Skyrim 5 დაკბილული გვირგვინი როგორ უნდა გააღო კარი. დაკბილული გვირგვინი (იმპერიალებისთვის). შეტყობინება Whiterun-ისთვის

22.07.2023

მიუხედავად იმისა, რომ იმპერიას სურს ჰქონდეს სრული კონტროლი Skyrim-ზე და მუდმივად აგზავნის თავის ჯარებს პროვინციაში, არიან ისეთებიც, რომლებიც ეწინააღმდეგებიან მას - ესენი არიან Stormcloaks. ყველაზე მამაცი და მამაცი ჩრდილოელები იკრიბებიან თავიანთი დროშების ქვეშ Skyrim-ის დამოუკიდებლობის დასაცავად.

მოთამაშეს აქვს უფლება დაიკავოს ორივე მხარე - იმპერიული არმიის მხარე ან Storm Brothers. აქ აშკარად "ცუდი" და "კარგი" ხალხი არ არის. თითოეულ მხარეს აქვს საკუთარი სიმართლე და საკუთარი „ჩონჩხები კარადაში“.

როგორ შევუერთდეთ Stormcloaks-ს?

შესასვლელად წადით ვინდჰელმში, სამეფო სასახლეში და იქ იპოვნეთ გალმარ სტონეფისტი. ის იღებს ახალბედებს, ასე რომ უთხარით, რომ გსურთ შეუერთდეთ. გალმარი იტყვის, რომ ახალი მებრძოლები ყოველთვის საჭიროა, მაგრამ უნდა დაამტკიცო, რომ რაღაცის ღირსი ხარ.

Stormcloaks-ში გაწევრიანება

თქვენ უნდა გაიაროთ პატარა ტესტი - გადადით გველის ქვაზე (ის რუკაზე იქნება აღნიშნული) და მოკალით ყინულის სული მის მახლობლად. მოდის, ვკლავთ, ვბრუნდებით, ვფიცავთ, მეამბოხე ტანსაცმელს ვამზადებთ. კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება Stormcloaks-ში.

შემდეგი სამი დავალების პასაჟი მიხაილ პლეტნევმა გამოგვიგზავნა

დაკბილული გვირგვინი

აძლევს: გალმარ სტოუნფისტს
დავალების არსი: თქვენ უნდა იპოვოთ ლეგენდარული დაკბილული გვირგვინი

Ისე. ჩვენი გზა გადის ნორდების უძველეს სამარხში, რომელსაც კორვანიუდი ჰქვია:

გალმარი ამბობს, რომ ჩვენზე ადრე ჩამოვა, თუნდაც ადრე გავიდეთ. კარგი, ვნახოთ. მაგრამ როგორც არ უნდა დაიკვეხნა, ჩემზე გვიან მივიდა ადგილზე, თუმცა მხოლოდ ხუთი წამით. არ არის წერტილი. ჯარისკაცი მას აცნობებს, რომ იმპერიელები დასახლდნენ სამარხის შესასვლელთან. და რომ ისინი ძალიან თბილები იყვნენ იქ თავიანთი ცეცხლთან, მაგრამ ძმები გაყინული იყვნენ. განუკითხაობა. ჩვენ უნდა დავარწმუნოთ იმპერიელები, რომ იქ დატოვონ. სასურველია სამუდამოდ და ლეტალური მეთოდებით. ახლა კი ბოლო იმპერია შენი ხელით კვდება და ნანგრევებისკენ მიმავალი გზა ნათელია. ჩვენ შევდივართ და ვპოულობთ კიდევ ექვს იმპერიალს. მათ ასევე არ აქვთ განწირული დღეს გადარჩენა. ჩვენ მივდივართ, მეთოდურად ვანადგურებთ იმპერიებს. მაგრამ მოულოდნელად გალმარი გრძნობს ჩასაფრებას. „სალაგა“, ანუ ჩვენ, მიწვეულნი ვართ, რომ ვცადოთ წინსვლა და ისინი მოვლენ ბრძოლის ხმაზე.

ჩემი აზრით, ეს იმპერია გონებრივად ჩამორჩენილია. არა, უბრალოდ დაფიქრდით - როგორი გონებით დადგებოდა ძლიერად აალებადი ზეთზე რაიმე დამწვარი დოქის ქვეშ? ისე, ის უარეს მდგომარეობაშია. ან მშვილდით ან შელოცვით გადავაგდებთ, ან ახლო ბრძოლაში გადავალთ. მის გარდა ოთახში კიდევ 4 მცველია. როგორც კი მათ თავს ვესხმით, გალმარი და კომპანია მოდიან. იმპერიელები უსაფრთხოდ იგზავნება ჯოჯოხეთში, ჩვენ კი დაკრძალვის შემდეგ დონეზე. და დონის თითქმის დასაწყისშივე შევხვდებით კარს, რომლის გასახსნელად გვჭირდება კლანჭები, რომლებიც ახლოს არის. ეს არის ბავშვის თავსატეხი, მაგრამ აქ არის პასუხი.

ხანჯალს ღილაკიდან ვხსნით ან ვხსნით და იხსნება საიდუმლო გასასვლელი, რომელიც მიდის ოთახში იატაკის ხაფანგებით. ფრთხილად იყავით მკერდის გახსნისას.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, გარანტირებული გაქვთ, რომ მეტალის ჭარბი რაოდენობა გაქვთ სხეულში. თქვენ არ უნდა შეეხოთ ბერკეტს, ის უბრალოდ დახურავს კარს თქვენს უკან. ვიღებთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება და უკან ვბრუნდებით. ახლა ჩვენ უნდა გადავიდეთ მეორე მხარეს პლატფორმების გასწვრივ.

