당신은 이미 스캘퍼이고, 하루가 끝날 때까지 그 포지션을 유지했고, 이제 당신은 이미 데이 트레이더이고, 다음 날 마감할 이유가 없고, 지금은 당신은 이미 장기 거래자입니다.

따라서 자유 시간에 따라 선택하십시오. 하루 안에 앉아서 거래할 시간이 있고, 분석을 위해 더 작은 기간을 사용하고, 시간이 없습니다. 간격은 D1, W1 및 한 달입니다.

2. 분석방법의 선택

다음 단계에서 거래자는 시장 분석(지표, 추세선, 지지/저항 수준, 기본 분석)에 정확히 무엇을 사용할 것인지 결정해야 합니다.

선택이 지원/저항 수준에 있다고 가정합니다(원하는 것을 사용할 수 있음). 거래자가 어떻게 행동해야 하는지에 대한 예를 살펴보겠습니다.

먼저 가격이 높은 확률로 반등하는 특정 패턴을 찾아야 합니다(그림 1).

라운드 숫자(1.100, 1.150, 1.200)에서 일정한 바운스가 있다고 가정합니다. 내역을 살펴보고 가격이 이러한 수준을 더 일찍 어떻게 해결했는지 확인하십시오. 라운드 숫자가 실제로 지속적인 가격 반등을 제공하는 경우 보류 중인 주문 또는 시장 공개 상태에서 거래를 입력하는 방법을 분석하십시오.

쌀. 1. 가격이 지속적으로 반등하는 수준.

그림 1은 GBPUSD 통화 쌍에 대한 지원 수준을 보여줍니다. 가격이 1.5650선을 몇 번이고 그 이하로 고정된 적이 없음을 알 수 있습니다. 우리 자신의 경우 이 수준이 강력하며 매수(매수)를 시도할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

손절매를 어디에 두는 것이 더 낫습니까(그림 2)?

쌀. 2. 손절매 설치.

지지 수준을 찾은 후 꼬리(촛불의 그림자)에 주의하십시오. 레벨은 약 5회 정도 테스트를 해보니 거의 같은 레벨에서 꼬리가 멈췄습니다. 우리는 우리가 옳고 쌍이 실제로 롱다면 높은 확률로 가격이 꼬리 아래로 낮아져서는 안되며 이는 손절매에 대한 이상적인 수준이 발견되었음을 의미합니다.

이익실현을 어디에 설정합니까(그림 3)?

쌀. 3. 이익실현을 위한 장소를 선택하십시오.

이익을 취하는 것은 상상으로 접근할 수 있습니다. 두 가지 수준이 있습니다. 하나는 약 1.5670이고 두 번째는 1.5690입니다(이 수준이 표시된 이유가 분명하다고 생각합니다). 지원 수준에서 매수할 때 첫 번째 목표 근처에 있는 위치의 일부를 닫고 나머지는 목표 숫자 2까지 남겨두는 것이 정상입니다.

이것으로 패턴 식별이 완료됩니다. 패턴을 식별하기에 충분한 아이디어가 없는 경우 수익을 위한 거래 전략 섹션으로 이동하여 모범 사례를 사용할 수 있습니다.

중요한!!위의 예는 직위를 입력하는 기준으로 사용할 수 있습니다.

3. 자금 관리

다음 단계는 거래에 들어갈 금액을 파악하는 것입니다.

이것은 어렵지 않습니다. 나는 종종 내 사이트 페이지에 이것에 대해 씁니다. 그러나 반복할 경우를 대비해서입니다.

거래당 허용 가능한 위험을 감수해야 합니다. 매우 자주 그들은 보증금의 약 2-5%를 씁니다. 우리는 이 수치를 고수할 것입니다.

무슨 뜻이에요? 예를 들어, 귀하의 보증금은 $10,000이고 2-5%는 $200 - $500입니다. 즉, 특정 거래에서 $200 - $500의 위험을 감수할 수 있습니다.

설정된 정류장에 따라 입력할 수 있는 로트를 계산해야 합니다. 이렇게 하려면 계산 절차를 자세히 설명하는 Forex 시장의 레버리지 기사를 읽으십시오.

손절매와 이익실현의 비율은 1:2를 초과해야 한다는 것을 잊지 마십시오. 위의 예에서 설정한 정지가 10pp보다 약간 더 크고 첫 번째 목표에 대한 테이크조차 20pp를 초과하는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이 경우 비율은 1 대 2이며, 이는 추가 성장 가능성이 있으므로 정상입니다.

4. 가능한 모든 뉘앙스를 고려합니다.

수익성 있는 개발 거래 전략(체계)원하는 밀도로 출입 장소를 결정하는 것만이 아닙니다. 상인은 절대적으로 모든 것을 고려해야합니다:

  • 거래할 수단;
  • 뉴스 거래 여부;
  • 거래량;
  • 거래를 입력하는 방법;
  • 거래를 종료하는 방법.

작업 일정을 반드시 고려하십시오. 24시간 FX 시장에서 거래할 때 거래 시작 시간과 완료 시간의 경계를 잡는 것은 매우 어렵습니다. 항상 거래하는 것은 불가능하며 몸은 쉬어야하며 친척도주의가 필요합니다.

매우 자주 거래자는 다음과 같은 사항을 고려하지 않습니다.

  • 인터넷이 꺼져 있으면 어떻게해야합니까?
  • 거래 터미널이 작동하지 않으면 어떻게 해야 합니까?
  • 인출 할 수입의 비율은 얼마입니까?
  • 거래에 사용할 터미널은 무엇입니까?
  • 그리고 훨씬 더.

5. 데모 계정에서 거래

바로 전투에 뛰어드는 것은 어리석은 일이다. 먼저 데모 계정에서 개발된 전략을 시도합니다. 히스토리에서 전략을 확인하는 것은 매우 좋지만 여전히 실시간으로 온라인에서 말하자면 100% 일부 결함이 나타납니다.

너무 많이 플레이하지 마십시오. 귀하의 목표는 거래 전략의 기대치를 테스트하는 것입니다. 모든 것이 잘되고 시스템이 작동하면 실제 계정으로 전환하십시오. 그렇지 않으면 작동하지 않는 점을 수정하고 다시 확인하십시오.

6. 실제 계정으로 전환

모든 것이 계획대로 진행되고 데모 계정에서 실행한 후 전략이 긍정적인 결과를 가져온다면 실제 돈을 사용해 볼 수 있습니다.

그리고 다시 한 번 주의하십시오. 첫 번째 쌍에서 가장 작은 로트를 사용하십시오. 좋든 싫든 실제 돈으로 거래할 때 감정이 활성화되어 어떤 식으로든 적절한 거래를 방해할 수 있습니다.

