설명과 평가를 통해 모든 보드 경제 게임을 비교합니다. LLC "Karusel": 회계 보고 및 재무 분석 공통점

21.12.2023

그들은 우리를 빚의 속박으로 몰아넣고 있으며 그 결과는 스트레스, 알코올 중독, 비만(스트레스는 대개 밀가루와 과자로 소모됨) 및 완전한 돈 부족이 될 것입니다. 그러나 마찬가지로 거의 모든 것이 악이라고 할 수 있습니다. 예를 들어, 도끼. 사람을 베는 데 쓴다면 당연히 해로운 물건이지만, 나무를 베는 데 쓴다면 완벽한 물건이 될 것이다. 문제는 그것이 누구의 손에 있느냐이다.

은행 신용 카드로 돈을 버는 효과적인 방법이 있습니다. 이를 통해 빚을 지지 않고 모바일 통신 및 유틸리티 비용을 지불할 수 있습니다. 직접 테스트했습니다.

제가 우수한 신용 기록을 가지고 있다는 사실부터 시작하겠습니다. 18년 동안 지연이 없었습니다. 물론 수년에 걸쳐 베팅과 상품 선택에 실수가 있었습니다. 하지만 이것도 긍정적인 경험이다.

조건부로 "뱅킹 캐러셀"이라고 부르는 라이프 해킹 자체는 다음과 같습니다.

신용카드 2개와 직불카드 1개가 필요합니다. 다른 은행에서 하는 것이 더 좋지만, 물론 한 은행에서도 할 수 있습니다. 안정적인 수입이 있고 마지막 직장에서 최소 6개월 동안 근무했다면 신용카드 2개와 직불카드 2개를 받는 것이 어렵지 않을 것입니다.

신용카드 이자는 상관없습니다. 우리는 은행에 초과 이익을 지불하기 위해 이를 가져가지 않습니다. 그러나 백분율이 낮을수록 좋습니다. 그러나 유예 기간과 같은 매개 변수는 매우 중요합니다. 가장 좋은 카드는 결제 유예 기간이 50~60일인 카드입니다. 두 번째 포인트: 연간 무료 유지 관리가 가능한 카드를 선택하세요.

체크카드가 가장 중요합니다. 이것이 돈을 버는 핵심 포인트이다. 1% 이상의 캐시백과 잔액에 대한 이자(7% 이상)가 포함된 카드가 필요합니다. 이러한 특성의 조합이 우리의 비용 절감의 주요 원동력이 될 것입니다.

우리 손에 세 개의 카드가 모두 있으면 "뱅킹 캐러셀"을 시작합니다. 예를 들어 3월과 같은 첫 번째 달에는 첫 번째 신용카드에 대해서만 비용을 지불합니다. 두 번째 달(4월)에는 두 번째 신용카드로만 가능합니다. 세 번째(5월) - 다시 첫 번째 신용카드 등으로 진행됩니다. 위반하거나 혼동할 수 없습니다. 그렇지 않으면 모든 것이 무너질 것입니다.

3월에는 급여 전액이 직불카드에 적립되어 이자가 발생합니다. 4월에는 두 번째 급여와 첫 달의 이자가 첫 번째 차변 금액에 추가됩니다. 즉, 우리는 이미 흑자 상태에 있습니다.

3월에 사용한 첫 번째 신용카드를 4월 말에 직불카드로 보충합니다. 따라서 50일 동안 우리의 월급은 우리를 위해 일했고 증가했습니다. 동시에 우리는 4월에 이미 두 배의 급여를 받았습니다. 예, 20~30일(첫 번째 신용카드의 유예 기간에 따라 다름)이었는데 돈은 효과가 있었습니다.

다음 달에는 "뱅킹 캐러셀"이 반복되어 저축이 늘어나고 소득도 늘어납니다.

또한, 많은 은행에서는 상품 카테고리별 또는 특정 네트워크별 구매 시 보너스 마일리지 또는 할인 형태로 모든 종류의 대출 보너스를 제공합니다.

이 시스템은 다음 세 가지 조건에서만 작동합니다.

- 한 달에 버는 것보다 더 많이 지출하지 마십시오.

- 지체 없이 신용카드로 돈을 반환해야 합니다. 그렇지 않으면 시스템이 작동하지 않고 빚을지게 됩니다.

- 직불카드 계약 조건을 검토하고 준수하십시오. 예를 들어, 제 경우에는 수입이 연간 7%가 되려면 해당 카드에서 3,000루블을 소비해야 합니다.

이 계획에는 은행의 위반이나 사기가 없습니다. 모든 것이 합법적이고 합법적입니다. 귀하는 은행에 대한 의무를 이행하고 이는 귀하에게 레버리지를 제공합니다. 예, 은행은 강탈 이자의 형태로 초과 소득을 받지 않지만 이러한 신용 카드로부터 다른 소득을 얻습니다. 은행은 슈퍼마켓에서 카드로 지불할 때 어떤 경우에도 이를 받습니다.

이 기사에서는 게임 규칙, 게임 메커니즘 및 게임 플레이에 대해 더 자세히 설명하고 싶습니다. 누구든지 제작 품질, Financial Carousel 게임의 구성에 대해 읽는 데 관심이 있다면 첫 번째 기사(위 링크 참조)를 참조하세요. 모든 것이 거기에 자세히 설명되어 있습니다.

따라서 모든 플레이어는 고용된 근로자로서 첫 번째 트랙에서 시작합니다. 각 사람에게는 초기 급여와 소비자 비용이 입력되는 기본 재무 회계 카드가 제공됩니다. 또한 자녀, 교환, 대출, 추가 소득 및 개인 개발 비용(즉, 교육 비용)에 대한 항목이 있습니다. 왜냐하면 게임은 "개발" 부문에서 시작됩니다. 그러면 즉시 배울 수 있습니다. 왜냐하면 미래에는 이 부문에 들어가야만 이 일을 할 수 있기 때문입니다. 개인적으로 우리는 모두 떼를 지어 함께 공부했습니다. 급여가 즉시 두 배가 되었기 때문입니다!


다음으로, 모든 플레이어는 교대로 주사위를 던지고 원을 그리며 걷다가 특정 구역으로 이동합니다. 섹터의 90%에는 자체 카드가 있습니다. 예를 들어, "좋은 소식"에 자신이 있다는 것을 알게 되었습니다. 해당 카드를 가지고 그에 설명된 내용을 읽고 수행하십시오. 또한 "급여"(돈을 제공합니다), "직업 변경"(직장을 바꾸고 급여가 인상됩니다), "감축"(아아, 해고되었습니다), "아이가 태어났습니다"(축하합니다)도 있습니다 ! 비용이 4) 증가했습니다.

아이들 외에도 정직하게 벌어 들인 돈을 현명하고 현명하게 쓰는 방법은 여러 가지가 있습니다.

우선 증권 거래소에서 플레이하는 것입니다. 어떻게 이런 일이 발생하나요? 개발자들은 흥미로운 메커니즘을 도입했습니다. 각 이벤트 카드에는 교환 자산(금, 통화, 주식, 상품)이 지정되어 있습니다. 각 플레이어는 증권 거래소에서 플레이할 수 있습니다. 즉, 환율로 주식을 사고 팔고 교환할 수 있습니다. 비율은 현재 카드에 열려 있는 아이콘 수에 따라 결정됩니다. 금 아이콘이 2개 있으므로 금은 이제 비싸고 핀카루스는 2개입니다. 왜냐하면 이벤트 카드는 끊임없이 변화하고 자산 가격은 미친 듯이 뛰고 있습니다. 일반적으로 이것은 게임 내의 게임이며 일부 동지들은 증권 거래소에 너무 열중하여 경력 사다리를 올라야한다는 사실을 잊었습니다.

돈으로 조금 다투는 두 번째 방법은 차를 사는 것입니다. 유용한 가정 용품이지만 비용이 많이 듭니다. 250핀카루스에 휘발유 및 5코인의 예비 부품 비용이 일정합니다. 이것의 유용성은 주사위 1개뿐만 아니라 한 번에 2개를 굴릴 수 있다는 것입니다. 즉, 필드를 더 빠르게 이동할 수 있다는 의미입니다. 더 빨리 움직일수록 더 많은 돈을 벌 수 있기 때문에 이것은 매우 유용한 것입니다.

"삼촌"을 위해 일하는 것이 지치고 초기 자본을 모으면 원하는 사업을 선택하고 기업가의 길로 전환할 수 있습니다. 돈이 부족하면 은행에서 3% 금리로 대출을 받을 수 있습니다. 조건은 완전히 정상적이며 강탈적이지 않습니다. 물론, 게임 시작 직후에는 대출을 받아 사업가가 될 수 없습니다. 최대 대출 규모는 급여의 10이기 때문입니다.

사업체를 구매하면 플레이어는 새로운 기업가 재무 회계 카드를 가져와 자신의 데이터를 카드로 전송합니다. 이제 이것은 플레이어의 재정 이력을 포함하고 그 사람이 재정적 독립의 사다리에서 한 단계 더 높아졌음을 확인하는 그의 주요 문서입니다. 팀 전체와 함께 그를 축하합니다.


모든 사업은 다양한 분야로 나누어져 있습니다. 같은 색상의 기업이 많을수록 더 많은 수입을 올릴 수 있습니다. (모노폴리에서 어땠는지 기억하시나요?) 유일한 제한 사항은 새로운 사업을 구매하기 전에 직원을 개발하고 지능적인 전무이사를 "성장"시켜야 한다는 것입니다.

원칙적으로 두 번째 경로는 첫 번째 경로와 크게 다르지 않습니다. 유일한 변화는 투쟁이 임금 인상이 아니라 기존 사업의 발전과 새로운 자산 구매를 위한 것이라는 것입니다.

플레이어가 세 가지 사업을 장악하고 1000개 이상의 코인을 현금으로 모으자마자 그는 세 번째 트랙, 즉 영향력 있는 사업가의 직선적이고 넓은 길로 이동합니다. 가장 흥미로운 점은 이제 재무회계 시트가 필요하지 않다는 것입니다. 다른 사람들이 계산을 하게 하십시오! 당신의 임무는 주머니에 현금이 어떻게 늘어나는지 지켜보고 오락을 찾는 데 시간을 보내는 것입니다.

그건 그렇고, 세 번째 트랙이 이전 두 트랙과 근본적으로 다르다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 유추해 보면 독점이나 일부 백만장자의 분야와 유사합니다. 기업 그룹은 거리와 유사하고 나머지 셀은 고정된 기회와 유사합니다.

이제 보드 게임 Financial Carousel에서 플레이어 간의 상호 작용 수준에 대해 이야기할 시간입니다. 예, 저는 비즈니스 게임이 플레이어 간의 행동 부족으로 인해 어려움을 겪고 있다고 주장하지 않겠습니다. 그러나 Financial Carousel에서는 철저한 조사를 거쳐 개발자가 참여하기만 하면 되는 좋은 상호 작용 성향이 발견되었습니다.