იქნება სახელური, რომელიც უნდა გაიყვანო. როგორც კი ღვეზელი გაიხსნება, კუბოებიდან ოთხი დრაუგრი გამოვა. ჩვენ ვაგზავნით მათ მიცვალებულთა სამეფოში, სადაც ისინი ეკუთვნიან და გადავდივართ კრიპტაში. „გვირგვინი სადღაც აქ უნდა იყოს. გაშალე და თვალები გაახილე, - იტყვის გალმარი. და ვინ არის ის იქ, ტახტზე მჯდომარე? აჰ, მას აქვს იგივე დაკბილული გვირგვინი თავზე.

მაგრამ რა თქმა უნდა არავინ დაგვიბრუნებს სიკეთით (ვინც დაეჭვდება). ჩვენ უნდა დავუმტკიცოთ დრაგრს, რომ ისინი ცდებიან და გვირგვინი გვჭირდება. როგორც კი ბოლო დრაუგრი ჩამოვარდება თქვენი (ან შესაძლოა არა თქვენი) ხელიდან, ჩვენ გვირგვინს ვიღებთ სამხედრო ლიდერს. სხვათა შორის, ტახტის მიღმა კედელი დგას ძალაუფლების კიდევ ერთი სიტყვით. ესე იგი, მავრმა თავისი საქმე გააკეთა, მავარს შეუძლია წავიდეს. ვგულისხმობ, დროა ავიღოთ გვირგვინი ულფრიკში. მაგრამ ნუ ჩქარობთ დერეფნებში უკან გაქცევას. ძალაუფლების სიტყვით კედელთან არის პატარა ხის კიბე, რომელზედაც ასვლისას აღმოვაჩენთ დერეფანს, რომელიც მიგვიყვანს ტაძარში - სამარხების პირველ ნაწილში. ჩვენ ვბრუნდებით ულფრიკში და ვაძლევთ მას გვირგვინს. ის გვთხოვს ვაითრუნ ბალგრიუფის გრაფს მივცეთ... ცული. აბა... ცული ნაჯახია.

შეტყობინება Whiterun-ისთვის

იძლევა: Ulfric Stormcloak
დავალების არსი: თქვენ უნდა წაიყვანოთ ულფრიკის ცული უაიტრუნის გრაფთან და დაელოდოთ პასუხს.

მივდივართ უაიტრანში, სასახლეში.

თუ იქ პირველად მივალთ, ჟარის თანე გზას გადაგვიკეტავს. ჩვენ ვამბობთ, რომ ულფრიკიდან ვართ და მათ გაგვიშვეს. მაგრამ თუ ეს პირველი შემთხვევაა, პირველ რიგში მოგვიწევს დავასრულოთ ქვესტი მთავარი ხაზის გასწვრივ - ვიპოვოთ ტაბლეტი და მოვკლათ დრაკონი. მხოლოდ ამის შემდეგ იქნება შესაძლებელი პასუხის მიღება.

ასე რომ, ჩვენ გვაქვს ჩვენი პასუხი. ბალგრუუფმა გადაწყვიტა ნაჯახი ულფრიკში დაებრუნებინა. ისე, ეს მისი არჩევანია. ჩვენ ვაბრუნებთ ცულს. ულფრიკმა გადაწყვიტა ომში წასულიყო უაითრუნის წინააღმდეგ და ჩვენ უეჭველად გვექნება ადგილი წინა რიგებში. ჩვენი გზა გადის სამხედრო ბანაკამდე უაითრუნის მახლობლად.

ჩვენ მივდივართ, ვუსმენთ გალმორის პათეტიკური გამოსვლას და მივდივართ ბრძოლაში. ჩვენი ამოცანაა დაკიდული ხიდის დაწევა. გაღმა ავდივართ ნებისმიერი გზით (თხრილზე გადახტომა, ბაქანებზე ასვლა და ა.შ.), ავდივართ ჭიშკარზე და ვასხამთ ხიდს. შემდეგ ქალაქში შევდივართ, გზად ყველას ვხოცავთ და ციხემდე მივდივართ. იქ შეგიძლიათ ჯერ მოკლათ მცველები, შემდეგ კი აიღოთ ჯარი, ან შეგიძლიათ დაუყონებლივ დაარტყათ ჯარლს თავზე. შემდეგი არის პრეტენზიული დიალოგი მსგავსი ხაზებით.

ჯარლი „ინანებთ, რაც გააკეთეთ! Შენ ბოროტი ხარ!

გალმარი „შეწყვიტე საუბარი. ქალაქი ჩვენია!

და ეს მართალია. ქალაქი ჩვენია და მას ძალა სჭირდება. და გვიგზავნიან ვინდჰელმში გამარჯვების მოსახსენებლად.

უაიტრუნის ბრძოლა

ჩვენ უბრალოდ ვკლავთ Whiterun-ის მცველებს და იმპერიალებს, ავიღებთ გზას მექანიზმებისკენ და ხიდს ვეშვებით, ვარღვევთ დრაკონის ზღვარს და ვამხობთ ჯარლს.

(ჩემი აზრი: ძალიან მომეწონა ახლანდელი ჟარლი =(და ახლა მის მაგივრად ძველი ფარტი იქნება. მაგრამ იმპერიას არ დავუჭერ მხარს)

დავალების დასასრულს თქვენ გამოგიგზავნით გაზს

Skyrim-ის განთავისუფლება

აძლევს: გალმარ სტოუნფისტს
ამოცანის არსი: სისტემატურად გაათავისუფლეთ ერთმანეთის მიყოლებით ციხეები, გაანადგურეთ მათში არსებული ყველა იმპერიალი.