시간을 갖고 최소 로트를 거래하십시오. 항상 돈을 벌 수 있는 시간이 있습니다. 시장은 어제였고, 오늘이고 내일이 될 것입니다. 테스트하는 동안 감정적인 요소를 배제하고 전략이 승리할 수 있는 실제 기회를 평가하십시오.

7. 트레이딩 전략에서 트레이드 다이어리의 역할

그리고 마지막. 거래 시스템 만들기(전략)거래 일지가 없으면 현실적이지 않습니다. 모든 거래를 매우 자세하게 기록해야 합니다. 가장 좋은 경우는 건수를 쓰는 것(이런 가격에 샀다, 이런 가격에 팔았다)을 쓰는 것 외에 무엇보다 자신의 감정 상태위치를 만들고 유지할 때.

매우 자세하게 표시하십시오. 앞으로는 메모 만 올바르게 수행 된 것과 그렇지 않은 것을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 트레이딩 다이어리만이 올바른 나사를 조이고 트레이딩 전략을 수익성 있게 만드는 데 도움이 됩니다.

결론

이 문서 세부 정보 거래 전략 개발에 대해. 거래에서 가장 어려운 부분은 패턴을 찾거나 로트 크기를 올바르게 맞추는 것이 아니라 자신의 기록을 고수하는 것입니다.

나는 독특한 거래 시스템을 가진 매우 많은 거래자들에 대해 잘 알고 있으며, 그들은 논리적이며 역사를 통해 실행했을 때 좋은 수익을 가져옵니다. 그러나 불행히도 규정된 규칙을 위반한다고 해서 돈을 벌 수는 없습니다.

이 기사가 거래 전략(시스템)을 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다. 그러나 나머지는 귀하와 귀하의 분석 기술에 달려 있습니다.

기억하세요, 거래, 분석, 거래 분석 - 10%만 성공하면, 나머지 90%는 심리학, 자신과 능력에 대한 믿음입니다. 행운을 빕니다 그리고 당신을 참조하십시오!!!

가장 수익성이 높은 외환 전략은 무엇입니까? 초보자가 FX 시장에서 어떤 거래 시스템을 선택해야 합니까? Forex 전문 트레이더의 성공적인 거래 비결은 무엇입니까?

안녕 친애하는 친구! Alexander Berezhnov가 함께합니다.

이 문서는 Forex 통화 시장의 거래 전략에 관한 것입니다. 저는 3년 이상 FOREX에서 거래해 왔으며 실제로는 잘 정의된 전략을 따르는 것이 얼마나 중요한지 보았습니다.

이 기사는 현재 인터넷으로 가득 찬 수많은 전략을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 나는 그들 중 가장 인기있는 것을 설명하고 개인의 성격 유형을 고려하여 가장 좋은 것을 선택하는 데 도움을 줄 것입니다.

성공적인 거래를 위한 준비가 되셨습니까? 그럼 가자!

1. 외환 전략이란 무엇이며 왜 필요한가

어둡고 낯선 방에 들어간다고 상상해 보십시오. 불을 켜지 않으면 물건에 걸려 넘어지거나 부딪히거나 부서질 수 있습니다. 불을 켜면 모든 물체를 안전하게 돌아다니며 올바른 장소로 이동할 수 있습니다.

이러한 맥락에서 외환 전략은 가볍습니다. 이를 적용하여 시장을 조명하고 "보고" 움직임을 예측합니다.

전략이 없으면 우리는 완전한 어둠 속에 있고, 실수를 하고, 돈을 잃고, 앞으로 나아갈 길을 보지 못합니다. 이제 더 유익한 것이 무엇인지 생각해보십시오. 어둠 속에 머물거나 불을 켜는 것? 전략이란 무엇입니까?

전략- 이것은 외환 시장에서 자신의 돈을 늘리고자 하는 상인이 엄격하게 따라야 하는 개발된 규칙 시스템입니다.

이를 통해 거래를 자신 있게 입력하고 종료할 수 있으며 무작위로 열고 닫지 않아 궁극적으로 예금의 모든 자본을 잃을 수 있습니다.

전략은 신호등과 같습니다. 녹색에서는 거래를 시작하고 노란색에서는 대기 중이며 빨간색에서는 진입 기회를 고려하지 않고 시장에서 빠져 나온다는 것을 항상 알고 있습니다.

저를 믿으십시오. 적절한 실질 예금이 있으면 거래를 시작하는 것이 가장 어렵습니다. 이 전략은 이러한 무거운 생각을 즉시 덜어줍니다. 특정 상황(신호)을 볼 때 시장에 진입하기만 하면 됩니다. 하지만 열어야 하는 규칙은 무엇입니까?

거래 시작 규칙은 다음과 같습니다.

  • 차트에 설정된 지표의 교차점;
  • 특정 수준의 가격으로 달성;
  • 양초 모양 또는 양초 조합;
  • 그래프 등으로 친숙한 패턴(그림)을 형성합니다.

당신은 다른 사람의 Forex 전략을 따를 수 있고, 그것들을 서로 결합할 수 있고, 많은 다른 사람들을 기반으로 자신의 것을 개발할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그 존재입니다.

외환 시장에서의 거래 전략 테스트는 데모 계정에서만 수행됩니다. 테스트 기간: 최소 6개월.

6개월 안에 전략이 당신에게 맞는 결과를 보여주면, 당신은 그것을 사용할 수 있습니다. 실제 계정에.

이제 몇 가지 생각. 전략이 없으면 잃는 거래와 이익이 나는 거래의 수가 같아야 하지 않겠습니까? 그러나 실제로는 비체계적인 거래가 순식간에 계정을 제로화하는 결과를 초래합니다.

역설

의도적으로 예금을 배출하려고하면 성공하지 못할 것입니다. 매우 천천히 감소합니다. 그러나 왜 이런 일이 발생합니까?

비밀은 간단합니다. 작은 이익과 큰 손실을 고치는 것입니다. 팔아야 할 곳에서 사고 사야 할 곳에서 판다.

결론은 무엇입니까? 이익 거래는 배수만큼 쉬워야 합니다. 규칙을 따르기만 하면 됩니다. 아직 경험이 충분하지 않다면 서두르지 마십시오. 전략으로 직접 이동하기 전에 기사를 확인하십시오.

특정 규칙에 따라 시장 진입을 찾는 것은 간단하지만 어떤 이유로 거래자의 90%는 전략을 따르지 않고 시장을 영원히 떠나고 성공할 기회를 잃게 됩니다. 성공한 트레이더의 상위 10%가 되기를 원하십니까? - 그럼 넘어가자.