여기에서는 모든 것이 상승하고 있습니다. 첫 번째 수준에서는 상호 작용이 미미했습니다. 모든 사람이 자신을 위해 급여를 받았지만 다른 플레이어와 현금을 공유할 수 있었습니다. 두 번째 수준에서는 플레이어들이 이미 서로에게서 사업체를 구매할 수 있었습니다. 세 번째 단계에서는 상호 작용이 최대화됩니다. 플레이어는 서로 돈을 벌 수 있습니다.

당신이 게임을 좋아하는지 아닌지는 모르겠습니다. 그러나 우리는 이것이 지난 세기에 승인된 경제 게임의 기준에서 러시아 게임 산업에 있어서 중요한 단계라고 자신있게 말할 수 있습니다.

게임이 마음에 드셨나요?

우크라이나 당국은 전쟁이 계속되도록 모든 노력을 기울이고 있으며 Donbass는 항상 돈을 벌 수 있는 갈등이 끓어오르는 우크라이나 가자 지구가 되었습니다. 그리고 그게 좋은 돈입니다. 전쟁 자금은 어디서 구할 수 있나요?

많은 우리 동포들이 이 나라에서 일어나고 있는 비극적인 사건들의 생생한 세부 사항을 음미하는 즐거움은 오랫동안 우크라이나 인구 대다수의 심리적 건강을 암시해 왔습니다.

그러나 어머니의 눈물과 부서진 운명의 수를 숫자로 측정하기 어렵다면 끊임없는 전쟁 게임으로 인한 경제적 피해는 상당히 구체적이며 이미 우크라이나 경제가 혼수 상태에 빠졌다고 말하기에 충분합니다.

Alexander Shlapak 재무장관은 6월 21일 "매월 ATO 비용은 우크라이나 UAH 15억 UAH입니다"라고 밝혔습니다. 새 장관이 누군가의 양심에 호소하기 위해 이렇게 명백히 과소평가된 수치를 발표하고, 진정한 전문가처럼 종을 울려 중단을 촉구했다고 생각하십니까?

무슨 소리야, 모든 게 이제 막 시작됐어. 그리고 Shlapak은 돈이 부족하고 더 많은 것을 할당해야한다고 불평했습니다. 예비 자금은 이미 비워졌습니다. 편안함을 느끼려면 어딘가에 90억 UAH를 확보해야 합니다. “현재 예비비에는 5억2천만이 남아 있는데 국방력을 위해서는 훨씬 더 많은 것이 필요합니다.

우리는 올해 말까지 91억 UAH가 필요할 것으로 계산했습니다. 3월 27일에 ATO에 필요한 자원을 고려할 때 7월 1일까지 계산했다는 점을 상기시켜 드리고 싶습니다. 우리는 이미 예비 기금에서 자금을 조달하고 있습니다. 현재 약 5억 2천만 개가 남아 있으며 ATO 비용은 15억 UAH 이상입니다. 매달요.” 바쁜 Shlapak이 불평합니다.

물론 Arseny Petrovich는 장관의 말을 듣고 정부가 "화약을 건조하게 유지"하기 위해 최선을 다하고 있음을 보여주는 "모두 앞으로"라는 주제로 주 예산에 대한 가장 흥미로운 수정안을 서둘러 준비했습니다.

Arseny Petrovich는 어디에서 돈을 찾기로 결정했습니까? 일반적인 '국제 기관의 도움', '우호적인 투자 환경 조성', '민영화' 외에도 특히 감동적인 두 가지 사항이 있습니다.

첫 번째는 개혁가 Yatsenyuk이 다시 인상을 제안하는 세금입니다.

그러나 이것은 단순히 말도 안되는 일입니다! 전쟁과 경제 붕괴 상황에서 중소기업으로부터 추가 자금을 어떻게 기대할 수 있습니까? 네트워크는 Lugansk와 Donetsk에서 대표 사무소를 철수하고 있으며 Donbass 사업 자체는 지하로 깊숙이 들어가고 "적시 급여"와 같은 "수익성"이라는 단어는 소규모 기업에서 더러운 단어가되었습니다.

그리고 Yatsenyuk은 애국적인 흐리브냐를 갈망합니다... 이것은 진단입니다. 공식 자료를 보면, 올해 상반기 경제는 3% 하락했고, 하반기에도 같은 폭으로 하락할 것으로 예상된다. 실제로 이 수치는 적어도 두 배 이상 높습니다. 섀도잉 수준은 매달 높아지고 있습니다. 사람들은 생존을 위해 지그재그로 이동하는 방법에 대해 생각하고 있으며 이에 대해 그들을 비난하려면 완전한 위선자가되어야합니다.

연말이 되면 어느 산업에나 백인 제도는 하나도 남지 않게 될 것이고, 세금 신고서의 모든 퍼센트가 매입체로 변하는 주에서 정부는 누구에게도 오랫동안 세금 납부를 강요하지 않을 것이다. 갑옷.

두 번째는 공무원 강제휴직이다. 애국 군중은 심지어 분개했습니다. "이 생물들은 휴가 중에 보내서는 안 되며, 감옥이나 쓰레기 더미로 보내야 합니다." 아시다시피 나도 공무원을 좋아하지 않습니다. 이 훔치는 사무실 쥐들은 권력이 바뀔 때마다 스스로를 다시 칠합니다.

그러나 나는 그들이 고통을 당할 사람들이 아니라는 것을 압니다. 그리고 단순한 부서장과 비서, 그 자리에서 나는 오래 전에 새 일자리를 찾고 있었고 "Svidomo 사회 운동가"를위한 심부름과 1200 UAH의 급여로 나 자신을 모욕하지 않았을 것입니다. 이제 그들은 횡령자와 국가 저축에 맞서 싸우는 상징이 될 것입니다.

이러한 매우 간단한 조치의 결과로 정부는 60억 UAH를 추가로 받을 계획입니다. 예산 수입에 따라 지출을 10억 UAH만큼 줄입니다. 물론 수익금은 군대에 전달됩니다. 그렇지 않으면 어떻게 될까요?

“전쟁 중에도 반드시 수행해야 한다”고 약속한 개혁은 어디에 있는가? "비준을 기다리지 않고 서명 후 즉시" 작동하기 시작하는 전설적인 협회 계약에서 약속된 경제적 효과는 어디에 있습니까?

한때 Tigipko는 비용 절감과 수입 증가를 "개혁"이라는 큰 단어로 불렀기 때문에 파산했던 것을 기억합니다. 그리고 이 경우에는 Yatsenyuk의 시도를 어떻게 특성화할지조차 말할 수 없습니다. 이 논리에 따르면 그는 이미 세 번째로 우리를 개혁하여 세금을 인상하고 공과금을 인상하고 사회 기준을 동결시켰으며 이 역시 인플레이션으로 인해 가치가 하락하고 있습니다.

우크라이나 전쟁으로 인해 이미 비용이 얼마나 들었습니까? 좋은 질문이고, 아무도 확실히 알지 못하는 대답입니다. 국방부는 군사 장비의 서비스 가능성을 복원하고, 연료를 구매하고, 현금을 제공하고, 군사 장비를 구매 및 현대화하고, 방탄 조끼를 구매하는 데 약 200억 UAH가 사용된 것으로 알려졌습니다.

그러나 상황을 냉정하게 살펴 보겠습니다. 우크라이나 군대의 장비 및 기술 장비에 대한 피상적 분석조차도 동부 전쟁이 돈세탁을위한 실제 회전 목마로 바뀌 었음을 시사합니다. 그리고 물론 항상 그 중 소수는 있을 것입니다.

불과 몇 달 만에 정보 분야는 어느 언론인에게나 센세이셔널해 보이는 보안 블록의 부패 사실이 검열의 콘크리트 벽을 가느다랗게 스며들 정도로 깨끗해졌습니다.

하지만 우리는 여전히 알고 있습니다. 우리는 방위군이 급여에서 어떻게 사기를 당하는지 알고 있습니다. 우리는 초기에 부풀려진 가격으로 품질이 낮은 방탄복을 구매하는 방법을 알고 있습니다. 우리는 우크라이나 TV 채널의 마음이 따뜻해지는 영상을 통해 우크라이나 사람들에게서 모은 돈을 어떻게 쓰는지 알고 있습니다.

당연히이 기간 동안 우크라이나 위기에서 실제 재산을 벌고있는 수백, 수천 명의 공무원과 사업가 등 실제 "전쟁 정당"이 국가에 형성되었습니다. 그리고 그들은 계속해서 돈을 벌고 싶어합니다. 그렇기 때문에 전쟁이 계속되도록 모든 일이 이루어지고 있으며 Donbass는 끊임없이 돈을 벌 수 있는 갈등이 심한 우크라이나 가자 지구가 됩니다.

과두제가 갈등에서 주요 크림을 훑어볼 때 일부 폰이 주인의 테이블에서 주사위를 얻는 것에 대해 우리는 무엇을 말할 수 있습니까? 물론 모든 사람들은 국가 형식으로 확장되고 있는 Igor Kolomoisky와 그의 Dnepropetrovsk 제국을 즉시 기억합니다.

많은 동료들은 전통적으로 Kolomoisky의 구조가 돈을 버는 석유 입찰에 대해 글을 쓰는 것을 좋아하지만 나는 그런 작은 게셰프트조차 무시할 것입니다. 실제로 친구 Kubiv가 이끄는 National Bank가 Privatbank에 한 번에 지불한 40억 UAH를 배경으로 다른 모든 것은 작은 물방울처럼 보입니다.

Kolomoisky 팀의 공로를 인정할 가치가 있지만 그들은 매우 체계적으로 작업하고 거의 모든 곳에 다리를 건설했습니다. 이제 그들은 스스로 폐허가 된 해방된 Donbass 도시의 소위 "복원"을 통해 돈을 벌기 시작할 것입니다. 물론 이러한 목적을 위해 "우리의 유럽 파트너"로부터 자금이 사용되기를 간청하고 있습니다.

그리고 당신은 야누코비치라고 말합니다. 그는 발명하지 않았으며 달콤한 단어 "롤백"의 마법 효과가 끝나는 것은 그와 함께하지 않습니다. 곧 슬라뱐스크에서는 "독일 기술을 사용하여" 더러운 아스팔트로 도로를 깔기 시작할 것입니다.

그리고 이제 전망에 대해. 불과 9개월 만에 우크라이나는 위기에 직면했습니다. 야누코비치가 단순히 기존 문제를 보존하고 "가족"제도를 통해 우크라이나 경제에서 주스를 짜낸다면 (이 정권에서 우크라이나는 몇 년 더 붕괴되었을 것이며 러시아가이를 지원했다면 10 년 동안이라도 ) 그러자 들어온 민주당은 불과 6개월 만에 나라를 멸망시켰다.

우리는 경제적으로 얼마나 중요한 지역이 정부에 의해 파괴되고 있는지에 대한 잠재력을 아직 깨닫지 못했습니다. 실제로 이 지역은 우크라이나에서 무언가를 생산한 유일한 지역입니다. 우크라이나의 나머지 지역에서는 솔직히 말하면 서비스 또는 "구매 및 판매"였습니다.