მივდივართ ულფრიკში და ვაცნობებთ, რომ უაითრუნი ჩვენია. ახლა ჩვენ დავარქმევთ "ყინულის ვენებს". და ულფრიკზე გაირკვა, რომ თუ მეტ თავისუფლებას მოგვცემდნენ, ასევე მეტი სარგებელი გვექნებოდა. მაგრამ ჯერ კიდევ ნაადრევია სიხარულისთვის - ჩვენ ჯერ კიდევ გამოგვიგზავნეს ფალკრეატში (დახვეწილად ვამბობთ "მაგრამ მე მინდა, რომ წახვიდე ფალკრეატში") და გთხოვენ დახმარებას გალმარში. აბა, რა ვქნათ, წავიდეთ.

გალმარი გვთხოვს გავათავისუფლოთ ფორტ ნოიგრადი. ჩვენ უნდა შევხვდეთ ამ ციხის სამხრეთ-დასავლეთით მზვერავებს.

შენიშვნა: თუ გალმარს არ აქვს სტრიქონი „შეკვეთის მოლოდინში“ ან მსგავსი რამ, გაიქეცი ან მოდი სხვა წერტილიდან ფეხით.

ვხვდებით და ვესაუბრებით ერთ-ერთ სკაუტს ძველ ნაცნობ რალოფს. ის ამბობს, რომ ტბის ქვეშ არსებული გამოქვაბულებით უნდა შევიპაროთ ციხის ციხეში და გავათავისუფლოთ პატიმრები. შემდეგ გავდივართ ეზოში და სკაუტები დაგვეხმარებიან დარჩენილ იმპერიალებთან გამკლავებაში. თუ იტყვით, რომ ჩვენ არ ვიცით როგორ მოვიპაროთ, პასუხი იქნება: „მე მჯერა შენი. მაგრამ თუ პრობლემებია, გაიქეცი ეზოში და ჩვენ დაგეხმარებით, მოდით წავიდეთ ტბაზე და ჩავყვინთოთ გადასასვლელისკენ. მათთვის, ვინც არ იცის როგორ შეიპაროს, ყველაფერი მარტივია. ჩვენ ეზოში შევდივართ, იმპერიალებს ვცემთ, მზვერავები მოდიან დასახმარებლად და პატიმრებს ვათავისუფლებთ. ფარული პერსონაჟებისთვის ეს ასევე არაფერია რთული: ის შევიდა ციხეში, იპოვა პატიმრები, მოკლა მის გვერდით მჯდომი მცველი, აიღო გასაღები, გააღო საკნები და გავიდა ეზოში. ახლა თქვენ უნდა მოკლათ ყველა იმპერიალი ეზოში. იქ ბევრი არ არის - 4-5 ცხედარი. შემდეგ კი პირდაპირ ციხეში უნდა წახვიდე და იქ მოკლა იმპერიელები - იქ უკვე დაახლოებით ათეული მათგანია. მაგრამ ექვსს სძინავს ერთ ოთახში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ სამი ან ოთხი ფარულად, ხოლო დანარჩენი მოკლათ ახლო ბრძოლაში. როცა ყველა იმპერიალს მოვკლავთ, რალოფს უნდა დაველაპარაკოთ - ის მადლიერებას გამოგვიცხადებს და გვთხოვს, ვუთხრათ ულფრიკს "ჩვენი" წარმატებების შესახებ. წავიდეთ და გეტყვით. ახლა ჩვენ მოგვთხოვენ „გათავისუფლდეთ წვდომის შესახებ“.

ომის ნადავლი

იძლევა: Ulfric Stormcloak
დავალების არსი: თქვენ უნდა იპოვოთ მასალა რერიკის მენეჯერის მარკარტის შანტაჟისთვის.

მივდივართ მარკარტში, ანდერსტონის ციხესიმაგრეში. ჩვენ გვჭირდება რერიკის ოთახი. სადარბაზოში დაცვა პატრულირებს. შეგიძლიათ დაელოდოთ სანამ ის გაივლის და შემოიპარება, ან შეგიძლიათ დალიოთ უხილავი წამალი. გადაწყვიტე. ასეა თუ ისე, რერიკის კუთვნილ ტალოსის ამულეტს კომოდიდან ვიღებთ. ჩვენ მასთან მივდივართ რერიკში, ის თავის ოთახში დაგვიძახებს. ის მოგვითხრობს კოლონაზე ვერცხლითა და იარაღით, რომელსაც შეუძლია ომის შემობრუნება. თქვენ შეგიძლიათ სთხოვოთ რამე საკუთარ თავს, თუ თქვენი მჭევრმეტყველების უნარი კარგია. ახლა ამ ინფორმაციით მივდივართ გალმარში. და გვთხოვს, რომ მზვერავებთან ერთად წავიდეთ და ქარავანი გავძარცოთ. დიდი ხანია მინდოდა ამის გაკეთება და ახლა მომეცა შანსი. წავიდეთ და ისევ შევხვდეთ რალოფს. ამბობს, რომ ეტლი გაფუჭდა და იქვე დაბანაკდნენ. მოქმედების რამდენიმე ვარიანტი თქვენ მარტო მოქმედებთ; რალოვი და თანამოაზრეები კლავენ მცველებს და ჩვენ ვაგრძელებთ; მთელი ხალხით შევედით ბანაკში და ვკლავთ ყველას, ვისაც ვხედავთ. განურჩევლად მოქმედებისა, ჩვენ ვკლავთ იმპერიალებს და ისევ გალმარში მივდივართ, რეჩის ბანაკში.