2. Forex 전략의 선택을 결정하는 요소 - 3가지 주요 기준

그래서, 당신은 전략을 적용하는 것을 목표로하고 있습니다. 그러나 수익성 있는 Forex 전략조차도 풍부하게 존재합니다. 당신에게 적합한 것을 선택하는 방법?

당신이 TV를 사야한다고 상상해보십시오. 당신은 그것이 무엇인지 그리고 당신이 원하는 것을 알고 있습니다. 쇼핑 어디로 갈 건가요? 바로, 가전제품을 판매하는 상점입니다.

그러나 상점에 오면 많은 TV 모델을 찾을 수 있습니다. 당신의 일은 선택하는 것입니다.

선택한 TV는 매장에 남아 있는 다른 모델보다 나쁘지 않습니다. 가장 편안한 TV가 될 것입니다.

Forex 시장이 다르다고 생각하십니까? 아니요, 모든 것이 TV 예에서와 정확히 동일합니다. 우리는 우리에게 가장 필요하다는 것을 압니다. 수익성 있는 전략 Forex, 이제 우리의 임무는 제안된 옵션에서 선택하는 것입니다. 그리고이 선택은 더 나쁘지 않을 것입니다. 관심 있는 전략일 뿐입니다.

당신은 그것을 살 필요가 없습니다 - 나는 이미이 기사에서 가장 효과적인 당신을 위해 준비했습니다.

Forex 전략을 선택하는 기준은 세 가지뿐입니다.

  1. 열린 포지션을 유지하는 기간.
  2. 시장 분석에 대한 접근.
  3. 그래프를 분석하는 방법.

이제 각각에 대해 자세히 알아보십시오.

기준 1. 오픈 포지션 보유 기간

누군가는 마라톤을 좋아하고 누군가는 스프린트를 좋아합니다. 전략도 마찬가지다.

이 기준에 따라 다음이 구별됩니다.

  • 단기;
  • 중기;
  • 장기간.

아래에서 각 유형의 전략에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.:

  1. 단기.숙련된 거래자에게 적합합니다. 공격적인 거래가 가정됩니다. 하루에 약 100개의 거래를 열 수 있습니다. 여기에는 스캘핑과 인트라데이도 포함됩니다.
    • 스캘핑- 거래자에게 적합 작은 자본. 오픈 포지션 5초에서 30분까지 유지할 ​​수 있습니다. 하루 최대 200개의 거래를 열 수 있습니다. 그러나 더 많은 것이 더 나은 것을 의미하지는 않습니다. 트레이더들 사이에서 스캘핑은 거래에 대한 가장 어려운 접근 방식 중 하나로 간주됩니다. Forex 스캘핑 전략은 가격 방향(숏 또는 롱)에 관계없이 사용됩니다.
    • 인트라데이(인트라데이)이것은 일중 거래입니다. 거래는 하루 동안 열리고 닫힙니다. 이러한 전략은 간단하고 이해하기 쉬우며 모든 거래자에게 적합합니다. 다양한 통화 쌍에 대해 하루에 여러 거래를 열 수 있습니다. 일반적으로 이 접근 방식은 2~5개의 거래를 엽니다.
  2. 중기.기술적 분석에 대한 지식 없이는 불가능합니다. 오픈 포지션은 1일부터 45일까지 가능합니다.
  3. 장기간.이러한 Forex 전략은 초보자와 숙련된 거래자 모두에게 적합합니다. 오픈 포지션은 최대 몇 개월 동안 유지되며, 이를 통해 시장을 차분한 모드로 모니터링하고 미결제 거래의 현재 상태에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 항상 모니터에 앉아있을 필요는 없으며 하루에 한 번 차트를 열면 충분합니다. 정확한 예측으로 이익은 상당합니다(최대 수천 점).

기준 2. 시장 분석 접근 방식(기본 및 기술)

가장 높은 확률로 가격의 방향을 예측하기 위해서는 펀더멘털과 기술적 분석. 누군가는 한 종류의 분석 만 마스터 할 수 있다고 순진하게 믿습니다. 불행히도 시장은 아마추어리즘을 용납하지 않습니다. 이익을 원하십니까? 모든 것을 이해하십시오.

기본 분석뉴스 및 일반 정보를 기반으로 한 가격 행동 예측입니다. 경제 상황세상에.

왜 뉴스를 분석합니까? 추세의 급격한 변화와 가격 반전으로 이어질 수 있는 몇 가지 중요한 뉴스의 공개이며, 이에 대해 준비가 되어 있지 않을 수 있습니다.

뉴스는 중요성에 따라 3가지 유형으로 나뉩니다.

  • 의미 없는;
  • 중요한;
  • 가장 중요한.

경험 많은 트레이더의 기본 원칙은 중요한 뉴스가 나오면 거래를 하지 않는 것입니다! 왜요? 네, 스탑 오더(손절매 및 이익실현)가 작동할 가능성이 거의 100%이기 때문입니다. 가장 좋은 방법은 보도자료가 나오기 전에 포지션을 청산하는 것입니다.

기술적 분석가격 차트 분석을 통한 시장 분석 접근 방식입니다.

이러한 예측은 과거의 시장 움직임을 기반으로 한 것입니다. 분석 도구는 지표, 가격 차트 자체 및 그 요소인 촛대 패턴(막대)입니다.

기술적 분석은 공격적이지 않은 시장에서의 단기 거래에 매우 적합합니다.

기준 3. 차트 분석 방식(컬리, 인디케이터, 캔들스틱)

기술적 분석은 세 가지 주요 예측 방법으로 나뉩니다.

  1. 수치로.
  2. 지표별.
  3. 촛불로.

피규어 분석 가격 차트에서 그림(패턴)을 시각적으로 감지하고 가격이 다음에 어디로 갈 것인지에 대한 명확한 지식이 포함됩니다. 가격의 방향은 상인이 알아야 할 정확한 규칙에 의해 결정됩니다.

총 2개의 설립된 그룹이 있습니다. 그래픽 모델(패턴): 가격 반전 패턴그리고 현재 추세의 연속 패턴.

반전 패턴에는 다음이 포함됩니다.

  • 트리플 베이스;
  • 이중 베이스;
  • 더블 탑;
  • 이중 베이스;
  • 머리와 어깨;
  • 거꾸로 된 머리와 어깨;
  • 다이아몬드.

추세 지속 패턴은 다음과 같습니다.

  • 직사각형;
  • 페넌트;
  • 깃발;
  • 쐐기;
  • 삼각형.

예시. 차트에서 이중 상단을 찾았습니다. 이는 가격이 두 번 수준을 돌파하려고 시도했지만 실패했다는 의미입니다. 판매 진입점을 찾기만 하면 됩니다.