그리고 서쪽으로 갈수록 이러한 추세는 더욱 분명해집니다. 우크라이나 예산이 어떻게 사회적 의무 지불, 기반 시설의 적어도 부분적 복원, 난민 지원 등을 지원할 수 있는지는 전혀 명확하지 않습니다. 그러나 이는 표면에 있는 문제일 뿐이다.

많은 사람들이 시작된 결과의 깊은 본질을 이해하지 못합니다. 우크라이나는 주요 무역 파트너와 전쟁을 앞두고 있는 국가입니다. 기업 전체가 고철로 활용될 것입니다.

에너지 독립을 보장할 수 없는 우크라이나는 조만간 러시아에게 50억 달러 이상의 가스 빚을 갚아야 할 것입니다. 앞으로 퇴직자 수가 근로자 수를 초과하는 국가.

국가 부채가 매년 수십억 달러씩 증가하여 중앙 정부가 국제 채권자에게 직접 의존하게 되는 국가입니다. 이것이 바로 Yatsenyuk이 세금 인상을 설명하는 방법입니다. IMF가 요구하는 것입니다. 당신과 내가 살았던 나라에는 경제적으로 남은 것이 없습니다.

그리고 미래에 Donbass가 황량한 사막으로 변하더라도 이제는 여전히 돈을 벌 수 있으므로 ATO는 무엇보다도 의심 할 여지없이 정치 엘리트의 사업 아이디어입니다. 우크라이나 경제의 주요 기관차.

기록은 오래되었습니다. 이제 복원을위한 대출이 중단되고 군사 및 재정 지원이 계속되며 언론인은 감각에 대한 두 가지 이상의 이유를 얻게 될 것입니다. 모든 것이 초콜릿에 들어 있습니다. 그러나 이것이 당신의 마지막 돈이라는 것을 아십시오. 더 이상은 없을 것입니다.

현금흐름 101 또는 현금흐름 101

게임플레이를 통해 금융 지식을 가르치기 위해 1993년에 제작된 세계 최초의 성인용 금융 및 경제 게임입니다. 재미있는 방법으로 투자 기술을 습득하고 현명하게 돈을 관리하는 방법을 배울 수 있습니다. 이 게임의 저자는 미국의 유명한 작가이자 투자자인 Robert Kiyosaki입니다.




이 게임에는 부자의 세계와 가난한 자의 세계를 상징하는 두 개의 플레이 서클 또는 두 개의 달리기 트랙이 있습니다. 주요 게임 임무는 급여를 받기 위해 일에서 벗어나 개인 사업과 투자로 이동하는 것입니다. 즉, 가난한 사람들의 세계에서 세상과 부자의 생활 방식으로 전환하는 것입니다. 게임의 두 번째 단계에서 플레이어의 주요 임무는 개인적인 참여가 필요하지 않은 탄탄한 소극적 소득을 창출하고, 게임 시작 시 선택한 꿈을 실현하는 데 필요한 자본을 축적하는 것입니다. 일반적으로 게임 플롯은 매우 흥미롭고 게임 플레이도 매우 흥미롭습니다.

게임의 장점:

이 게임은 다른 모든 비즈니스 게임에 비해 큰 장점을 갖고 있으며, 그 덕분에 출시된 지 20년이 지난 지금도 큰 인기를 누리고 있습니다. 이 게임은 최초의 교육용 비즈니스 게임으로, 부자 아빠 가난한 아빠, Keep Your No.1 Asset, The Cash Flow Quadrant의 저자인 Robert Kiyosaki가 직접 개발했습니다. 로버트 기요사키(Robert Kiyosaki)는 모든 교육 경제 게임의 창시자일 뿐만 아니라 게임 플레이를 통해 사람들에게 금융 지식을 가르치는 아이디어의 창시자이기도 합니다. 그리고 그는 행복을 얻으려면 부가 아니라 재정적 자유를 위해 노력해야한다는 생각을 처음으로 전파했습니다. 이 새로운 철학은 그의 인기 있는 책에서 처음 설명되었으며 결국 Cashflow 게임에 적용되었습니다. 따라서 이 게임은 유명한 로버트 기요사키(Robert Kiyosaki)가 창안한 새로운 삶의 철학을 의인화한 것입니다.

게임의 단점:

이 버전에는 많은 단점이 있으며 다양한 사이트에 자세히 설명되어 있습니다.

간단히 말해서, 이 게임의 주요 단점은 다음과 같습니다.

- 두 번째 원의 비논리성과 무의미함(꿈에 도달할 때까지 원을 그리며 달릴 뿐입니다)
- 게임 플레이 중단(두 번째 서클에 들어간 플레이어는 더 이상 첫 번째 서클의 플레이어와 상호 작용하지 않고 다른 현실에 살고 있음)
- 몇 장의 카드(3개의 게임에서 모든 카드를 암기할 수 있으며 그 후에는 게임이 너무 예측 가능해집니다)
- 비현실적인 주가(1달러부터 시작)와 견적의 너무 빠른 증가(30-40배)로 인해 "급여를 위해 일하는" 범주에서 "투자자" 범주로 즉시 점프할 수 있습니다.
- 러시아어 번역이 좋지 않음(문학적이지 않고, 건조하고, 지루하고, 웃을 일이 없음)
- 러시아 시장에 대한 적응 부족(게임에 사용된 농축 방법은 러시아에서는 작동하지 않음)
- 급여 수준과 부동산 가격은 러시아와 비교할 수 없습니다 (급여는 10 배 높고 부동산은 3-4 배 저렴합니다)

이 게임이 최초라는 점을 생각하면 나쁘지도 않습니다. 어쨌든 게임의 아이디어는 정말 훌륭합니다. 이 아이디어의 구현은 훌륭합니다. 어쨌든, 수년이 지난 후에도 이 게임은 여전히 ​​인기가 있으며, 다른 개발자들은 이 게임의 콘텐츠를 다소 가치 있는 방식으로 단순히 재작업할 수도 없습니다. 새로운 것, 우리 자신의 것을 창조하는 것은 말할 것도 없습니다.

경기장의 시크한 디자인과 비즈니스 정장을 입은 귀여운 쥐들이 단번에 시선을 사로잡습니다. 게임이 사랑으로 만들어진 것 같고, 창조적인 사람이 자신의 영혼을 담아 만든 것 같은 느낌이 듭니다. 경기장은 정말 굉장합니다! 기존 게임 중 가장 아름다운 게임!

이 게임은 게임의 첫 순간부터 중독성이 있습니다. 한 시간 안에 어른들은 어린이로 변해 어린 시절 모노폴리를 했던 것과 같은 방식으로 캐시플로우를 플레이합니다. 게임에 카드가 충분하지 않다는 것은 유감입니다. 따라서 이러한 열정으로 이 게임을 5~10회 플레이할 수 있습니다. 더 이상은 할 수 없습니다. 그러면 지루해집니다. 하지만 첫 번째 게임의 인상은 잊을 수 없습니다!

이 게임은 금융 지식의 기초 교육이라는 임무를 완벽하게 수행합니다. 당신은 당신의 돈이 어디로 가는지, 왜 20년 동안 월급을 받으며 일을 했는지, 그리고 카를로의 아버지처럼 일하면서도 왜 아직도 그렇게 가난한지 이해하기 시작합니다. 게임에는 이 상태에서 벗어나는 방법에 대한 지침도 있습니다. 하지만 그것은 모호하고 추상적이다. 완전한 행복을 위해서는 명확하고 구체적인 요리법이 충분하지 않습니다. 그러나 개인 사업을 위한 방법은 더 이상 "금융 지식의 기초"가 아닙니다. 이는 이론을 이해하고 실천을 시작한 사람들을 위한 것입니다. 다른 게임인 "Rat Race"에서 레시피를 찾아야 합니다. 그리고 Cashflow는 일을 진행하는 데 있어 훌륭한 입문 수준입니다.

왜 아직 평가하지 않았나요? 게임 디자인은 그야말로 훌륭합니다! 특히 경기장... 인쇄 품질은 가격과 제조업체에 따라 다릅니다. 팟푸리에서 구매하시면 재질의 퀄리티가 정말 최고에요! 돈과 카드의 디자인은 그저 그렇습니다. 그레이, 칙칙... S.M.I.T에서 구매하시면 - 재질도 좋고, 디자인도 정말 폭탄이네요! 밝고, 육즙이 많고, 다채롭습니다! 일반적으로 "경기를 인색하지 마세요"... 멋진 게임을 사면 좋은 품질로 사서 재미있게 플레이하세요. 기억하세요: 저축은 빈곤으로 가는 최단 경로입니다. 어떻게, 무엇을 저축할지 고민하는 사람은 평생을 구할 것이다... 자신이 원하는 것을 감당하기 위해 어떻게, 무엇을 벌어야 할지 고민하는 사람은 언제나 기회를 찾아 좋은 돈을 벌게 될 것이다.


교육 효과 평가:
게임 디자인 및 인쇄 품질 평가:

현금흐름 202 또는 현금흐름 202

Cashflow 202는 유명한 Robert Kiyosaki가 만든 두 번째 게임입니다. 기본적으로 1996년에 업데이트된 Cashflow 101을 약간 현대화한 버전입니다. 수정 후에도 이러한 게임은 여전히 ​​공통점이 너무 많아서 우리나라에서는 Cashflow 101+202(또는 Cash Flow 101+202)처럼 하나의 상자에 함께 판매되는 경우가 많습니다. 돈을 절약하고 싶은 사람들은 이 옵션을 구입합니다.




공통점은 무엇입니까?

Cashflow 202는 Cashflow 101과 동일한 게임 규칙 및 동일한 필드를 기반으로 했습니다. 또한 새 게임에서는 재무 보고서 양식뿐만 아니라 첫 번째 버전과 동일한 직업 카드를 사용합니다. Cashflow 101이 Cashflow 202가 되기 위해서는 추가 규칙, 추가 양식, 옵션 봉투 및 새로운 카드 세트만 있으면 됩니다.

새로운 기능:

옵션 작업이라는 새로운 게임 기능이 게임에 추가되었습니다. 이 기능은 Cashflow 202의 주요 차이점이자 이 게임을 고유한 방식으로 독특하게 만드는 일종의 "트릭"입니다.

간단히 말해서 옵션의 개념은 전액을 지불할 돈이 없는 경우에도 주식 시장에서 주식을 거래할 수 있는 능력을 제공한다는 것입니다. 주식 자체를 구매할 수 없는 경우 "옵션"을 구매할 수 있습니다. 옵션은 주식 자체보다 비용이 훨씬 저렴하며 3개월 앞서 주식 가격을 고정하는 것이 가능합니다. 또한 옵션에는 Put과 Call의 두 가지 유형이 있습니다. Put 옵션을 사용하면 시장에서 가격이 오르더라도 3회 이동 이내에 고정된 가격으로 주식을 구매할 수 있는 기회가 제공됩니다. 이 경우, 주가가 상승했다면, 고정한 이전 가격으로 주식을 사서 더 높은 새 가격으로 팔아 즉시 돈을 벌 수 있는 기회가 있습니다. 또 다른 옵션인 콜 옵션을 사용하면 세 번의 이동 이내에 고정 가격으로 주식을 판매할 수 있습니다. 이 경우 주가가 떨어지면 즉시 전 재산을 들여 사서 정해진 고가에 팔 수 있다. 두 경우 모두 돈을 벌 수 있습니다. 구매할 옵션(풋 또는 콜)과 주식의 상승 또는 하락 위치를 추측하기만 하면 됩니다. 그리고 가장 중요한 것은 옵션이 영원히 지속되지 않기 때문에 다음 3번의 이동에서 가격이 변경되려면 약간의 운이 필요하다는 것입니다.