სუნგარდის ბრძოლა

აძლევს: გალმარ სტოუნფისტს
დავალების არსი: დაიბრუნეთ ფორტ სანგარდი

აქ ყველაფერი მარტივია - მივდივართ ციხესიმაგრეში და ვიკავებთ მას. ჩვენ უნდა მოვკლათ დაახლოებით 30-40 იმპერიალი. უბრალოდ მოკალი, Stormcloaks-ის მხარდაჭერით.

შენიშვნა: სუსტ მანქანებზე ამ მომენტში თამაში შეიძლება საშინლად ჩამორჩება, სლაიდშოუამდეც კი.

ჩვენ ვკლავთ ყველა იმპერიალს და ვბრუნდებით ულფრიკში.

დეზინფორმაცია

იძლევა: Galmar Stone Fist დავალების არსი: Forge Imperial დოკუმენტები.

ჩვენ გვჭირდება საბუთების გაყალბება, მაგრამ ყალბის შესაქმნელად საჭიროა ორიგინალი. და ჩვენ უნდა მივიღოთ იგი. მოდით წავიდეთ ტავერნაში Dragon Bridge

დიასახლისს ვესაუბრებით და ვეკითხებით იმპერიულ მესინჯერებზე. ინფორმაციის მოპოვება შესაძლებელია სამი გზით: დარწმუნება, მოსყიდვა და დაშინება.

ამა თუ იმ გზით, ინფორმაციის მოპოვების შემდეგ, მივდივართ რუკაზე ნიშანზე. ყოველი შემთხვევისთვის, ოთხიდან ოთხჯერ მოვკალი იგი ტავერნის სამხრეთით მიმავალ გზაზე გატეხილი ურიკის მახლობლად. საბუთებს ვიპოვით, ვკლავთ და წავართმევთ. ჩვენ მივყავართ მათ გალმარში, რომელიც მაშინვე გვაძლევს ყალბს (ის სწრაფად მუშაობს) და გვეუბნება, რომ წავიყვანოთ Morthal-თან, ლეგატ ტაურინ დულიუსთან. მოდი ვესტუმროთ.

ბევრგან შეხვდებით - სოფელში დადის. თუ GG არის ჩაცმული "უფორმო", მაშინ დული ცოტათი აღშფოთებული იქნება, მაგრამ ჩვენ ტაქტიანად გავანადგურებთ მას და ვიტყვით, რომ ამ გზით ის უფრო უხილავია მტრებისთვის. ჩვენ ვაბრუნებთ დოკუმენტს და ეს არის ის, ჩვენ კიდევ ერთხელ დავაახლოეთ ძმების გამარჯვება.

სნოუჰოკის ბრძოლა

აძლევს: გალმარ სტოუნფისტს
დავალების არსი: გაასუფთავეთ ციხე იმპერიელთა ყოფნისაგან.

კიდევ ერთი ამოცანა ციხის გასუფთავება.

შეგიძლიათ პირდაპირ მასთან მიხვიდეთ. მივედით ადგილზე და მამაცური ძახილით: „მოდით სათითაოდ, იმპერიულ მუწუკებო! ყველას მოვკლავ, მარტო მე დავრჩები!” ვიჩქაროთ ბრძოლაში. ასე რომ, როდესაც ბოლო მტერი თქვენი ხელიდან ჩამოვარდა (ან შეიძლება არა თქვენი ხელიდან, ან შესაძლოა არა თქვენი ხელიდან), ჩვენ მივდივართ Ulfric Stormcloak-ში, კიდევ ერთი სიკეთისთვის ტყავის ჯავშნის სახით, სრული ოფიცრის ჯავშანი Stormcloak-ისთვის ( იგივე, რაც გალმარზე), და ახალი სათაური Storm Blade. და, რა თქმა უნდა, ახალი დავალება. ამჯერად მარტოობა იქნება რაკი.

მარტოობის განთავისუფლება

იძლევა: Ulfric Stormcloak
დავალების არსი: დაამარცხეთ იმპერიელები მარტოობიდან.

მივდივართ ბანაკ ჰაფინგარში, გალმარში.

ის გვაძლევს კიდევ ერთ ძიებას ციხის გასასუფთავებლად, ამჯერად ფორტ ჰრაგსტადის.

ჩვენ მივდივართ მასთან და ვაწყობთ გლობალურ გენოციდს იმპერიალებისთვის. რის შემდეგაც ვბრუნდებით გალმარში, ჰაფინგარდში. იქ (შესაძლოა ცოტათი სირბილისა და ტანჯვის შემდეგ) ვიღებთ ბრძანებებს, რომ დავეხმაროთ მარტოობის შეტევაში. ჩვენ მივდივართ მისკენ, ჭიშკართან ვხვდებით ათეულ ჯარისკაცს, ულფრიკის მეთაურობით, რომლებიც პათეტიკურ სიტყვას წარმოთქვამენ.

ველოდებით მის დასრულებას და შევდივართ მარტოობაში. ჩვენ გავდივართ პირქუშ ციხესიმაგრეში, გზად ვკლავთ ყველა იმპერიალს. თავიდანვე შეიძლება წარმოიშვას სირთულეები, რადგან გზები შეიძლება აირია. თუ აღმართზე ახვიდეთ თითქმის თავიდანვე, წააწყდებით ბადეს, რომლის გახსნაც შეუძლებელია. თქვენ არ გჭირდებათ მასზე აწევა, მაგრამ გააგრძელეთ. იქნება გადასასვლელი ეზოში.