지표 분석 차트에 다양한 기술 지표를 설치하는 것과 관련하여 매수 또는 매도 신호를 제공합니다. 풍부한 지표는 이익을 가져오지 않을 수 있으므로 자신에게 적합하고 이해할 수 있는 몇 가지 지표를 선택해야 합니다.

숙련된 트레이더가 일반적으로 사용하는 2-3 이하동시에 지표.

두 가지 지표 그룹이 있습니다.

  • 발진기;
  • 유행.

오실레이터는 일반적으로 가능한 추세 반전을 나타내며 플랫*에서 훌륭하게 작동합니다.

플랫(플랫)(단어 "flat"에서) - 이것은 가격이 복도에 있고 뚜렷한 방향이 없는 시장 상황입니다.

추세 표시기는 추세를 "추종"하며 시장에 나타날 때 훌륭하게 작동합니다.

하지만 가장 유명한 정확한 지표시장은 황금배가 아닙니다.

두 가지 중요한 규칙을 기억하십시오.

  1. 여러 지표가 동일한 신호를 제공할 때 최대 이익을 얻을 수 있습니다.
  2. 아무도 기술 지표중요한 뉴스가 발표될 때 시장 행동을 고려할 수 없습니다!

예시

스토캐스틱 오실레이터가 과매도 영역에 있습니다. 이는 더 이상 판매할 수 없으며 구매 옵션만 고려하고 있음을 의미합니다.

촛대 분석 추세의 변화 또는 그 지속을 결정하기 위해 일본 촛대의 모든 친숙한 조합에 대한 연구를 포함합니다. 아마도 촛대 분석이 가장 간단하고 이해하기 쉬울 것입니다.

일본 촛대는 직사각형 모양의 차트로 표시되며, 촛불의 종류에 따라 몸체의 색상이 다릅니다. 양초가 어두우면 시가가 종가보다 높습니다. 양초에 색이 없으면 시가가 종가보다 낮습니다.

촛대 패턴은 추세의 지속 또는 반전을 예측하는 데 사용할 수 있습니다. 예는 아래 그림을 참조하십시오.

강세 양초(종가가 시가보다 높음)와 약세 양초(종가가 시가보다 낮음)가 있습니다.

일본 양초를 보면 시장의 분위기를 즉시 결정할 수 있습니다. 주어진 기간(기간)에 구매자 또는 판매자가 우선합니다.

일본 촛대를 사용하여 거래하는 것이 편리합니다. 친숙한 조합 만 찾을 가치가 있습니다.

예를 들어

우리는 매우 작은 몸체, 긴 위쪽 그림자 및 작은 아래쪽 그림자를 가진 "슈팅 스타" 양초를 봅니다. 이 양초는 무엇을 팔지 즉시 알려줍니다.

간단하지 않습니까?

3. 전략을 선택하는 방법 - 쉬운 3단계

나는 즉시 말할 것입니다: 최고의 Forex 전략은 당신에게 맞는 전략입니다.

나는 약 1 년 동안 내 외환 전략을 찾고 있습니다. 처음에는 간단하고 이해하기 쉬운 전략으로 거래하는 법을 배웠고 점차 내 자신의 전략을 추가했습니다. 그렇게 해서 내 전략이 나왔다.

이미 작동하는 것을 선택하고 결합하기만 하면 됩니다.

전략을 선택하려면 다음이 필요합니다.

  • 당신의 심리적 유형을 결정하십시오.
  • 당신의 직업 수준을 현실적으로 평가하십시오.
  • 거래에 할애할 시간을 설정합니다.

이제 각 요점에 대해 더 자세히 설명합니다.

1단계. 당신의 정신형을 결정하라(비교표)

그럼 누군지 알아볼까요?

사이코타입 시장 행동 최적의 전략
1 붉은 크레용 그는 돈을 벌고 싶어하고 모든 노력을 투자합니다. 손실에 화내지 않고 거래를 일관되게 유지낙관적 인 경우 위험 보상 가중 전략이 적합합니다.
2 화 잘 내는 빨리 돈을 벌고 싶고, 장기 포지션을 열 수 없고, 급합니다. 그의 성급함과 부주의로 인해 예금을 빠르게 배출 할 수 있습니다.단기 거래는 권장하지 않습니다. H1-H4 간격의 중기 인터데이 거래를 선택하는 것이 좋습니다.
3 점액질의 사람 Forex에서 가장 성공적입니다. 기다릴 줄 알고, 정보에 입각한 결정을 내리고, 항상 침착함담담한 사람은 모든 책임을 가지고 거래를 취급하기 때문에이 정신 유형은 올바른 전략을 선택하는 데 제한이 없습니다.
4 우울한 너무 일관성이 없고, 너무 조심스럽고, 혼란스러운 결정을 내립니다.단기 손절매 및 이익실현 전략이 권장됩니다.

다음 단계로 넘어갑시다.

2단계. 전문가 수준 평가

여러 권의 책을 읽지 않고는 할 수 없다는 것은 분명합니다. Forex 지식 없이 거래하는 것은 단순히 쓸모가 없습니다!

  • 나심 탈레브 - 블랙 스완.
  • 에드윈 르페브르 - 증권업자의 회고록.
  • Eriy Naiman - 소규모 상인의 백과사전.
  • Alexander Elder - "Dr. Elder와의 거래".

이 Forex 책은 주식 시장 게임, 위험 및 수익성 있는 전략의 본질을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

3단계. 거래에 할애할 수 있는 시간 결정

Forex 거래는 주부부터 사업가까지 모든 사람이 이용할 수 있습니다. 하루 1분, 적어도 하루 종일 투자하면 돈을 벌 수 있습니다. 시간 제한이 없습니다.

보다 생산적이고 성공적인 거래를 위해 "거래 없는 날"을 준비하십시오. 이것은 오늘 당신이 Forex에 대해 전혀 기억하지 못하고 주제 포럼, 책을 읽지 않으며 교환에 대해 친구와 의사 소통하지 않는다는 것을 의미합니다.

4. 최고의 외환 전략(FOREX) - 가장 수익성이 높은 TOP-15 개요

그래서 우리는 가장 오랫동안 기다려온 "맛있는"섹션에 도착했습니다. 여기에서 우리는 전략에 대한 상세하고 이해하기 쉬운 설명과 함께 전략 자체를 직접 고려할 것입니다.

초보자 트레이더를 위한 간단한 전략

이러한 거래 전략은 단기 및 일중 거래에 적합합니다.

전략 1. 이동 평균

이 Forex 전략은 모든 통화 쌍에 적합합니다. 우리는 2개의 시간 프레임에서 일할 것입니다:

  • 주간(W1).
  • 4시간(H4).

추세를 결정하려면 주간 차트가 필요하고, 포지션을 열고 진입점을 찾으려면 4시간 차트가 필요합니다.