따라서 옵션은 돈이 있고 실제로 주식을 사는 사람이 돈을 버는 것과 마찬가지로 주식을 살 돈이 없는 참가자가 주식으로 돈을 벌 수 있는 기회를 제공합니다. 옵션을 사용하면 플레이어는 시작 자본이 확보될 때까지 기다리지 않고 문자 그대로 게임 시작부터 훨씬 일찍 주식 작업을 시작할 수 있습니다. 옵션은 증권 작업에 있어 플레이어의 가능성을 크게 확장합니다. 플레이어는 주가 상승뿐만 아니라 주가 하락으로도 돈을 벌 수 있습니다.

옵션 덕분에 게임은 Cashflow 101만큼 원시적이고 선형적이지 않습니다. Cashflow 101에서 주식 거래는 "더 저렴하게 구입 - 더 비싸게 판매"라는 매우 간단한 패턴을 따랐습니다. 모든 플레이어는 값싼 주식을 찾고 있었고, 첫 번째 가격 상승 후 이를 팔기 위해 그 주식에 모든 돈을 투자하려고 했습니다! 그리고 게임에서 Cashflow 101 주식은 가격만 오르고 단 하나의 회사도 파산하지 않기 때문에 증권 거래에 도박은 없습니다. 어떤 회사의 어떤 주식이라도 구입할 수 있습니다. 어떤 경우에도 돈을 잃지 않을 것입니다! 생각할 것이 없습니다. 저렴한 주식을 구입할 기회가 있습니다. 구매하세요! 솔직히 말해서, 이 메커니즘은 주식 거래자의 고도로 지능적인 작업이라기보다는 "매수 및 매도" 원칙에 대한 단순한 추측을 더 연상시킵니다. 따라서 옵션 추가로 인해 Cashflow 202가 더욱 흥미롭고 흥미로워졌습니다.

게임의 장점:

Cashflow 202 게임의 가장 큰 장점은 옵션입니다. 이는 베팅과 유사하게 게임플레이를 더욱 흥미롭고 역동적으로 만듭니다. 게임에는 위험 요소와 행운 요소가 있습니다. 옵션을 구매함으로써 플레이어는 자신의 냉정한 계산뿐만 아니라 행운도 테스트할 수 있습니다. 이것은 게임을 감정으로 채웁니다. 게임 테이블의 분위기는 “어서, 어서!”라는 특유의 외침과 함께 “카지노”의 분위기를 닮기 시작합니다. 아아아아, 젠장, 또 보고 싶었어!” 또는 수천 명의 눈이 주식 시세를 보여주는 보드를 바라보고 수천 명의 마음이 업데이트될 때 비트를 건너뛰는 금융 거래의 분위기. 새로운 가격이 누군가를 한 순간에 거지로 만들고 누군가를 백만장자로 만들고, 1초 만에 홀은 "행운의 사람들"의 환호성과 파산한 사람들의 절망의 신음소리로 가득 차게 됩니다.

게임의 단점:

게임의 단점은 이전 버전과 동일하게 유지되었으며 어떤 단점도 제거되지 않았습니다. 두 번째 원은 여전히 ​​기능 장애가 있으며 전혀 아무것도 가르치지 않습니다. 당신은 원을 그리며 뛰어다니고, 사업체를 인수하고, 현금 흐름을 늘리고, 꿈을 이룰 때까지 기다립니다. 두 번째로의 전환은 여전히 ​​비논리적입니다. 내부 및 외부 서클에서 플레이어가 사용하는 주사위 수의 차이는 다시 당혹감과 분노를 유발합니다. 나는 내 인생에서 왜 부자들의 세계에서 시간이 두 배나 빨리 가는지 이해하지 못합니다. 게임 "Cashflow 202"의 급여와 부동산 가격의 비율은 러시아 현실과는 거리가 멀습니다. 아직 카드가 적고 빨리 기억됩니다. 글쎄, 옵션에 관해서는 이 게임 요소가 엔터테인먼트로서 매우 흥미롭지만 실용적인 관점에서 볼 때 이점이 거의 없다고 말하고 싶습니다. 러시아에는 옵션 작업을 통해 얻은 지식을 적용할 곳이 없습니다.

투자된 지적 작업 평가:

옵션 작업은 이 게임에서 유일하게 중요한 변경 사항입니다(이전 버전과 비교). 그렇지 않은 경우 게임은 동일한 필드와 동일한 규칙을 상속받았으며 동일한 장점과 동일한 단점이 새 버전으로 마이그레이션되었습니다. 옵션 자체의 아이디어가 훌륭하게 구현되었으므로 Robert가 단점을 제거하기 위해 최소한 조금이라도 노력했다면 이것에 대해서만 새 게임에 높은 등급을 부여하는 것이 가능할 것입니다. 하지만 그는 아마도 그것들을 보지 못할 것입니다.

투자된 창의적 잠재력 평가:

게임의 디자인과 표현은 변경되지 않았습니다. 이 매개변수에서 Cashflow 202는 여전히 Cashflow 101과 동일한 수준입니다.

게임의 흥분과 흥분에 대한 평가:

게임 시나리오의 흥미진진함과 흥미로움 측면에서 Cashflow 202는 가장 흥미진진한 게임은 아니지만, 우리가 지금까지 플레이한 게임 중 가장 흥미진진한 게임 중 하나입니다. 재미면에서는 "Rat Race 2"만이 비교할 수 있습니다. 그러나 이것은 우리의 개인적인 의견입니다.

교육 효과 평가:

Cashflow 202는 여전히 금융 지식을 가르치는 훌륭한 도구이지만 이제는 트레이더에게 증권 거래 방법을 가르치는 도구로도 사용할 수 있습니다. 유일한 슬픈 점은 대부분의 러시아인들이 게임에서 얻은 지식을 실제 생활에 적용할 곳이 없다는 것입니다.

게임 디자인 및 인쇄 품질 평가:

Cashflow 202 게임의 디자인은 변경되지 않았으며 Cashflow 101 게임의 디자인을 완전히 반복합니다. 인쇄 품질에도 동일하게 적용됩니다. 로버트 기요사키(Robert Kiyosaki)가 온 영혼을 쏟아 부은 화려한 게임은 보기에 딱 좋을 만큼 멋집니다.


CASHFLOW-GAME에 따른 평가:
교육 효과 평가:
게임 디자인 및 인쇄 품질 평가:

쥐 경주 1 또는 현금 흐름 303

교육 효과 평가:
게임 디자인 및 인쇄 품질 평가:

쥐 경주 2 또는 현금 흐름 404

교육 효과 평가:
게임 디자인 및 인쇄 품질 평가:

쥐 경주 3 또는 현금 흐름 505

교육 효과 평가:
게임 디자인 및 인쇄 품질 평가:

자유의 지렛대

카잔 작가들의 첫 번째 몬스터 창작물입니다! 이 게임의 제작자는 이 게임을 러시아에 맞게 조정된 "Cashflow 202"라고 주장하지만 실제로는 공통점이 거의 없습니다. "Levers of Your Freedom"은 부채 피라미드를 만들고 네트워크 마케팅을 구축하기 위한 시뮬레이터입니다. 부동산 거래(아파트, 토지 매매)는 게임에서 사실상 존재하지 않습니다. 이러한 이유로 게임은 개인의 지적 발달과 개인적 성장의 기회를 제공합니다. 거래소 이벤트와 실물경제에서의 이벤트는 카드의 종류에 따라 구분됩니다. 따라서 게임은 캐시플로우처럼 4종이 아닌 6종의 카드를 제공한다. 이 게임은 실행 품질과 콘텐츠 측면에서 크게 뒤떨어져 있습니다. 당신이 숙련된 사업가라면 한 시간 안에 이 게임에서 승리하게 될 것입니다. 게임은 당신에게 아무것도 가르칠 수 없습니다. 이 게임은 오락을 위해 그리고 두뇌에 부담을 주지 않고 "성인 관리자" 게임을 플레이하고 싶은 사람들을 위해 만들어졌습니다. 실용적인 관점에서 볼 때 성장이나 자유의 냄새가 없는 곳에서 네트워크 마케팅에 머그잔을 끌어들이고 재정적 자유와 개인적 성장에 대한 노래를 부르는 데만 적합합니다. 이제 "Levers of Your Freedom"은 중단되고 사본이 됩니다. 그 중 "성공의 피라미드"라는 이름으로 출시되었습니다. 하지만 새로운 이름으로 인해 이 게임은 아직 수요가 없습니다.




장점:장점이 없습니다. Cashflow 게임의 재설계에 실패한 또 다른 버전입니다.

결점:카드도 적고, 글자도 엉성하고, 디자인도 형편없습니다. 인쇄 품질이 좋지 않고 재료도 저렴합니다. 게임을 시작하기 전에 게임 카드를 직접 잘라서 상자에 포장해야 합니다. 확실하지 않은데, 인쇄소에서 잘라서 세트로 분류한 게 아닐까요?! 카드는 얇은 종이로 만들어졌습니다. 거의 일회용입니다. 일반적으로 게임의 콘텐츠가 품질을 결정합니다. 창작에 쏟은 지적인 노력의 양은 그것을 향한 제조사의 태도입니다. 그리고 인쇄물의 품질은 어떤 태도입니까? Rat Race에서 카드가 자동 절단용 시트로 제공되었다고는 상상할 수 없습니다! 내 좋은 친구 중 한 명이 삐걱거리는 목소리로 "아무것도 아니야"라고 말했습니다.


CASHFLOW-GAME에 따른 평가:
교육 효과 평가:
게임 디자인 및 인쇄 품질 평가:

부자의 비밀

이 게임은 "Cashflow 101"을 기반으로 모스크바 클럽 "Richdad"에서 개발되었으며 특별히 러시아의 비즈니스 교육에 적합합니다. "부자의 비밀"은 "Cashflow"보다 더 흥미롭고 사려 깊습니다. 게임 플레이는 더 흥미롭지만 동시에 "Levers of Your Freedom" 게임처럼 원시적이지는 않습니다. 경기장은 플레이어에게 기업가 정신과 투자 분야에서 배울 수 있는 기회를 제공하는 추가 세 번째 서클을 획득했습니다. 즐거운 기회는 클럽에서 게임을 하기 위해 리치다드 클럽에서 더 큰 필드를 구입하는 것입니다. 그런데 상자에 들어 있는 '유료 게임 실행 라이선스'가 나를 미소짓게 한다. "고마워요, 필수는 아닙니다"라는 말과 함께 가져다가 조각조각 찢는 게 너무 좋아요! 게임이 작동하지 않은 이유를 말하기는 어렵지만 소매점이나 웹 사이트에서는 사용할 수 없습니다. 몇몇 클럽에서만 플레이할 수 있습니다. 멍에는 세 단계로 구성됩니다. 첫 번째 단계는 "다람쥐 바퀴"입니다. 여기서 임무는 가장 부유한 사람들이 소유한 능력과 기술을 개발하는 것입니다. 소극적 소득을 창출하고, 증권 거래소에서 돈을 벌고, 사업을 창출하는 것입니다. 두 번째 단계는 '자원의 순환'이다. 여기에서 참가자들은 전문가를 비즈니스에 유치하여 자금을 늘리는 기술을 개발할 수 있습니다. 세 번째 단계는 '빅 게임'이다. 세 번째 부분의 게임은 기업 매매, 인수 합병 기술은 물론 꿈을 이루기 위한 전략을 개발합니다.