გავდივართ ეზოში და შევდივართ ციხესიმაგრეში. რასაც მოჰყვება პათეტიკური შეტაკება ერთის მხრივ ულფრიკსა და გალმარსა და მეორე მხრივ ლეგატ რიკის შორის. ლეგატი იარაღს ამოიღებს და გენერალ ტულიუსთან ერთად ჩვენზე თავდასხმას ცდილობს... არა, კარგი, არავითარი ინტელექტი, არავითარი ფანტაზია. ორი სამზე, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ორს გვაქვს ხმა. ორივეს ვმსჯელობთ. მაშინ არჩევანის წინაშე დაგვადგება: თავად მოვკლათ გენერალი ან ულფრიკს მივცეთ მოკვლა. არსი არ შეიცვლება. ისე, ფინალი - ულფრიკის პათეტიკური გამოსვლა ჯარისკაცებს.

უძველესი ჩრდილოეთის ნანგრევები, რომლებიც ყველგან გვხვდება Skyrim-ში, წარსულის ნორდების გენიოსის ნამდვილი ძეგლია. მათი მმართველებისთვის საბოლოო დასასვენებელი ადგილების აგებით, მათ შექმნეს ისეთი გენიალური და ელეგანტური თავდაცვის სისტემა, რომელიც საუკუნეების მანძილზე საიმედოდ იცავდა სამარხებს ქურდობისა და მძარცველების ხელყოფისგან. მთავარი შემაკავებელი ძალა არის დრეგრი და მრავალი ხაფანგი, მათი უთვალავი მრავალფეროვნება - მარტივი ქვებიდან, რომლებიც ცვივა მავთულის შეხებისას, რთული მექანიზმებით დამთავრებული, რომლებიც ათავისუფლებენ ისრების გროვას, როდესაც იატაკის ფირფიტაზე ზედმეტი წონა დევს. თუმცა, ყველაზე გასაოცარი საინჟინრო სტრუქტურები არ არის გათვლილი მოკვლაზე. ხაზინისკენ მიმავალი გზა ხშირად გამოცანებით იკეტება, რომელთა გადასაჭრელად საჭიროა სხვადასხვა ბრძანებით სხვადასხვა მექანიზმების გამოყენება - ჯაჭვები, ბერკეტები, წნევის ფირფიტები... ნორდიულ ნანგრევებში ყველაზე მარტივ თავდაცვად ითვლება დალუქული კარები. დიდი ქვის წრეები. თავსატეხის ამოსახსნელად თქვენ უბრალოდ უნდა მოაწყოთ წრეები სიმბოლოებით ისე, რომ ისინი ემთხვეოდეს სიმბოლოებს თავად კლანჭზე. დახვეწილი თავდაცვა მოიცავს დაწნულ კონუსებს ცხოველების დიზაინით. უმეტეს შემთხვევაში, თავსატეხის გამოსავალი უნდა მოიძებნოს ცდისა და შეცდომის გზით, მაგრამ ზოგჯერ ის იმალება სადღაც ნანგრევებში.

სიმბოლოები კარებზე ქვის წრეებით სულაც არ არის კოდი, მაგრამ უმარტივესი გზადაცვა ისე, რომ მხოლოდ ცოცხალი და მოაზროვნე არსება შევიდეს საკურთხეველში და არა დრაგრი და სხვა არაგონივრული არსებები. ერთადერთი ადამიანი, ვინც შეძლებს გაუმკლავდეს უძველეს ციხეებს, იქნება მერსერ ფრეი, ქურდების გილდიის ხელმძღვანელი. მას საერთოდ არ დასჭირდება კლანჭები კარების გასატეხად, მაგრამ არ გაიზიარებს თავის საიდუმლოებებს. თქვენ შეგიძლიათ გულდასმით შეისწავლოთ კლანჭებზე არსებული სიმბოლოები ინვენტარში, კურსორის გადატანა ნივთზე და მასშტაბის შეცვლით მაუსის ბორბლით.

თავსატეხები ტაძრის ნანგრევებში Bleak Falls Barrow-ზე:

  • ვინდი პიკზე ტაძრის ნანგრევებთან დაკავშირებული ორი ქვესტია: „ოქროს კლანჭი“, რომელიც მოცემულია ლუკან ვალერის მიერ რივერვუდის ტრეიდერიდან რივერვუდიდან, უაითრუნის სამხრეთით, და „ქარიანი მწვერვალი“, რომელიც მოცემულია მოთხრობაში. სასამართლო ჯადოქარი ფარინგარის მიერ Dragonsreach-დან Whiterun-ში. ოქროს კლანჭები აღებულია ბანდიტი არველ სვიფტისგან, რომელიც დარბაზში ქსელშია ჩარჩენილი გიგანტურ ობობასთან ერთად.
    • : გველი, გველი, ვეშაპი.
    • სიმბოლოების კომბინაცია (ოქროს კლანჭები): დათვი - დიდი წრე, ჩრჩილი - საშუალო, ბუ - პატარა.

თავსატეხები Shroud Hearth Barrow-ის ნანგრევებში:

  • ნანგრევები Burial Fire-ში დაკავშირებულია იდუმალი ფენომენების გამოსაძიებლად მცირე მისიასთან, რომელიც გაგზავნილია ვილჰელმის, ვაილმირის ტავერნის მფლობელის მიერ, სოფელ ივარსტედიდან, მსოფლიოს ყელის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ფერდობზე. ვინდელიუს გათარიონის დღიურის მიწოდების შემდეგ საფირონის კლანჭს გასცემს.
    • ცხოველების კომბინაცია ხიდიდან: ვეშაპი, ქორი, გველი, ვეშაპი.
    • სიმბოლოების კომბინაცია (საფირონის კლანჭები): ჩრჩილი, ბუ, მგელი.