W1에 지수(EMA)와 단순(SMA)의 두 이동 평균을 설정했습니다. 기간이 21인 EMA, 기간이 5인 SMA를 사용합니다. 가격 차트가 2개의 이동 평균보다 높으면 추세가 상승하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

H4에서는 기간이 55와 7인 두 개의 단순 이동 평균을 설정했습니다.

규칙. W1에서 하락세가 관찰되면 H4에서는 판매만 고려하고 구매는 무시합니다.

시장 진입에는 두 가지 옵션이 있습니다.:

  1. 첫 번째 옵션입니다.선이 위에서 아래로 교차할 때 55 기간의 이동 평균 수준에서 정확히 구매하기 위해 보류 주문을 설정합니다. 수준이 이동하면 보류 주문도 이동합니다. 가격이 열릴 때까지 기다립니다. 손절매는 이전 로컬 극한값(최소값 및 최대값)으로 설정됩니다.
  2. 두 번째 옵션.평균이 아래에서 위로 교차할 때까지 기다렸다가 촛대가 이 교차점 위에서 닫힙니다. 이제 시장별 구매 주문을 엽니다. 손절매는 이전 버전과 같이 설정됩니다.

이익실현을 설정하는 방법은 무엇입니까? 55 피보나치 수준의 기간으로 이동 평균에서 가져옵니다. 설정에서 다음 레벨만 설정하십시오: 144, 233, 377, -144, -233, -377.

매수 신호가 보이면 3개의 거래를 엽니다(로트는 모두에게 동일합니다). 이익은 이 세 개의 피보나치 선 모두에 각각 위치할 것입니다. 거래를 손익분기점으로 이전하는 것을 잊지 마십시오(손절매 끌기).

전략 2. 세 개의 촛불

이 거래 전략은 스캘핑에 적합합니다. 거래 기간 - M1. 모든 통화 쌍이 가능합니다.

규칙.우리는 같은 방향으로 가는 두 개의 촛불이 형성되기를 기다리고 있습니다. 긴 그림자가 없는 것이 좋습니다. 제3탄 등장 후, 오픈합니다. 추가 진입 신호로 스토캐스틱 오실레이터(Stochastic)를 사용합니다.

예를 들어, 3개의 양초가 올라가고 지표가 하락세를 나타내면 거래가 이루어지지 않습니다. 매수 신호는 스토캐스틱이 과매도 영역에 있을 때입니다.

전략 3. 런던 세션

이것은 아마도 가장 단순한 전략외환에. 거래 기간 - M30. 거래 시간은 모스크바 시간 오전 10시에 시작하는 런던 세션입니다. GBP가 포함된 쌍에 가장 적합합니다. 예를 들어 인기 있는 통화 쌍인 GBP/CHF(영국 파운드/스위스 프랑)의 경우입니다.

규칙.시장 입장은 매일이지만 1회입니다. 한 방향 또는 다른 방향으로 열리는 신호는 닫힌 첫 번째 캔들입니다. 최대값일 때 구매를 위해 보류 중인 주문을 하고 최소값으로 판매하기 위해 보류 중인 주문을 합니다.

우리는 매수 또는 매도 주문을 여는 것에 따라 동일한 양초의 고가 또는 저가에 손절매를 배치합니다. 주문을 열고 15포인트의 가격을 통과한 후 손익분기점을 설정합니다.

두 번째 보류 주문은 삭제되지 않습니다. 가격이 반대로 되어도 수익은 계속 발생합니다. 이 전략에서 당신은 흑자가 되거나 0이 될 것입니다. 따라서 이 Forex 전략은 손익분기점입니다.

이날 중요한 소식이 나오면 거래를 하지 않습니다!

단기 및 일중 거래를 위한 스캘핑 전략

스캘핑은 매우 짧은 시간에 큰 이익을 얻습니다. 이와 관련된 매우 큰 위험도 있습니다. 기다리지 않고 지금 돈을 벌고 싶다면 이 거래 방식이 적합합니다.

이 기술은 매우 간단하면서도 효과적입니다. Marat는 매일 시장 검토를 수행하며 브로커 웹 사이트의 "교육" 섹션에서 찾을 수 있습니다.

전략 4. 단순

위험을 감수하는 것을 좋아하는 사람들에게는 1분 스캘핑 전략이 마음에 드실 것입니다. 작동하려면 한 쌍의 GBP / JPY를 가져 와서 가격 차트에 표시기를 설정합니다. 볼린저 밴드(볼린저 밴드) 매개변수 포함:

  • 기간 50, 편차 2(빨간색 선).
  • 기간 50, 편차 3(주황색 선).
  • 기간 50, 편차 4(노란색 선).

규칙.최적의 거래 시간은 런던 세션 시작과 일본 세션 종료 사이입니다. 플랫 마켓과 보도 자료에서 거래하는 것도 불가능합니다.

구매를 고려하십시오. 우리는 가격이 주황색과 빨간색 하단 라인 사이에 있는 순간에 열립니다. 손절매는 한 거래에서 개인 손실 비율에 따라 설정됩니다. 일반적으로 3%를 넘지 않습니다.

미러 상황이 발생하면 유사한 방식으로 판매가 이루어집니다.

전략 5. 빠른 수익

"빠른 이익"을 사용하면 간단한 전략을 유지하면서 Forex 스캘핑을 효과적으로 적용할 수 있습니다. 모든 통화 쌍에 적합합니다.

분석을 위해 지수 이동 평균(EMA), 포물선 SAR 및 MACD를 설정하여 분 단위로 작업할 것입니다. 기간이 25, 50 및 100인 EMA를 사용합니다. 다른 두 지표는 표준 매개변수로 사용합니다.

규칙. 최고의 시간이익을 모으기 위해 - 런던과 뉴욕에서 거래 개시. 가격이 모든 EMA를 교차할 때 구매 또는 판매하는 거래를 엽니다. 필터는 Parabolic SAR 및 MACD입니다.

가격이 모든 EMA를 아래에서 위로 교차하고 포물선 SAR이 가격 아래에 있고 MACD 히스토그램이 위로 이동하는 경우 이는 구매의 확실한 신호입니다.

이익을 취하는 것은 가격이 반대 방향으로 바뀔 수 있으므로 10포인트를 넘지 않을 것입니다. 가격이 열린 거래에서 멀어지는 즉시 손익분기점으로 이전하십시오. 이전 로컬 저점 또는 고점에 손절매를 놓습니다.

전략 6. 외부

"외부인" 거래 전략이 높은 성공 확률로 작동하려면 규칙의 모든 요점을 명확하게 따라야 합니다.