그리고 "부자의 비밀" 게임의 비밀은 다음과 같습니다.

비밀 번호 1: 미래를 바라 보는 법을 배우십시오. 여행이 시작될 때 이미 최종 결과를 상상해보세요!
시작하기 전에 게임의 목표를 선택하세요. 당신의 꿈을 공식화하십시오. 결국, 당신은 그것을 달성할 것입니다!

비밀 번호 2: 부자들은 개인 재정 계획. 계획을 종이에 기록하고 눈에 잘 띄게 유지하세요!
재정 양식을 받아 작성하세요. 돈이 어디서 나오고 어디로 가는지 알 수 있습니다. 게임 전반에 걸쳐 계획을 완료하고 조정하세요.

비밀 번호 3: 초기 자본을 확보하세요. 부자가 처음부터 이렇게 된 것이 아니라 돈이 그의 손에서 돈을 버는 것입니다!
다른 플레이어와 거래하고, 대출을 받고, 저축하는 등 결국 카드는 영원히 기다리지 않습니다!

비밀 번호 4: 팀을 찾고 있습니다. 전문가가 귀하의 시간과 비용을 절약해 드립니다.
"리소스 서클"에 참여하여 팀을 위한 새로운 전문가를 찾으십시오.

비밀 번호 5: 다른 부자들의 경험을 연구해보세요!현대 사회에서 정보는 가장 귀중한 자산입니다. 그녀를 찾아보세요!
"멘토" 카드를 찾으세요. 성공적인 플레이어의 전략을 따르십시오. 카드와 거래를 구매하고 재판매하세요.

비밀 번호 6: 사업은 강한 감정과 강한 신경.
위험을 감수하십시오. 스스로 결정을 내리세요. 당신의 직감을 따르십시오. 잃는 것을 두려워하지 마십시오. 이제 게임이다. 놀면서 배우세요.

비밀 번호 7: 성공의 10분의 1은 행운이고, 나머지는 행운입니다. 90% - 인내심. 씁쓸한 끝까지 목표를 향해 나아가십시오.
게임 시트 맨 위에 꿈을 적어보세요. 게임이 당신의 삶이라고 상상해보십시오.

비밀 번호 8: 수동적 소득에 집중그리고 시스템 개선. 비영리 프로젝트에 주의가 산만해지지 마세요.
투자 수익을 계산해 보세요. 최고의 거래를 선택하세요!

비밀 번호 9: 의사소통하다!돈은 사람의 것이기 때문에 사람과 소통하는 능력이 중요합니다! 부자들이여!
탱크처럼 앉아 있지 말고 다른 플레이어와 팀을 이루세요!

비밀 번호 10: 준비하세요 당신의 아이디어를 판매. 어제 막 사업 계획을 작성하기 시작했더라도 말이죠.
거래를 구매할 때 얼마나 수익성 있게 판매할 수 있는지 고려하십시오. 같은 손에 영원히 남아 있는 카드는 없습니다.

비밀 번호 11: 금지되지 않은 것은 모두 허용됩니다.. 제한은 없으며 단지 믿음을 제한할 뿐입니다. 부유한 사람들 사이에 널리 퍼져 있으므로 의식을 확장하십시오.
규칙을 주의 깊게 연구하고 게임과 모순되지 않는 규칙을 추가하세요. 게임의 현실을 더욱 가까이 다가가세요!

비밀 번호 12: 하자 돈이 돈을 벌다. 부는 일하지 않고도 살아갈 수 있는 능력이다.
당신이 선택한 거래가 실제 생활에서 일어난다고 상상해 보세요. 그들에게 시간을 보낼 준비가 되셨나요?

비밀 번호 13: 기회를 찾아보세요. 그냥 멈추고 주위를 둘러보세요. 돈이 당신의 발 앞에 놓여 있습니다.
게임에는 반복되지 않는 수십 개의 게임을 위한 충분한 "거래" 카드가 있습니다!

비밀 번호 14: 자신을 향상시키세요. 두려움, 게으름, 자신감, 불확실성은 당신의 적입니다.
당신의 감정 상태를 게임에 옮겨보세요. 역할을 수행하십시오. 당신이되고 싶은 사람이 되십시오.

비밀 번호 15: 앞으로, 더 높이, 더 멀리 나아가라. 발전하고 개방된 시스템만이 살아남을 수 있습니다.
하나의 전략에 안주하지 마세요. 방법을 실험해보세요.

비밀 번호 16: 실수를 통해 배우세요!오류는 귀하가 시도했지만 비활성 상태가 아니라는 것을 증명할 것입니다! 당신이 할 수 없는 일과 하지 말아야 할 일을 찾아보세요!
용감한 일을 하세요. 아마도 광기는 이익으로 바뀔 것입니다!

비밀 번호 17: 자신이 부자가 되도록 허용하세요.자신을 믿으십시오.
현명하게 행동하면 잃을 수 없습니다. 조만간 벤처캐피탈 투자를 피하더라도 결국에는 도달하게 될 것입니다. 그렇다면 게임에서 부가 불가피하다면 인생에서도 부자가 되는 것은 어떨까요?

비밀 번호 18: 당신의 생각은 당신의 자산입니다.심리언어학을 공부하세요. 잠재의식이 당신을 사랑하게 하세요.
"아니요", "난 할 수 없어요"라고 말하지 마세요. “이 카드를 어떻게 가져갈 수 있나요?”라고 더 잘 생각해보세요.

비밀 번호 19: 연구 무료를 포함하여 공유합니다.에너지 보존의 법칙을 기억하세요.
자선 카드를 사용하여 자신에게 이점을 제공하십시오.

비밀 번호 20: 다음과 같은 사업체를 찾으세요. 당신에게 진정한 열정을 불러일으킵니다. 열정은 삶의 에너지입니다!
자신만의 카드를 게임에 추가하고, 찾아서 플레이해보세요!

장점: Secrets of the Rich는 여러 면에서 Cashflow보다 우수하고, 더 잘 갖춰져 있으며, 연필과 샤프너뿐만 아니라 계산기도 포함하고 있습니다. 우리가 기억하는 한, 계산기는 Rat Race 게임에만 패키지에 포함되었으며, 그 당시에도 2005년에 포함되었습니다. 돈과 게임 카드는 값비싼 소재에 매우 높은 품질로 인쇄됩니다. 게임 플레이는 원래 Cash Flow보다 더 역동적이 되었습니다. 플레이 시간이 단축되었습니다. Cashflow에서는 게임을 완료하는 데 4~5시간이 걸리고 Rat Race에서는 8시간이 걸리며 Secrets of the Rich에서는 3시간이 걸립니다. 해고되는 경우 참가자는 게임 플레이에서 벗어나지 않고 게임 테이블에서 지루해하지 않습니다. 이는 또한 중요합니다. 전반적으로, 그것은 좋은 게임이었습니다, 젠장! 사라져서 아쉽네요...

결점: Cashflow를 플레이해본 적이 없는 사람들에게는 게임의 규칙이 복잡합니다. 돈과 카드의 끔찍한 디자인.


CASHFLOW-GAME에 따른 평가:
교육 효과 평가:
게임 디자인 및 인쇄 품질 평가:

성공의 피라미드

"성공의 피라미드"는 "자유의 지렛대"라는 실패한 게임을 리메이크한 작품입니다. 이전 게임과 달리 새 게임은 루블을 사용하고 모든 가격은 루블로 제공되며 모든 거래는 러시아입니다. 교육과 정치적 불가항력이 있습니다. 새로운 게임 시스템인 "고용인", "보스", "빅 보스"가 사용됩니다. 이 게임은 비즈니스 시뮬레이터 "Cashflow"를 기반으로 합니다. 개발자에 따르면 이는 기업가적 기술을 개발하고 긍정적인 삶의 위치를 ​​형성하는 데 기여합니다. 이 게임은 상자, 필드 및 게임 머니 인쇄 품질이 약간 더 높다는 점에서 Alexey Golubin의 이전 개발과 다릅니다. 순전히 기술적인 차이점도 있습니다. 더 내구성이 뛰어난 상자, 더 나은 품질의 카드, 계산기 및 지우개가 포함되어 있습니다. 이 버전에 대한 평가는 다양합니다. 일반 직원은 감탄하고 사업가는 문자 ​​그대로 침을 뱉습니다. 전자는 그것을 오락으로 보고 이러한 목적에 이상적이며 후자는 그것을 교육적인 제품으로 보고 이 목적에는 완전히 쓸모가 없다는 사실 때문에 정반대의 감정을 불러일으킵니다. 그러나 이것은 내 개인적인 의견입니다. 그리고 Alexey Golubin 자신도 이 게임에 대해 다음과 같이 썼습니다.

TV 앞 소파에 앉아 목이 마르다고 상상해 보세요. 그리고 당신은 다음과 같은 조치를 취합니다. 소파에서 일어나 냉장고로 가서 거기에서 레모네이드를 꺼내고 소파로 돌아가서 그 위에 앉으십시오. 따라서 이러한 행동을 취함으로써 당신은 어느 정도 기업가가 되었습니다. 물론 농담이지만 ​​본질은 동일합니다. 직원이 되는 것을 그만두고 자신의 사업을 시작하려면 많은 단계를 거쳐야 합니다.오랫동안 경제 지식, 재무 관리 등을 가르쳐온 교육 기관이 많이 있습니다. 그러나 어느 누구도 기업가처럼 생각하도록 가르치거나 먼저 해야 할 일과 그 다음으로 해야 할 일에 대해 명확한 지시를 내리지 않습니다. 논리적인 질문이 생깁니다. 어떻게 짧은 시간에 초기 기업가적 기술을 습득할 수 있습니까? 대답은 간단합니다. 바로 플레이하는 것입니다! 경제 보드 게임 "성공의 피라미드"의 도움으로 친구 및 지인과 함께 3~5시간 동안 플레이하면 직원의 삶의 위치가 사업주의 삶의 위치와 어떻게 다른지 이해하게 될 것입니다. 어떤 대출이 "올바른" 대출인지 이해합니다. 가상 비즈니스 개발을 위한 전략을 개발하는 동시에 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다.




이 게임이 기업가적 사고를 개발하는 데 유용한지 여부에 관계없이 나 또는 Alexey Golubin 중 실제로 누가 옳은지는 모르겠지만 전작인 "Levers of Your Freedom"만큼 빠르게 판매에서 사라졌다는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다.