თავსატეხები ინგოლ ბაროუს ნანგრევებში:

  • ინგოლის ბორცვის ნანგრევები, რომელიც მდებარეობს ვინდჰელმის აღმოსავლეთით, შეიძლება ასოცირდებოდეს ჩაფხუტის დაბრუნებასთან Winterhold-ის ჯარლში (ადგილი შერჩეულია შემთხვევით). მარჯნის კლანჭის ყიდვა შეგიძლიათ ბირნასგან 50 სეპტიმად Birna's Goods-ის მაღაზიიდან ვინტერჰოლდში, ან აიღოთ ნანგრევებში მდებარე სადგამიდან პირველი რკინის კარის შემდეგ.
    • ცხოველური კომბინაცია რკინის კარიდან: გველი, ქორი, ვეშაპი (დაიწყეთ მარცხნიდან).
    • სიმბოლოების კომბინაცია (მარჯნის კლანჭები): გველი, მგელი, ჩრჩილი.

თავსატეხები ფოლგუნტურის ნანგრევებში:

  • მარტოობის სამხრეთ-აღმოსავლეთით მდებარე ფოლგუნტურში მდებარე ნანგრევები დაკავშირებულია მეორად ქვესტთან "აკრძალული ლეგენდა", რომელიც ჟურნალში ჩნდება წიგნის "Skyrim-ის დაკარგული ლეგენდები" წაკითხვის შემდეგ, აქ ასევე შეგიძლიათ იყვიროთ "ყინვის სუნთქვა". ფოლგუნტურში მისვლისას, თქვენ უნდა შეამოწმოთ ცარიელი კარვის ბანაკი და წაიკითხოთ Dainas Valen-ის დღიურის პირველი ნაწილი. ნანგრევებში გარდაცვლილი მეცნიერის სხეულზე ძვლის კლანჭები დევს.
    • რკინის კარის ბერკეტის კომბინაცია: პირველი ახლოს არის მარცხნივ, მეორე ყველაზე შორს მარჯვნივ.
    • ცხოველური კომბინაცია რკინის კარიდან: ქორი, ვეშაპი, გველი (დაიწყეთ შესასვლელიდან ყველაზე შორს).
    • სიმბოლოების კომბინაცია (ძვლის კლანჭა): ქორი, ქორი, დრაკონი.

თავსატეხები გეირმუნდის დარბაზის ნანგრევებში:

  • გეირმუნდის დარბაზის ნანგრევები, რომელიც მდებარეობს სოფელ ივარსტედის აღმოსავლეთით, მსოფლიოს ყელის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ფერდობზე, დაკავშირებულია მეორად ქვესტთან "აკრძალული ლეგენდა", რომელიც ჟურნალში ჩნდება წიგნის "Skyrim-ის დაკარგული ლეგენდები" წაკითხვის შემდეგ. “ და სტუმრად ფოლგუნტურში.
    • ცხოველური კომბინაცია რკინის კარიდან: ქორი, ვეშაპი - მარცხენა კედელი; ვეშაპი, გველი - მარჯვენა კედელი (დაიწყეთ შესასვლელთან ყველაზე ახლოს გირჩებით, ჩაკეტილი კარისკენ).

თავსატეხები საართალის ნანგრევებში:

  • არსებობს ორი მეორადი ქვესტი, რომელიც დაკავშირებულია უინტერჰოლდის სამხრეთ-დასავლეთით მდებარე საარტალში ნანგრევებთან: პირველი არის „აკრძალული ლეგენდა“, რომელიც ჟურნალში ჩნდება წიგნის „სკაირიმის დაკარგული ლეგენდები“ წაკითხვისა და ფოლგუნთურის მონახულების შემდეგ; მეორე არის "საართალის სიღრმეში", რომელსაც ტოლფდირი ატარებს სწავლების პირველ ეტაპზე ვინტერჰოლდის მოგვების კოლეჯში, როდესაც ჯადოქრების ჯგუფი მიდის გათხრებზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისწავლოთ ტირილის "ყინულის ფორმის" ერთ-ერთი ძლიერი სიტყვა აქ.
    • ცხოველთა კომბინაცია პირველი რკინის კარიდან: ქორი, გველი, ვეშაპი - მარცხენა კედელი; ვეშაპი, ქორი, ქორი - მარჯვენა კედელი (დაიწყეთ შესასვლელთან ყველაზე ახლოს გირჩებით, ჩაკეტილი კარისკენ).
    • ცხოველური კომბინაცია მეორე რკინის კარიდან: 2 კონუსი მარცხნივ - დაატრიალეთ 2-ჯერ, 1 მარცხნივ - 1 ჯერ, 2 მარცხნივ - 2-ჯერ, 2 მარჯვნივ - 2-ჯერ, 1 მარჯვნივ - 1 ჯერ (დათვლა იწყება ყველაზე ახლოს გირჩებიდან შესასვლელი, ჩაკეტილი კარისკენ).