우리는 GBP/USD 통화 쌍으로 M15에서 작업합니다. 다른 악기에서도 시도해 볼 수 있습니다. 차트에서 EMA를 기간 9로 설정합니다.

규칙.이동 평균에 닿지 않는 양초만 고려합니다. 이상적인 촛대는 최소 또는 최대가 표시기에서 약 1포인트 떨어진 곳에 있는 촛대입니다.

매수를 고려하고 있다면 시그널 캔들의 종가가 이전 고점보다 높아야 합니다. 손절매는 이전 캔들의 저점 아래에 위치합니다. 이익은 이전 캔들의 포인트 수로 설정됩니다. 가격이 20포인트 급등했다면 손익분기점을 넣는 것이 좋다.

가격 방향에 관계없는 추세 전략

이 전략 그룹은 추세를 감지하고 그 방향으로 거래하는 것을 목표로 합니다. 차분하고 측면 움직임에는 적합하지 않습니다. 그러나 여기서 좋은 이익을 얻을 수 있습니다.

전략 7. 과즙 짜는기구

이 외환 전략은 D1 간격에 적합합니다. 통화 쌍은 무엇이든 될 수 있습니다.

규칙.구매를 여는 조건을 고려하십시오. 일봉 차트에서 우리는 촛대와 흑체(약세 촛대)의 조합을 찾고 있으며 그 뒤를 이어 두 개의 흰색 촛대를 연속으로 찾습니다.

중요한!

두 번째 캔들의 종가는 이전 흰색 캔들의 고가보다 높아야 합니다. 이 조건이 충족되지 않으면 다음 신호를 기다립니다.

우리는 두 번째 흰색 캔들 고점에서 5포인트를 매수하기 위해 보류 주문을 설정했습니다. 손절매는 같은 양초의 저점 아래에 놓입니다. 45점 이상이어야 하며 80점을 넘지 않아야 합니다. 500핍으로 설정된 이익을 취하십시오.

4일 후 거래가 긍정적인 영역에 있으면 손익분기점을 설정합니다. 거래가 빨간색이면 시장에서 거래를 종료합니다.

이미 200핍의 이익이 있는 경우 200핍씩 50핍 단위로 후행 정지를 하십시오.

전략 8. 채널 및 봉투

이 Forex 거래 전략으로 우리는 EUR/USD 통화 쌍으로 H1을 작업할 것입니다. Envelopes와 BollingerBands의 두 가지 지표가 필요합니다.

봉투 매개변수: 마침표 - 288, 시프트 - 1; 방법 MA-Exp; 적용 대상 - 닫기 편차 - 0.15%.

BollingerBands 매개변수: 기간 - 24; 시프트 - 0; 편차 - 2; 적용 - 닫기.

규칙.구매를 여는 조건을 고려하십시오. 우리는 촛대가 파란색 엔벨로프 라인을 넘어 그 위에서 닫히기를 기다리고 있습니다.

새로운 시간이 시작될 때 매수 포지션을 엽니다. 손절매는 낮은 빨간색 선에 표시됩니다. 손절매는 50핍을 초과해서는 안 됩니다!

가격이 이익 영역으로 40포인트를 넘으면 거래를 손익분기점으로 전환합니다. 최대 이익을 얻으려면 BollingerBands의 최종선을 따라 손익분기점을 끌어 올리십시오.

전략 9. 정확한 진입

이 거래 전략은 좋은 신호와 이익을 제공하기 때문에 전문 거래자가 사용합니다. 거래를 위한 통화 쌍은 무엇이든 될 수 있습니다.

신호는 H1 및 M15의 두 시간 프레임에서 검색됩니다. 차트에서 PivotWeekly, ParabolicSAR(단계 - 0.02, 최대 - 0.2) 및 3개의 EMA를 7, 14, 21 주기로 차트에 설정하고 더 정확한 항목을 검색하기 위해 M15에 이동 평균을 두었습니다.

규칙.구매의 예를 고려하십시오. 시간별 차트를 열고 피벗 수준을 확인합니다. 가격이 일정 수준에 도달하여 반등하기를 기다리고 있습니다.

양초는 1-2개 이상 없어야 합니다! 촛대 또는 2개의 촛대가 반등하여 레벨 아래로 닫히면 M15 차트로 이동하십시오.

우리는 다른 두 이동 평균을 아래에서 위로 교차하기 위해 기간이 7인 가장 빠른 이동 평균을 기다리고 있습니다. 이제 시장에 진입합니다.

손절매는 가장 가까운 최소값으로 설정되며 이익실현을 설정하지 않습니다. 다음 피벗 반전 수준에서 거래를 성사하는 것이 좋습니다. 가격이 이익이 되면 손절매를 손익분기점으로 이동한 다음 매시간 아래로 이동할 수 있습니다.

지표가 없는 돌파 전략

무지표 외환 거래 전략은 이해하고 거래하기 가장 쉽습니다. 그들은 가격 경향이 있고 가격이 반등하는 중요한 지원 및 저항 수준을 고려합니다.

전략 10. 스나이퍼

Forex 전략 "Sniper"는 레벨 작업을 기반으로 합니다. 작업 기간 - M5 또는 M15. 모든 통화 쌍을 거래할 수 있습니다.

규칙.레벨이 반등하거나 깨졌을 때만 주문이 열립니다. 중요한 소식이 발표되기 20분 전, 새로운 주문이 열리지 않습니다. 하루에 40점 이상을 획득할 수 없습니다. 이미 40포인트가 모이면 거래가 중지됩니다.

세 가지 로그인 옵션이 있습니다.

  1. 우리는 고장 후 열며 충동 수준 또는 롤백에서 가격을 고정합니다.
  2. 임펄스 수준으로 롤백이 있을 때 잘못된 브레이크아웃 후에 열립니다.
  3. 가격이 거래 채널을 종료할 때 열립니다.

입구는 동일한 제비의 두 주문으로 수행됩니다. 첫 번째 주문은 15핍의 이익을 얻습니다. 두 번째 주문의 경우 이익 실현은 가장 가까운 총 충동 수준으로 설정됩니다. 간단히 말해 지지 또는 저항 수준입니다.

15점을 받으면 하나의 주문이 마감됩니다. 두 번째 주문에서 손익분기점을 설정할 수 있습니다.

전략 11. 이보다 쉬울 수 없다

이 Forex 거래 전략은 일일 차트용입니다. 가장 적합한 통화 쌍: GBP/USD, USD/CHF, NZD/USD, AUD/USD, USD/JPY, EUR/USD, USD/CAD.

규칙.구매의 예를 고려하십시오. 우리는 일일 차트에서 특정 양초를 찾고 있습니다. 로컬 최대값을 형성해야 하고 상단에 긴 꼬리가 있고 모든 색상의 작은 몸체가 있어야 합니다.