장점: Pyramid of Success는 플레이하기가 매우 쉽고 누구나 저렴하게 플레이할 수 있습니다.

결점:경기장의 디자인은 정말 끔찍합니다. 전반적으로 그들은 "Levers of Your Freedom"을 가져다가 약간 재작업하고 이름을 바꾼 다음 이번에는 효과가 있기를 바라면서 다시 시장에 출시했습니다! 하지만 효과가 없었습니다 ...


CASHFLOW-GAME에 따른 평가:
교육 효과 평가:
게임 디자인 및 인쇄 품질 평가:

금융 캐러셀

창의적 사고, 독립성 및 기타 기업가적 자질의 발달은 어린 시절부터 시작되어 평생 동안 계속되며 주로 자신이 처한 환경에 따라 달라집니다. 지금까지 러시아에서는 일반적인 분위기와 사회적 환경이 이러한 자질의 형성을 촉진하기보다는 오히려 방해했습니다. 선천적으로 기업가적 재능을 타고난 사람은 거의 없다는 것은 일반적인 믿음입니다. 실제로 많은 사람들이 창업 잠재력을 갖고 있습니다. 성격에 따라 모든 사람은 대략 동등하게 어댑터와 혁신가로 나뉩니다. 그리고 후자 중에는 외부의 도움 없이도 자기개발이 가능한 개인이 있습니다. 그러나 혁신가들이 지원과 지도를 받는다면 그들 모두는 기업가가 될 수 있습니다. 기업가적 기술의 개발은 제한된 시간 내에 자신만의 사업을 만들거나 새로운 브랜드, 제품 또는 프로젝트에 대한 아이디어를 제안해야 하는 게임을 통해 크게 촉진됩니다. 이러한 관행은 러시아 비즈니스 교육에서 가능하며 새로운 형태의 교육이 점차 등장하고 있습니다. 그 중 하나가 "Financial Carousel" 비즈니스 시뮬레이터입니다. 경제 보드게임 “금융 회전목마”는 실제 상황을 기반으로 합니다. 경제적 사고를 훈련하고 비즈니스 기술을 습득하도록 돕습니다. 게임은 학교를 졸업하는 순간부터 시작되며 선택에 직면하게 됩니다. 학교에 가거나 최저 임금을 받는 직업을 구하는 것입니다. 게임의 각 참가자는 "고용된 직원", "야심 찬 기업가", "기존 사업가"의 세 가지 역할 상태 중 하나를 갖습니다. '고용인'의 삶은 머리에 닥치는 사고로 가득 차 있다. “고용된 직원”의 주요 수입원은 자신이 소유주가 아닌 기업에서 받는 임금입니다. "고용 된 직원"은받은 자금을 주로 "자신에게"사용하며 개인 자본의 가능성은 적습니다. "초보 기업가"의 소득은 그의 소규모 기업의 소득입니다. 기업가는 자신의 사업을 유지하고 발전시키는 데 이익을 투자합니다. "초보 기업가"와 달리 "기존 사업가"는 자신의 사업 내부가 아니라 사업 위에 있으며 지속 가능한 금융 시스템을 만드는 데 자본을 투자합니다. 수입, 지출, 대출 및 개발에 대한 모든 데이터는 특별 회계 시트에 기록됩니다. 보드 게임은 증권 거래소, 환율, 금 및 상품 가격의 상승 및 하락을 플레이하는 흥미로운 방법을 구현합니다.





플레이어의 임무: 개인 자본의 가능성을 능숙하게 사용하고 방법을 찾아 새로운 재정 수준에 도달하는 것입니다. 이 게임에는 "신진 기업가"의 지위로 전환하기 위한 잘 고안된 메커니즘이 있으며 진부한 돈 축적은 작동하지 않습니다. 보드 게임은 당신이 항상 행동과 게임 과정을 선택할 수 있도록 설계되었으며, 따라서 당신의 운명은 당신의 선택에만 달려 있습니다. 당신은 이제 막 학교를 졸업한 청년입니다. 게임의 목적: 초기 저축 금액 또는 부모의 재정 지원을 사용하여 인생을 구축합니다. 이 돈을 사용하는 방법은 귀하에게 달려 있습니다. 연구소에서 학비를 지불하거나 주식에 돈을 투자하여 취업하거나 개인 성장 교육을 받고 신용으로 자동차를 구입하고 2 배 더 빨리 이동할 수 있습니까? 무엇을 하든 목표는 직원의 길에서 벗어나 자신의 사업을 펼쳐 창업가가 된 뒤, 투자자의 길로 나아가는 것입니다.

장점:이 게임에는 매우 유연한 규칙과 매우 많은 수의 행동 옵션이 ​​있으며, 이 게임에서 플레이어의 자유는 거의 무제한이며, 부자가 되고 비즈니스 모델을 얻을 수 있는 다양한 방법을 시도할 수 있습니다. 게임의 규칙은 모든 생활 상황에서 플레이어가 항상 선택권을 갖고 이 게임에서의 그의 운명과 성공은 이 선택에만 달려 있도록 구성되어 있습니다.

결점:게임 디자인은 매우 원시적이고 열악하며 디자인에 대한 작업이 수행되지 않았습니다. 게임에 카드가 거의 없으며 모든 것을 외우려면 2-3 번 플레이해야하며 필드가 어둡고 그림이 흐릿합니다. 회로도, 돈이 희미하고 디자인이 재미 없으며 게임이 매우 원시적이고 저렴해 보이며 멋진 수준이 현대 보드 금융 게임과 완전히 유사하지 않습니다.


CASHFLOW-GAME에 따른 평가:
교육 효과 평가:
게임 디자인 및 인쇄 품질 평가:

투자자

Board Game Factory에서 이름을 딴 또 다른 멍청한 게임이 키예프에서 출시되었습니다. 프룬제". 이 게임은 단순화되고 약간 변형된 게임인 "Cashflow 101"로, 저작권 침해로 Robert Kiyosaki에게 비용을 지불하지 않을 정도로 리메이크되었습니다. 이 게임에는 Cashflow와 마찬가지로 2개의 원이 있지만 목표물처럼 하나가 다른 하나 안에 위치합니다. 작은 원은 급여를 받기 위해 매일 일하는 것입니다. 당신의 목표는 Small Circle을 벗어나 Big Circle으로 들어가는 것입니다. 이를 위해 플레이어는 수동 소득이 총 지출을 초과할 때까지 부동산, 주식, 토지 및 사업체를 사고 팔 수 있습니다. 플레이어는 거래에 공동으로 참여하고 사업체를 함께 구매할 수도 있습니다. 플레이어는 중개자 역할을 하여 자신이 거래할 수 있는 기회를 다른 플레이어에게 팔 수도 있습니다. Great Circle에 들어가려면 플레이어는 자신의 꿈을 사야 합니다. 간단히 말해서 모든 것이 Cashflow와 같습니다. 게임의 본질은 동일합니다. 돈이 돈을 위해 일하지 않고 자신을 위해 일하도록 만드는 것입니다.




장점: D싸다... 아니 오히려... 더 이상 생산되지 않아서...

결점:사진이 전혀 없습니다. 모든 섹터의 이름은 한두 단어로 구성됩니다. 카드의 텍스트도 똑같이 짧습니다. 디자인이 엄청나게 별로네요. 그냥 못생긴. 일반적으로 사람들을 위한 게임을 만드는 것에 대해 아무도 생각하지 않았습니다. 그들은 단지 돈을 벌고 싶었습니다. 그러나 그것은 작동하지 않는 것으로 밝혀졌습니다. 사랑으로 게임을 만들고 거기에 영혼을 넣을 때만 작동합니다.


CASHFLOW-GAME에 따른 평가:
교육 효과 평가:
게임 디자인 및 인쇄 품질 평가:

우리는 "Cashflow"와 "Rat Race" 게임만큼 다른 모든 게임에 더 이상 관심을 기울이지 않을 것입니다... 왜죠? 그렇기 때문에 그들은 그럴 자격이 없습니다... 그리고 사실 쓸 것이 없습니다. 모든 결함을 설명하는 요점은 무엇입니까?

그래서 첫 번째 외부인은 "백만장자가되는 방법"게임입니다. 키예프에서 보드 게임 팩토리(Board Game Factory)가 출시했습니다. 프룬제". 이 공장에서 출시된 다른 모든 게임과 마찬가지로 극도로 단서가 없습니다. 이 사이트에 그것이 왜 표시되는지는 명확하지 않습니다. 지적 수준 측면에서는 캐시플로우보다는 어린이용 모노폴리에 더 가깝습니다. 실제로 상자에 표시된 성인보다 어린이를 대상으로합니다. 게임에는 원이 하나만 있습니다. 플레이어의 풍요로움은 선형적입니다. 가서 기업을 구매하고 부자가 됩니다. 게임에서 어려운 결정을 내릴 필요가 없고 위험도 거의 없으며 무엇을 배울 수 있는지 명확하지 않습니다. 더 정확하게 말하면 아무것도 아닙니다.



장점:두꺼운 판지 상자, 구매하려는 물건의 사진이 포함된 주요 구매에 대한 매우 아름다운 컬러 카드로 인해 구매가 추상적이지 않고 상당히 실질적입니다. 즉, 단순히 Mercedes를 구입하는 것이 아니라 사진에서도 볼 수 있어 이 품목을 소유하고 있다는 느낌을 갖게 됩니다. 상자에는 편리한 돈 트레이가 들어 있습니다. 이것은 Rat Race와 같은 다른 많은 게임에 해를 끼치 지 않습니다.

결점:원칙적으로 패배가 불가능한 게임의 무의미한 수학. 플레이어의 결정에 따라 달라지는 것은 거의 없습니다. 게임에는 교육적인 효과가 없습니다.


CASHFLOW-GAME에 따른 평가:
교육 효과 평가:
게임 디자인 및 인쇄 품질 평가:

판매 리더:

쥐 경주 1

게임 테마:“월급쟁이 그만두고 창업하세요!”

누구를 위한 게임인가요:

나만의 사업을 꿈꾸는 분들을 위해
- 삼촌 밑에서 일하기보다는 자기 자신을 위해 일하고 싶은 분
- 월급과 1년에 한 번 일주일의 휴가를 위해 일하는 것보다 인생에서 더 많은 것을 원하는 사람들을 위해
- 성공을 향한 첫발을 어떻게 내딛는지 모르시는 분들을 위해

게임이 가르치는 것:



- 기업가 정신을 키우는 사람
- 다른 사람들이 알아차리지 못하는 돈을 벌 수 있는 기회를 알아차리는 법을 가르칩니다.
- 손에 들어오는 모든 것에서 돈을 버는 방법을 가르쳐줍니다.
- 본업 외에 추가 수입을 얻을 수 있는 기성 레시피 제공
- 실생활에서 가져온 중소기업을 위한 기성품 옵션 제공
- 급여를 받는 직장에서 개인 사업으로 전환하는 데 도움이 됩니다.