თავსატეხები ნანგრევებში Reachwater Rock-ის ქვეშ:

  • ნანგრევები ტბის კლდის ქვეშ, რომელიც მდებარეობს მარკარტის სამხრეთ-აღმოსავლეთით, დაკავშირებულია მეორად ქვესტთან "აკრძალული ლეგენდა", რომელიც ჟურნალში ჩნდება წიგნის "Skyrim-ის დაკარგული ლეგენდები" წაკითხვის შემდეგ. წიგნის აკრეფა შესაძლებელია ნანგრევების შესასვლელთან კარის წინ გარდაცვლილი ავანტიურისტის ცხედრიდან, ზურმუხტისფერი კლანჭის ამოღება კი აქაური სტენდიდან. დავალების შესრულების ჯილდო იქნება სამი ნაწილისგან აღდგენილი გაულდურის ამულეტი.
    • : დათვი, ვეშაპი, გველი.
    • სიმბოლოების კომბინაცია (ზურმუხტისფერი კლანჭები): ქორი, ქორი, დრაკონი.

თავსატეხები Dead Men's Respite-ის ნანგრევებში:

  • მარტოობის სამხრეთით მდებარე Repose-ის ნანგრევები დაკავშირებულია მეორად ქვესტთან "Set Fire!", რომელზეც ვიარმო გზავნის წიგნს "მეფე ოლაფის სიმღერა", როგორც ტესტი ბარდების გილდიაში გაწევრიანების მიზნით, შეუძლია ისწავლოს ყვირილის ძალის ერთ-ერთი სიტყვა "სწრაფი ჩქარა". ლალის კლანჭები მაგიდაზე დევს პირდაპირ შესასვლელთან.
    • სიმბოლოების კომბინაცია (რუბის კლანჭები): მგელი, ქორი, მგელი.

თავსატეხები ვალტუმის ნანგრევებში:

  • ნანგრევები ვალტუმში, რომელიც მდებარეობს მარკარტის სამხრეთ-აღმოსავლეთით მთებში, ასოცირდება მეორად ქვესტთან "ბოროტი ძილი", რომელიც ჟურნალში ჩნდება ნანგრევების შესასვლელთან სულ ვალდართან საუბრის შემდეგ, რომელიც იცავს მაღალი დრაკონის საფლავს. , და აქ შეგიძლიათ შეისწავლოთ ძალის ერთ-ერთი ძახილი "აურის ჩურჩული". რკინის კლანჭი კატაკომბებში კარის წინ დახლზეა, ნანგრევების ქვედა დონეზე.
    • სიმბოლოების კომბინაცია (რკინის კლანჭები): დრაკონი, ქორი, მგელი.

თავსატეხები Forelhost-ის ნანგრევებში:

  • რიფტენის სამხრეთით მდებარე მთებში მდებარე ფორელჰოსტის ნანგრევები დაკავშირებულია მეორად ქვესტთან "ნადირობა დრაკონის კულტზე", რომელიც ჟურნალში ჩნდება ნანგრევების შესასვლელთან საუბრის შემდეგ კაპიტან ვალმირთან, რომელიც გაგზავნილია "იმპერიული ლეგიონის" მიერ. დრაკონის მღვდელმთავრის რაგოთის ნიღბის მიღმა, ასევე აქ შეგიძლიათ გაიგოთ Thunder Call-ის ერთ-ერთი ძლიერი სიტყვა. შუშის კლანჭები სატრაპეზოს ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში, რკინის გისოსებით გაკეთებული დიდი ოვალური კარით ოთახში სადგამზე დევს.
    • სიმბოლოების კომბინაცია (მინის კლანჭები): მელა, ბუ, გველი.

Tower of Mzark ლინზების თავსატეხი:

  • მზარკის დვემერის კოშკი, რომელიც მდებარეობს დანსტარის სამხრეთით მთებში, ასოცირდება სიუჟეტის ძიებასთან „ძველი ცოდნა“, რომელზეც სეპტიმიუს საგონიუსი გაემგზავრება თავისი ყინულოვანი თავშესაფრიდან, ვინტერჰოლდის კოლეჯის ჩრდილოეთით, რათა მოიძიოს უძველესი გრაგნილი, რომელიც შეიცავს ძალის სიტყვები ტირილიდან "დრაკონის მკვლელი". შეგიძლიათ Mzark Tower-მდე მიხვიდეთ ალფტანდისა და შავი რეისის გავლით ლიფტებისა და გადასასვლელების გამოყენებით.
    • მოქმედებების თანმიმდევრობა ლინზებით: 3 ღილაკი (ღია) - დააჭირეთ 4-ჯერ, 2 ღილაკი (დახურული) - 2-ჯერ, 1 ღილაკი - 1 ჯერ (ღილაკი ითვლის მარცხნიდან მარჯვნივ).

თავსატეხები სკულდაფნის ნანგრევებში:

  • სკულდაფნის ნანგრევები დაკავშირებულია სიუჟეტის ქვესტთან "მსოფლიო მჭამელის სახლი", რომელიც იწყება სამშვიდობო მოლაპარაკებების დასრულების შემდეგ Stormcloaks-სა და იმპერიულ ლეგიონს შორის გრეიწვერების ტაძარში მაღალ ჰროტგარში. ლოკაცია ხელმისაწვდომია მთელი თამაშის განმავლობაში ერთხელ მოსანახულებლად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისწავლოთ "ჭექა-ქუხილის ზარის" ერთ-ერთი ძლიერი სიტყვა აქ. Diamond Claw არის Draugr Overlord-ზე კარის წინ.
    • ცხოველური კომბინაცია მარცხენა რკინის კარიდან: ქორი, გველი, ქორი (დადექი ზურგით კარისკენ).
    • ცხოველური კომბინაცია მარჯვენა რკინის კარიდან: ქორი, ქორი, ქორი (დადექი ზურგით კარისკენ).
    • ცხოველების კომბინაცია ხიდიდან: ვეშაპი - მარცხნივ, გველი - შუაში, ქორი - მარჯვნივ (ხიდისკენ).
    • სიმბოლოების კომბინაცია (ბრილიანტის კლანჭები): მელა, ჩრჩილი, დრაკონი.