양초의 최대값을 따라 수평선을 그립니다. 다음으로, 우리는 후속 캔들이 이 수평선을 10포인트 이상 돌파하고 우리 선 위에서 마감될 것으로 예상합니다. 우리는 우리에게 적합한 양초의 최대값에서 5포인트 높은 보류 주문을 넣습니다.

이익실현은 100핍이고 손절매는 50입니다.

개장 후 3일이 지나고 가격이 목표에 도달하지 않은 경우 거래를 손익분기점으로 이관합니다.

움직임이 분명히 측면인 경우 진입점을 찾을 수 없습니다!

전략 12. 독창적

외환 전략 "Brilliant"는 GBP/USD에서 작동합니다.

규칙.일간 차트를 펼쳐 가격이 몇 포인트를 지났는지 살펴보세요. 이것이 한 방향으로 140 포인트라면 이것은 이미 곧 포지션을 열라는 신호입니다. 이 단방향 트래픽은 한 달에 약 7번 발생합니다.

손절매는 항목에서 60핍으로 설정됩니다. 100핍 또는 다음날 11:30(GMT)에 시장을 종료합니다. 확실히 하려면 최소 후행 정지점을 50핍으로 설정하십시오.

수치 및 촛대 분석에 기반한 전략

피규어와 촛대는 Forex의 고전입니다. 차트에서 쉽게 찾을 수 있으며 가격이 어느 방향으로 움직일지 쉽게 결정할 수 있습니다. 원하는 패턴을 정확하게 결정하면 이익을 얻을 가능성이 매우 큽니다.

전략 13. 패턴 D

이 Forex 거래 전략은 이중 상단 및 이중 하단 패턴을 기반으로 하는 안정적이고 고전적입니다. EUR/USD 통화 쌍으로 H4 기간에 작업합니다. 도움이 필요하면 다음을 사용합니다. SMA 지표, EMA 및 MACD.

  • MACD용 매개변수: LowEMA=13, FastEMA=5.
  • SMA에 대한 매개변수: 기간 89.
  • EMA용 매개변수: 365, 21, 7.

규칙.구매를 고려하십시오. 신호를 형성하려면 두 개의 최소값을 찾아야 합니다. 두 번째 최소값은 첫 번째 최소값보다 약간 높아야 합니다. 두 피크 모두 MACD 히스토그램의 0.0045 수준 미만이어야 합니다. 손절매는 두 번째 저점보다 10핍 낮습니다.

우리는 당신이 거래하는 평소 로트를 3개의 거래로 나눕니다. 전체 로트 포지션의 처음 30%에 대해 테이크 프로핏은 21기간 EMA 라인 위에 고정됩니다.

전체 로트의 두 번째 50% 위치에 대해 테이크 프로핏은 89에 도달하는 가격과 365-기간 EMA 사이에 위치합니다. 전체 로트의 세 번째 20% 위치는 근처에 강한 저항 수준이 있을 때 마감됩니다.

전략 14. 수익성 있는 쐐기

이 일중 전략은 간단합니다. 모든 시간대에 사용할 수 있으며 모든 통화 쌍과 거래할 수 있습니다.

규칙.먼저 중요한 지지선과 저항선을 구축합니다. 이제 차트에서 "쐐기형" 패턴을 찾을 수 있습니다. 그러나 이 패턴은 지속과 가격 반전을 모두 나타낼 수 있습니다.

구매의 예를 고려하십시오. 쐐기를 찾은 후 가장 낮은 쪽 아래에 스톱로스 20핍을 놓습니다. 이익실현은 Wedge의 측면 사이의 거리의 두 배와 동일하게 설정됩니다.

가격이 이익실현에 도달하지 않은 경우 양초의 반전 조합이 나타날 때 거래를 종료합니다.

전략 15. 키 반전

이것은 놀라운 이익 결과를 보여주는 또 다른 Forex 일중 거래 전략입니다. 작업은 H4에서 수행되며, 통화 쌍 GBP/USD를 가져갑니다. 잘못된 신호를 필터링하기 위해 추가로 Stochastic 표시기를 설정합니다. 매개변수는 다음과 같습니다: 14, 3, 3.

규칙.구매 거래를 시작하기 위한 규칙. 하락 추세를 찾고 있습니다. 우리는 지역 최소값을 형성하고 종가가 이전 양초의 종가보다 높은 양초에 관심이 있습니다. 우리는 스토캐스틱을 봅니다. 과매도 영역, 즉 레벨 20 아래에 있어야 합니다. 표시기의 신호 라인이 메인 라인 아래에 있거나 터치(병합)합니다.

다음 캔들에서 매수를 열고 손절매를 현지 최소값 아래로 설정합니다. 이익실현은 손절매의 두 배입니다. 가격이 손절매와 같은 거리만큼 이익을 냈을 때 우리는 손익분기점 + 또 다른 10포인트를 설정합니다.

거래가 3일 동안 0 부근에서 변동하거나 손실이 나면 시장에서 닫아야 합니다.

5. 성공적인 거래자는 어떤 거래 시스템을 사용합니까?

이제 저는 성공적인 거래자들과 그들의 "거래 비밀"에 대해 이야기하고 싶습니다.

상인 전략
1 조지 소로스 내부 정보, 추측성 루머, 직관을 얻습니다. 그는 위기의 시작을 확실히 느끼기 때문에 자산 매각을 좋아합니다.
2 잉게보그 무츠 은행 주식에서만 작동합니다. 의사 결정은 직관을 기반으로 합니다. 주요 규칙은 1년 이상 주식을 보유하는 것입니다. 그러나 2년을 초과할 수 없습니다.
3 리처드 데니스 $400의 선물 거래로 시장에서 큰 돈을 벌었습니다. 누구나 훈련이 가능하기 때문에 누구나 벌 수 있다는 주장
4 래리 윌리엄스 미래왕. 지표가 없는 막대 분석으로 많은 돈을 벌었습니다. 기본 원칙은 손실을 줄이고 이익을 늘리는 것입니다.
5 워렌 버핏 설립자 신뢰 관리 Forex는 장기 투자자였기 때문입니다. 그에게 수십억 달러를 가져다준 가장 성공적인 거래는 보험 사업에 투자한 것이었습니다.
6 폴 튜더 존스 그는 거래에서 피벗 포인트를 성공적으로 사용하고 추세에 따른 거래는 수익성이 없다고 생각합니다. 놀랍게도, 거래에서 이긴 거래에 대한 손실 거래 비율은 75% 대 15%로 수십억 달러를 버는 데 방해가 되지 않았습니다. 그는 상인의 성공이 자신의 위험을 유능하게 관리하는 데 달려 있다고 믿습니다.
7 조지 레인 나는 내가 만든 지표인 스토캐스틱(Stochastic)의 도움으로 거래했습니다. 그의 60년 거래에서 가장 수익성이 높은 신호는 20과 80 수준 주변의 다이버전스였습니다.
8 스티븐 코헨 경제 뉴스를 전혀 읽지 않고 하루에 최대 300개의 거래를 만든 단기 트레이더
9 에드 세이코타 완전 자동화된 거래. 15년 만에 그는 한 계좌에서 5,000달러를 1,500만 달러로 만들었습니다.