가격 : 5999 문지름

쥐 경주 2

게임 테마: « 정말 큰 돈이 어떻게 만들어지는지 알아보세요!»

누구를 위한 게임인가요:

단순히 사업을 시작하고 급여를 위해 직장을 없애는 것만으로는 충분하지 않은 사람들을 위해
- 다른 사람의 사업이나 자신의 사업에서 일하고 싶지 않은 사람 - 전혀 일하고 싶지 않은 사람
- 투자 및 금융사기를 하려는 분
- 엄청난 부를 달성하고 수십억 달러의 자본이 어떻게 창출되고 실제로 큰 돈이 만들어지는 곳인지 이해하고 싶은 사람들을 위한 것

게임이 가르치는 것:

Cashflow 101과 동일한 금융 이해력 기반을 제공합니다.
- 돈을 낭비하지 않고 올바르게 관리하는 방법을 알려줍니다.
- 기업가 정신을 개발하고 손에 들어오는 모든 것에서 돈을 버는 방법을 가르쳐줍니다.
- 미래를 명확하게 계획하고, 명확한 목표를 설정하고, 이를 엄격히 따르도록 가르칩니다.
-단순한 노동자에서 실제 과두제로 가는 길을 명확하고 명확하게 보여줍니다.
- 대기업의 설렘과 정말 큰 돈의 맛을 느끼게 해줍니다.
- 부패와 정치인 뇌물을 이용해 정말 큰 돈을 버는 방법을 가르칩니다.

가격 : 6999 문지름


특별 메뉴:

현금흐름 101+202

현금 흐름 101+202 - 러시아 시장의 새로운 제안입니다! 마침내 제조업체는 두 게임에 공통점이 너무 많아서 별도로 판매할 필요가 없으며 구매자가 동일한 구성 요소에 대해 두 배의 비용을 지불해야 한다는 것을 깨달았습니다!

스스로 판단하십시오. 두 개의 동일한 필드, 두 개의 직업 세트, 기본 규칙의 두 번째 사본, 두 개의 주사위, 칩 및 돈 세트가 필요한 이유는 무엇입니까? 하지만 나는 두 게임을 모두 플레이하고 싶다! 그래서 뭐 할까?

이전에는 이 솔루션이 제안되었습니다. 구매자는 먼저 Cash Flow 101 게임 전체 세트를 구매한 다음 이 게임을 Cash Flow 202로 변환하는 추가 기능(추가 규칙, 카드, 양식 및 옵션 봉투)을 구매자에게 판매했습니다. . 하지만 여전히 편리하지 않았습니다. 상자 비용도 두 번, 배송 비용도 두 번 지불해야 하고, 판매자가 돈을 많이 벌 때마다...

이제 정말 공정한 제안이 판매되고 있습니다. 하나의 상자에 두 개의 게임이 들어있습니다! 두 게임에 공통되는 것이 한 장씩 상자에 들어있습니다. 연필, 고무줄, 샤프너까지 각 게임에 관련된 모든 것이 전체 세트에 포함되어 있습니다! 그리고 가격도 나를 행복하게 해준다!

가격 : 4999 문지름

쥐 경주 1+2

"Rat Race 1+2"는 시장에서 가장 좋은 제안입니다. 가장 흥미롭고 유용한 두 게임을 하나의 상자에 담아 30% 할인된 가격으로 구매할 수 있습니다.

첫 번째 게임은 금융 지식의 기초를 제공하고 기업가적 사고를 개발합니다. 이는 플레이어에게 부자가 되는 다양한 방법을 보여주고, 기본 자본을 축적하기 위한 수백 가지 방법과 첫 사업을 시작하기 위한 수백 가지 옵션을 제공하기 때문에 특히 훌륭하고 유용합니다. 이 게임은 급여 직장에서 개인 사업까지의 전체 경로를 명확하고 명확하게 보여줍니다.

두 번째 게임은 얻은 지식을 심화하고 소규모 수공업을 삶의 즐거움을 방해하지 않고 스스로 작동하는 대규모 사업으로 바꾸는 방법을 보여줍니다! 이 게임에서 당신은 완전히 다른 규모의 금융 활동을 경험하고 진정한 과두제처럼 느껴질 것입니다! 게임에서 당신은 스포츠카, 호화 요트, 빌라, 심지어 $50,000,000 상당의 개인 제트기를 소유할 수 있습니다! 게임에서 당신은 국가로부터 엄청난 명령을 받고 천연자원 추출에 참여할 수 있습니다. 하지만 두 번째 게임의 가장 중요한 장점은 정말 큰 돈이 어디서, 어떻게, 무엇으로 만들어지는지 보여준다는 점인데...

이 두 게임을 함께 사용하면 빈곤에서 엄청난 부를 누리는 데 필요한 모든 지식을 얻을 수 있습니다.

가격 : 9999 문지름


예상되는 게임:

내가 이해하는 바에 따르면 어려운 운명을 가진 게임... 2012년에 발표되었습니다... 그러나 우크라이나에서 정치적, 경제적으로 문제가 발생하여 게임이 공중에 떠 있었습니다. 그 이후로는 매년 개발자 웹사이트의 대략적인 출시 날짜만 변경됩니다. 처음에는 2012년이 있었고 그 다음에는 2013년, 2014년, 2015년, 2016년이었으며 지금은 2018년입니다... 글쎄, 언젠가 우리가 이 게임을 계속 볼 수 있기를 바라며 우리를 실망시키지 않을 것입니다. 어쨌든, 게임 자체를 기다린 지 5년 만에 미래의 상자가 갑자기 바뀌었습니다. 네, 상자는 아름답습니다. 그런데 게임 자체는 어디에 있나요??? 혁명, 보이지 않는 적과의 전쟁, 금융 위기, 우크라이나의 정치적 점령이 마침내 끝나고 이 게임이 여전히 빛을 볼 수 있기를 바랍니다. 어쨌든 이 게임의 주제는 매우 흥미롭습니다. “젊고 부유한 사람은 은퇴하여 인생을 즐기세요!”

가격: 0 문지름


다른 게임:

현금 흐름 101

게임 테마:“금융지식의 기본을 배워 빈곤에서 탈출하세요!”

누구를 위한 게임인가요:

재정적 발전 수준이 가장 낮은 사람들, 즉 급여를 위해 일하는 사람들
- 기본적인 금융 지식도 없지만, 금융 지식을 쌓고 싶은 분
- 왜 대부분의 시민들이 평생 노동을 강요당하고, 이 악순환에서 헤어나지 못하는지 알고 싶은 분들을 위해
- '안정적인 일자리', '적당한 임금' 그 이상의 삶을 누리고 싶은 분

게임이 가르치는 것:

금융 이해력의 기초를 제공합니다.
- "자산", "부채", "소득", "비용", "잔액", "이익", "현금 흐름"과 같은 기본 금융 개념을 소개합니다.
- 귀하의 수입원, 지출, 돈이 어디로 가는지, 돈이 쌓이지 않는 이유를 이해하기 위해 수입과 지출을 서면으로 기록하는 방법을 가르칩니다.
- 돈은 미래에 더 많은 돈을 벌 수 있는 자산에 투자해야 하며, 비용만 증가시키는 부채에 지출해서는 안 된다는 일반적인 이해를 제공합니다.

가격 : 3999 문지름

쥐 경주 3

게임 테마:“위기에서 살아남고 사업을 잃지 않는 방법은 무엇입니까?”

누구를 위한 게임인가요:

활동적인 기업가와 기존 사업가를 위한
- 이미 잃을 것, 걱정할 것이 있는 분들을 위해
- 위기를 자신의 풍요롭게 활용하는 방법을 배우고 싶은 분

게임이 가르치는 것:

위기로부터 심리적 면역력을 제공합니다.
- 당황하거나 우울해하지 말고, 신중하고 침착하게 행동하도록 가르칩니다.
- 위기의 현재 메커니즘을 보여주고 이에 대처하는 방법을 가르칩니다.
- 위기 상황에서 비즈니스를 보호하고 수요 및 구매력 감소에 대해 걱정하지 않아도 됩니다.
- 비용을 최소화하는 방법과 위기 상황에서 추가 수입을 얻을 수 있는 곳을 보여줍니다.
- 덤핑에 맞서 싸우고 치열한 경쟁에서 살아남는 방법을 가르칩니다.
- 어떤 기업이 위기 상황에서도 안정적인지, 어떤 기업이 즉시 구리분지로 뒤덮이는지 보여줍니다.
- 번영하는 경제에서만 어떤 산업이 수익성이 있고 어떤 산업이 항상 안정적으로 유지되는지 보여줍니다.
- 위기를 활용하여 자신을 풍요롭게 할 수 있는 방법을 보여줍니다.
- 위기를 이용하여 경쟁사를 파산시키고 시장을 장악하며 모든 재산을 매입하는 방법을 가르칩니다.

가격 : 5999 문지름


중단된 게임:

현금흐름 202

게임 테마:“주식시장에서 돈 버는 법을 배워보세요!”

이 게임은 이전 게임인 "Cash Flow 101"의 아이디어를 완전히 반복합니다. 이는 동일한 인구 집단(급여를 위해 일하는 사람들)을 대상으로 하며 그들에게 기본적인 금융 지식, 자산에 돈을 투자하고 수입과 지출에 대해 설명하는 것과 같은 동일한 내용을 가르칩니다. 이 게임은 동일한 보드, 동일한 직업 카드, 동일한 양식 및 동일한 기본 규칙을 사용합니다.

새 버전의 독특한 특징은 이 게임에서 돈을 벌기 위한 주요 도구 중 하나가 주식이고, 가장 흥미로운 요소는 증권 시장이라는 것입니다. 게임에서 주식을 사고 파는 "옵션"과 같은 개념을 사용함으로써 이 게임에서 원칙에 따라 주가 상승뿐만 아니라(더 저렴하게 구매 - 더 비싸게 판매) 돈을 벌 수 있을 뿐만 아니라 그것도 가을부터! 가장 중요한 것은 주식이 어디로 갈지 추측하는 것입니다. 상승 또는 하락... 구매한 주식이 하락할 때 어떻게 돈을 벌 수 있는지 알고 싶으십니까??? 글쎄요, 그렇기 때문에 "Cash Flow 202" 게임을 플레이해야 합니다!

이 메커니즘 덕분에 게임이 더욱 흥미롭고 흥미진진해졌습니다! 이는 플레이어에게 증권 시장에서 일하는 실제 거래자처럼 느낄 수 있는 기회를 제공합니다!