თავსატეხები კორვანჯუნდის ნანგრევებში:

  • კორვანჯუნდის ნანგრევები, რომელიც მდებარეობს ვინდჰელმის დასავლეთით, დაკავშირებულია სიუჟეტის ძიებასთან. დაკბილული გვირგვინი", რომელიც იწყება დრაკონის ალდუინის გარდაცვალების შემდეგ და შტორმკლოკების ან იმპერიული ლეგიონის რიგებში შესვლის შემდეგ. ასევე აქ შეგიძლიათ ისწავლოთ ტირილის "ნელი დრო" ძალის ერთ-ერთი სიტყვა. ბადურის კლანჭები კარის წინ სადგამზე დევს.
    • სიმბოლოების კომბინაცია (აბაზანის კლანჭა): მელა, ჩრჩილი, დრაკონი.

ფიცის დადების შემდეგ გაესაუბრეთ ლეგატ რიკეს, რომელიც დანიშნავს შეხვედრას კორვანჯუნდის ნანგრევების დასავლეთით.

გაემართეთ ნანგრევებისკენ, იქ უკვე გელოდებათ რიკა და ჰადვარი მცირე რაზმით, რომლებიც სიტუაციას განიხილავენ მზვერავებთან. ჰადვარს ამ ნანგრევების ცრუმორწმუნე შიში აქვს.

ახლა ყველა ერთად უნდა წახვიდეთ ნანგრევებში. შესასვლელი არის მარჯვენა მხარეს, სადაც ჯერ მარცხნივ უნდა ჩახვიდეთ კიბეებით.

ადრე ჩამოსული Storm Brothers-ის რაზმი უკვე ციხეშია. აჯანყებულების დამარცხების შემდეგ გაემართეთ კორვანჯუნდში.

გაემართეთ პირდაპირ დარბაზში და აიღეთ კიბეები, სადაც კვლავ შეხვდებით Stormcloaks-ის ჯგუფს. დარბაზიდან ქვევით ჩასვლისას მარცხნივ დაინახავთ შიგნიდან დაკეტილ კარს.

გვერდით ოთახში შეგიძლიათ ჩასვლა ჩატეხილი ხიდზე ან გალერეის გასწვრივ. თქვენ უნდა მოხვიდეთ საპირისპირო მხარეს. მეზობელ ოთახში უნდა დაანგრიოთ ჩამოკიდებული ნათურები, რათა ცეცხლი წაუკიდეს იატაკზე არსებულ ზეთს.
მიჰყევით ხიდს. მარჯვნივ არის ცარიელი ზარდახშა, რომლის გვერდით დევს ჩონჩხი და წიგნი "ჯორნიბრეტის ბოლო ცეკვა". გადადით კიბეებზე, მოუხვიეთ მარცხნივ, შემდეგ მარჯვნივ და ისევ მარცხნივ. დაკრძალვის ურნების შემცველი პატარა ოთახის გავლის შემდეგ, თქვენ კვლავ შეხვდებით შტორმკლოკებს და მკვდარ დრაგრებს. ჩადით დარბაზებისკენ მიმავალ კართან.

დარბაზებში, ავიდეთ კიბეებზე, შემდეგ დერეფნის გასწვრივ მარცხნივ. მარცხნივ გადასასვლელში არის ხაფანგი პირებით, რომლის უკან არის ბერკეტი, რომელიც გამორთავს მას და გულმკერდი. მას შემდეგ რაც აიღებთ ნივთებს მკერდიდან, დაბრუნდით დერეფანში და ჩადით დარბაზში ბარელიეფებით და აბონის კლანჭით დახურული ჭიშკრით, რომელიც შეიძლება იქვე იწვა. შტორმები და აბონის კლანჭები.

კარის კოდი გამოსახულია კლანჭზე, ეს არის მგელი-პეპელა-დრაკონი.

ადით გადასასვლელი გისოსიდან მარჯვნივ. მარჯვენა მხარეს, აიღეთ ხანჯალი კვარცხლბეკიდან, რის შედეგადაც საიდუმლო კარი გაიხსნება ოთახში მკერდზე.

ღვეზელის გასახსნელად, თქვენ უნდა გაიაროთ ქვის ხიდის გასწვრივ მკერდზე და გადაბრუნდეთ კედელზე მარჯვნივ, დაკრძალვის ურნის ზემოთ, არის ბერკეტი, რომელიც გახსნის ღვეზელს და გააღვიძებს დრეუმს.

კრიპტაში შესვლისთანავე აღმოჩნდებით ტახტის ოთახში და ორ სარკოფაგში. დაკბილული გვირგვინი ნაპოვნია მის ტახტზე მჯდომ მეფე ბორგასზე. როდესაც გვირგვინს შეეხებით, ბორგასი და სარკოფაგებში განსვენებული დრაგრი ცოცხლდებიან.

დრაუგრთან დაკავშირების შემდეგ, აიღეთ გვირგვინი, რომელიც რიკემ ბრძანებს, რომ წაიღონ ტულიუსს. ტახტის უკან არის ძალაუფლების კედელი ნელი დროის შეძახილებით და მკერდით.

უკან დაბრუნების უფრო მოკლე გზა შეგიძლიათ იპოვოთ მორების კიბეზე ასვლით. ნანგრევებიდან გასასვლელი იკეტება სამაგისტრო დონის საკეტით. საკეტის გატეხვის შემდეგ, აიღეთ ნივთები ახლომდებარე მკერდიდან და დაუბრუნდით გენერალ ტულიუსს.