또한 주식 거래 및 투자 전문가(George Soros, Alexander Gerchik, Alexander Elder, Larry Williams)는 초보자에게 거래 규칙 및 Forex 전략 개발에 대한 다음과 같은 조언을 제공합니다.

전문가의 주요 팁:

  1. 새로운 Forex 전략은 복잡할 필요가 없습니다. 간단하고 명확할수록 좋습니다.
  2. 지표의 풍부함은 이익에 정비례하지 않습니다. 동시에 2-3 개 이상의 지표를 사용하지 않는 것이 좋습니다.
  3. 전문가는 마지막 돈으로 거래하지 않습니다. 그는 잃을 수 있는 자금만 사용합니다.
  4. 손절매 없는 거래는 계정을 빠르게 재설정하는 확실한 방법입니다.
  5. 1-2-3 방법을 전략에 적용하십시오. 1개의 통화 쌍을 선택하고 최대 3개의 지표를 사용하여 2개의 기간에 테스트하십시오. 100번의 거래에서 수익을 냈다면 테스트가 성공한 것입니다.
  6. 항상 돈이 아닌 포인트로 수입을 측정하십시오.
  7. 지지선과 저항선을 보십시오. 그들은 당신에게 아주 괜찮은 수입을 가져다 줄 수 있습니다.
  8. 전문가는 한 달에 거래 계정을 세 배로 늘리지 않습니다. 이것은 신화적이고 비현실적인 데이터입니다. 그들의 무손실 Forex 거래 전략은 미친 부당한 위험이 아니라 느린 예금 성장을 목표로 합니다. 성공적인 거래자가 한 달에 기대하는 최대값은 가장 위험한 전략의 경우 10%입니다.
  9. 스캘핑 시 3초 이상 시장 진입 가능성을 예상하면 수익을 놓치게 됩니다. 상황에 대한 번개 같은 빠른 평가는 계정에서 수익성 있는 포인트의 핵심입니다.
  10. 손절매가 이익실현보다 작거나 같으면 그러한 거래를 할 수 없습니다. 잠재적 이익은 손실의 두 배 이상이어야 합니다.

6. 세계 유명 트레이더들의 실제 성공 사례

기본적으로 Forex 시장은 모두에게 완전히 무료인 기성품 비즈니스입니다. 그것에 투자해야 할 유일한 것은 시간입니다.

이제 Forex에서 수백만 달러를 벌고 시장 연구에 대한 인내심 덕분에 사람들의 전기를 간략하게 소개하고자 합니다. 그들의 이름은 전 세계에 알려져 있고, 그들의 계좌에는 많은 돈이 있으며, 그들의 전략은 간단하고 이해하기 쉽습니다.

그들 중 일부는 주식 거래 덕분에 수십억 달러의 부를 얻었고, 이제 이 투기꾼들의 성공으로 전 세계 수천 명의 거래자들에게 영감을 줍니다.

  1. 알렉산더 게르치크.소련에서 태어나 식품산업연구소를 졸업하고 미국으로 이민을 왔습니다. 그는 택시 운전사로 일했습니다. 이 사건으로 그는 Alexander Gerchik이 뉴욕의 월스트리트를 승격시킨 성공적인 주식 거래자를 만나게 되었습니다. 이 날이 그의 인생을 바꿨다. Gerchik은 성공적인 트레이더가 되었으며 현재는 대규모 투자 회사의 관리 파트너로 초보자에게 교환 비즈니스를 가르치고 있습니다.
  2. 조지 소로스. 성공한 트레이더, 투자자, 금융가. 중산층 가정에서 태어난 그는 1970년 이후 주식 거래에 적극적으로 참여하여 영국 파운드화로 경이적인 수입을 올린 것으로 유명해졌습니다. 이 거래에서 Soros는 하루 만에 10 억 달러를 벌었습니다! 나중에 그 금융가는 "금융의 연금술"이라는 유명한 책을 발표했습니다. 그곳에서 그는 자신의 Forex 전략을 설명했는데, 이는 그를 한 사람이 되는 데 도움이 되었습니다. 가장 부유한 사람들행성.
  3. 알렉산더 엘더.그는 의과 대학을 졸업하고 선박의 의사로 일했습니다. 그런 다음 그는 정신의학 저널 중 한 곳의 편집자가 되었습니다. 1970년대에 엘더 박사는 증권 거래소에 투자할 수 있다는 가능성을 알게 되었고 이후 그의 전문 경력을 증권 거래로 바꾸었습니다. 금융 시장. 이제 Alexander Elder는 교환 운영 분야에서 세계적으로 유명한 전문가입니다. 그의 저서 "How to play and win on the stock exchange"은 세계 베스트셀러가 되었으며 12개 언어로 번역되었습니다.

Forex의 유명인사에 대해 더 알고 싶다면 온라인 방송과 클럽 데이 녹화를 시청하십시오. 제 경험에 비추어 볼 때 이것은 귀중한 정보의 보고일 뿐이라고 확신했습니다.

7. 결론

친구 여러분, 이 기사를 읽은 후 Forex 시장에서 특정 전략을 따르는 것이 수익성 있는 거래에 매우 중요하다는 것을 다시 한 번 확신하게 된 것 같습니다.

초보자라면 설명된 거래 시스템이 외환 시장에서 첫 걸음을 내딛는 데 도움이 될 것입니다. 시간이 지남에 따라 자신의 거래 전략을 만들 수 있습니다. 아직 아이디어가 없으면 기성품을 빌릴 수 있습니다.

여기에서 저는 인기 있는 Forex 전략에 대해 설명했습니다. 이 전략은 초보자 트레이더와 전문가 모두가 사용하여 스스로 "마무리"합니다.

보시다시피, 그러한 "트위스트"를 만드는 것은 그리 어렵지 않으며 몇 주 동안 거래를 연습하면됩니다. 나는 당신에게 증권 거래소의 성공과 유리한 추세를 기원합니다.

이것은 우리 팀에게 매우 중요합니다. 미리 감사드립니다!

초보자를 위한 외환 - 단계별 지시 Forex 거래를 시작하는 방법 + 초보자를 위한 5가지 황금률