가격: 0 문지름

좀 멍청한 장난감인데... 아주 밝은 디자인에 내용은 의미가 없습니다. 이 게임의 모든 카드에는 앞면과 뒷면에 컬러 이미지가 포함되어 있습니다. 게다가 너무 다채로워서 눈이 부시게 만드는 사진들이에요! 분명히 디자이너들은 게임을 최대한 밝게 만들기 위해 열심히 노력했기 때문에 게임에서 가장 중요한 것은 그림이 아니라 콘텐츠라는 사실을 완전히 잊었습니다. 물론, 이 게임에서 구입할 수 있는 모든 것(자동차, 요트, 주택)이 잘 시각화되어 있으면 좋습니다. 추상적 인 집을 사는 것이 아니라 그림에 표시된 집을 사는 것이 훨씬 더 즐겁습니다... 하지만 나쁜 점은 이러한 시각화 뒤에는 게임의 의미가 완전히 사라진다는 것입니다. 이 게임에서는 어려운 결정을 내리거나 실수를 분석할 필요가 없습니다. 매우 간단합니다. 주사위를 굴리고 걷고 부자가 되세요. 게임은 그 자체로 당신을 부자로 만들어 줄 것입니다. 이 게임에서 무엇을 하든 당신은 무조건 부자가 될 것입니다. 파산하는 것은 전혀 불가능합니다. 사실, 게임의 핵심은 누가 더 빨리 부자가 되고 더 많은 재산을 축적할 것인지 경쟁하는 것입니다. 그리고 이는 플레이어 자신의 결정이 아니라 게임의 무작위성에 달려 있습니다. 따라서 게임의 교육적 효과는 전혀 없습니다. 학습의 관점에서 볼 때 이것은 완전히 쓸모없는 게임입니다.

가격 : 450 문지름.

금융 캐러셀(러시아, 카잔)

카잔에서 개발된 순전히 러시아 경제 게임입니다. 게임은 학교를 졸업하는 순간부터 시작되며 선택에 직면하게 됩니다. 더 공부하여 고임금 전문가가 될 것인지, 아니면 즉시 일자리를 얻고 최저 급여를 받을 것인지. 동시에, 귀하는 자신의 재량에 따라 사용할 수 있는 저축(또는 부모님의 일회성 도움)이 있습니다. 추가 교육비를 지불하거나 비즈니스 교육을 받거나 단순히 게임을 진행하기 위해 자동차를 구입하십시오. 경로가 더 빨라집니다. 이 게임에는 "신진 기업가"의 상태로 전환하기 위한 메커니즘이 잘 고안되어 있습니다. 진부한 돈 축적은 효과가 없을 것입니다. 어떻게 든 "회전"해야합니다. 증권시장, 외환시장, 금시장도 잘 구현되어 있다.

가격 : 2100 문지름

부자의 비밀

Cashflow 101과 유사한 러시아 게임입니다. 세미나 및 교육에 사용하도록 특별히 설계되었습니다. 전작과 비교하여 게임 시나리오가 약간 변경되었으며 경기장 디자인도 달라졌습니다. 게임의 주요 아이디어는 동일하게 유지됩니다. 게임 플레이를 통해 금융 지식을 가르치는 것입니다. 게임은 더욱 복잡한 규칙과 확장된 기능을 획득했습니다! 왜 가지 않았는지 명확하지 않지만 더 이상 생산되지 않습니다.

가격 : 2800 문지름

투자자

"Cash Flow 101" 게임의 러시아어 아날로그입니다. 이는 단순화되어 러시아 시장에 맞게 조정되었습니다. 이미 게임에서 부족했던 카드는 더욱 부족해졌습니다. 새로운 수익 창출 방식은 게임에 나타나지 않았지만 기업 이름은 러시아어로 변경되었습니다. 인쇄품질면에서는 아주 잘나왔습니다. 콘텐츠 측면에서 단순화 후 게임은 전혀 "아무 것도 아닌" 것으로 판명되었습니다. 출시 당시에는 "Cash Flow 101" 게임 가격의 절반 가격에 판매되었다는 점에서 수익성이 있었습니다. 판매된 "Investor" 상자마다 사용을 위해 Robert Kiyosaki에게 일정 비율을 지불할 필요가 없었기 때문입니다. 그의 상표 및 저작권. 이 게임은 더 이상 생산되지 않습니다. 가지 않은 이유는 일반적으로 분명합니다. 게임이 새로운 것을 제공하지 않았기 때문에 자체 인기를 얻을 것이 없었으며 Cashflow 게임의 인기를 활용할 수 없었습니다. 왜냐하면 이름과 이름이 다르기 때문입니다. 다른 디자인.

가격 : 2430 문지름

어린이를 위한 현금 흐름

유명한 Robert Kiyosaki의 게임 "Cashflow"의 단순화된 버전으로 어린이와 청소년을 위해 특별히 디자인되었습니다. 게임의 아이디어는 동일합니다. 아이들에게 투자의 기본과 금융 지식의 기초를 쉽고 재미있게 가르치는 것입니다. 잘 팔리지 않습니다. 일반적으로 작동하지 않는 이유는 분명합니다. 게임 시나리오의 흥미진진함과 아이들을 즐겁게 해주는 도구라는 점에서 옛날 모노폴리보다 뒤떨어집니다. 그리고 교육적인 관점에서 볼 때, 이 게임은 아이들에게 아직 흥미롭지 않습니다. 왜냐하면 아이들은 아직 재정적 이해력과 부자가 되는 문제에 관심이 없기 때문입니다. 결국 이들은 아이들입니다! 그들은 성인 문제를 공부하고 해결하기를 원하지 않습니다. 그들은 탐닉하고 놀기를 원합니다. 부와 성공과 관련된 문제는 자녀가 발전하여 학교와 대학을 졸업한 후 노동자나 직원이 아닌 사업가가 되기를 원하는 부모에게만 관련됩니다. 아아, 어린이의 머릿속에 돈에 대한 관심을 조기에 심어주는 것은 불가능하므로 선물로 사용되는 어린이 철도는 여전히 Cashflow for Kids보다 훨씬 더 많은 어린이의 관심을 끌고 있습니다. 따라서 이 게임은 어린이가 직접 선물로 주문한 것이 아니라 부모의 주도로 어린이를 위해 구매한 것입니다. 그리고 아이들은 아버지와 어머니가 함께 이 게임에 참여할 때만 앉아서 게임을 합니다. 어린이는 결코 앉아서 이 게임을 플레이하지 않을 것입니다. 어린이에게는 태블릿과 "Angry Byrds"가 훨씬 더 흥미로울 것입니다...

가격 : 5999 문지름

성공의 피라미드

Kazan의 또 다른 개발은 시장에서 Cashflow 게임을 대체하거나 대체하려는 또 다른 시도입니다. 이전에 이미 한 번의 실패한 시도가 있었습니다. 바로 "Levers of Your Freedom"이라는 게임이었습니다. 이 시도도 마찬가지로 실패했습니다. 왜? 개발자에게는 재능이 부족했습니다. 이 게임은 러시아 경제의 특성을 고려하여 러시아를 위해 특별히 개발되었습니다. 새로운 유형의 카드가 게임에 추가되었습니다. 추가적인 비즈니스 교육과 보험, 위기 상황에 대한 기회도 제공됩니다. 그러나 이는 학습 효과를 향상시키지 못했습니다. 게임이 너무 원시적입니다.

가격 : 1380 문지름



실생활에서 특정 사회 집단에 속하는 것은 소득 창출 방법, 개인 자본의 가능성 및 사용 정책에 따라 결정됩니다. 게임 중 각 참가자는 "고용된 직원", "야심 찬 기업가", "기존 사업가"의 세 가지 역할 상태 중 하나를 갖습니다. “고용된 직원”의 주요 수입원은 자신이 소유주가 아닌 기업에서 받는 임금입니다. "고용 된 직원"은받은 자금을 주로 "자신에게"사용하며 개인 자본의 가능성은 적습니다. "초보 기업가"의 소득은 그의 소규모 기업의 소득입니다. 기업가는 자신의 사업을 유지하고 발전시키는 데 이익을 투자합니다. "초보 기업가"와 달리 "기존 사업가"는 자신의 사업 내부가 아니라 사업 위에 있으며 지속 가능한 금융 시스템을 만드는 데 자본을 투자합니다.

게임은 학교를 졸업하는 순간부터 시작되며 선택에 직면하게 됩니다. 학교에 가거나 최저 임금을 받는 직업을 구하는 것입니다. '고용인'의 삶은 머리에 닥치는 사고로 가득 차 있다. 이 게임에는 "신진 기업가"의 지위로 전환하기 위한 잘 고안된 메커니즘이 있으며 진부한 돈 축적은 작동하지 않습니다.

플레이어의 임무: 개인 자본의 가능성을 능숙하게 사용하여 길을 찾고 새로운 재정 수준에 도달하십시오. 수입, 지출, 대출 및 개발에 대한 모든 데이터는 특별 회계 시트에 기록됩니다. 보드게임은 증권 거래소에서 플레이하는 독특한 방식, 환율, 금 및 상품 가격의 상승 및 하락을 특징으로 합니다. 이 게임은 매우 간단한 계산 시스템과 작은 숫자를 특징으로 하며 연령에 관계없이 온 가족이 편리하게 사용할 수 있습니다.

당신은 할 수 있습니다 보드 게임

게임의 기술적 특성 및 구성

상자.

크기: 430x220x35mm.

축구 따위의 경기장. 풀 컬러 인쇄가 가능한 두꺼운 판지로 제작되었습니다.

크기: 시트 A2.

게임 카드. 두꺼운 종이, 양면 인쇄.

수량: 96개

명함. 두꺼운 종이, 양면 인쇄. 수량: 24개

게임머니. 색종이, 단면 인쇄, 편리한 은행.

수량: 216개

게임 및 게임 플레이

동시에 최대 6명이 게임에 참여할 수 있습니다. 모두가 칩을 선택하고 "시작"이라는 문구가 있는 섹터의 중앙 원에 배치합니다. 플레이어는 연필과 지우개를 비축하고 재무 회계 시트를 받습니다. 브로커 플레이어와 뱅커 플레이어가 임명됩니다. 브로커는 플레이어의 대출 지불을 모니터링하여 추가로 1f를 받습니다. 뱅커는 게임 중 모든 지불과 인출을 통해 3f를 받습니다. 시작하기 전에 덱의 카드를 섞은 다음 경기장의 적절한 위치에 배치해야 합니다.

시작 자본금을 결정하기 위해 플레이어는 주사위를 굴립니다. 주사위의 숫자 1은 초기 자본금의 10f에 해당하고, 숫자 2는 20f에 해당합니다. 시작 시 각 플레이어의 시작 급여는 6f이고 월 지출 금액은 4f이며, 이는 플레이어가 재무 회계 시트에 기록합니다. 시작 자본이 가장 적은 사람이 먼저 시작됩니다. 논쟁의 여지가 있는 상황은 주사위를 던져 해결됩니다.

모든 플레이어는 내부 원형 트랙의 개발 구역에서 시작합니다. 첫 번째 움직임을 시작하기 전에 훈련을 받을 수 있습니다. 다른 계획이 있거나 자금이 충분하지 않다면 주사위를 굴려 경로를 따라 이동하세요. "좋은 소식", "나쁜 소식", "쾌락 비용" 또는 "사업 개발" 부문에 있으면 덱에서 해당 최상위 카드를 뽑고 그에 설명된 작업을 수행합니다. 재무회계 시트에 자본의 변화를 기록하는 것을 잊지 마세요.

순환 트랙에서 "급여" 부문을 전달하거나 기업가 트랙에서 "이익"을 전달하면 재무 회계 시트에 계산된 순이익 금액을 받게 됩니다.