Tish toji. Jagged Crown (Imperials) Skyrim Jagged

16.07.2023

Ushbu qidiruvning boshlanishi Imperator legionining ochilish izlanishini aks ettiradi, faqat endi siz isyonchilar bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Ralof bilan g'orlarni tark etganingizdan so'ng, Helgendan keyin Stormcloaksga qo'shilish uchun birinchi imkoniyatga ega bo'lasiz. Aks holda, siz shunchaki har qanday isyonchini topishingiz kerak bo'ladi, u bilan suhbat vazifani faollashtiradi.

Xuddi shu nomdagi topshiriqni olgandan so'ng, Ulfrik Stormcloakning qasoskor qarorgohi joylashgan Windhelm shahriga boring. U bilan gaplashing va keyin hukmdorning sodiq hamrohi - Galmar bilan uchrashish uchun keyingi xonaga kiring. Suhbatdan so'ng siz birinchi vazifani olasiz, uning davomida siz o'zingizni isbotlashingiz va isyonchilarga yaxshilik qilishingiz kerak bo'ladi.

Stormcloaksga qo'shilish

Sizning maqsadingiz muz arvohlari bo'lgan orolda. Siz uzoq emas, balki shaharning o'ng tomoniga borishingiz kerak bo'ladi. Erning bu qismining nomi bir sababga ko'ra berilgan - unda Ilon belgisi ostidagi Qudrat toshlaridan biri joylashgan.

Bu jonzotdan tashqari, hech kim sizning topshiriqni bajarishingizga to'sqinlik qilmaydi. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri arvoh bilan qiyinchiliklarga duch kelsangiz, sovuqqa chidamliligini oshiradigan tegishli damlamalarni to'plang.

Yirtqich hayvonni o'ldirganingizdan so'ng, siz Galmarga qaytib kelishingiz kerak. Isyonchilarning rasmiy a'zosi bo'lish uchun sodiqlik qasamini ayting.

3 tishli toj

Arvoh bilan muomala qilib, saroyga qaytganingizda, qandaydir toj masalasini hal qila olmaydigan Ulfrik va Galmarning bahslashayotganini ko'rasiz.

Stormcloaks rahbari qadimiy Nord artefaktining hali ham mavjudligiga shubha qiladi, ammo Galmar butunlay boshqacha fikrda. Uning so'zlariga ko'ra, Jagged Crown hali ham Korvanjund xarobalarida yotadi, shuning uchun isyonchilar Ulfrikning da'volarini ta'minlash uchun uni olishlari kerak.

Nihoyat, Thunderbird artefaktni qidirishga ruxsat beradi - vazifani boshlash uchun ko'rsatilgan nuqtaga o'ting. Joyda legionerlar sizning niyatlaringizdan xabar topib, xarobalarga avval yetib borishganini ko'rasiz, shuning uchun jangga tayyorlaning.

Ichkarida, askarlar sizga ko'p qarshilik ko'rsatmaydi, chunki sizga Galmar hamroh bo'ladi. Bu NPC daxlsiz, shuning uchun unga ergashing.

Raqiblarga to'g'ridan-to'g'ri hujum qilishingiz kerak bo'lgan birinchi va ikkinchi zallardan so'ng, Galmar pistirmani sezadi va sizdan yuqori darajani o'rganishingizni so'raydi.

O'ngga yuring va yuqori qavatning aylanasida keyingi xonaga o'ting. U erda siz neft ko'lagi ustidagi olov idishini urib tushirish orqali tezda yo'q qilinishi mumkin bo'lgan dushmanlarni ko'rasiz.

Qanday bo'lmasin, lekin jang boshlanganidan keyin qolgan o'rtoqlar yordamga kelishadi, shunda jang tenglashadi. Oxir-oqibat, draugrlar va legionerlarning jasadlari yonidan o'tib, siz qulflangan eshik bilan Tarix zaliga etib borasiz, uni tirnoqli kalit bilan ochish mumkin (u to'siq yaqinidagi murdaning yonida joylashgan).

Eshik qismlarini belgilangan tartibda o'rnating: bo'ri-hasharot-ajdaho, keyin esa yo'l ochiladi.

Shundan so'ng, siz boshqa jumboqga duch kelasiz, faqat hozir bu kerakli eshikni ochadigan yashirin tutqich bo'ladi.

Uni topish uchun yuqori qavatga chiqing va kichik ko'prikdan o'ting - uning orqasida tutqich bor. Eshik ochilganda, Draugr to'satdan o'rtoqlaringizga hujum qiladi.

Natijada, siz regaliya joylashgan oxirgi zalga etib borasiz. Tishli toj, ayniqsa, kuchli draugr tomonidan kiyiladi, siz unga yaqinlashganingizdan so'ng darhol uyg'onadi. Ular bilan shug'ullaning, jasadlarni qidiring, Dovakin devorini o'rganing va Ulfrikga boring.

Shuni yodda tutingki, ushbu bosqichda siz hali ham fikringizni o'zgartirishingiz va tojni isyonchilarning raqiblari - imperatorlar va ularning rahbari general Tulliusga topshirishingiz mumkin. Ushbu topshiriqdan keyin tomonlarni o'zgartirish mumkin bo'lmaydi.

Whiterun uchun xabar bilan

Ulfrik Stormcloak tojni qabul qilganda, u sizni maqtaydi va yangi vazifani boshlashni taklif qiladi. Uning mohiyati quyidagilardan iborat: boltani Whiterun Jarliga etkazish kerak va shu bilan shahar taqdirini hal qilish kerak.

Whiterun Skyrim provinsiyasining markazida joylashgan va asosiy savdo arteriyasi bo'lib, bu uni fuqarolar urushidagi yangiliklarga aylantiradi. Shuning uchun uni egallab olish kerak, ammo bitta narsa bor - mahalliy Jarl Balgruuf imperiyaga hamdard, shuning uchun siz shafqatsiz choralarga murojaat qilishingiz kerak bo'ladi. Agar u boltani qabul qilishdan bosh tortsa va uni qaytarishni so'rasa, qadimgi Nordic an'analarida aytilganidek, urush bo'ladi.

Paketni manziliga yetkazsangiz, Balg‘rufdan tashqari uning maslahatchilariga ham qoqilib qolasiz. Sizning huzuringizda ular uchrashuv tashkil qiladi, shundan so'ng jarl yakuniy so'zni aytadi - u sizning rahbaringizning taklifini rad etadi. Keyingi vazifani - Whiterunni zabt etishni boshlash uchun boltani Ulfrikga qaytaring.

Whiterun jangi

Jurnalingizda kvest paydo bo'lishi bilanoq, Whiterun chekkasiga boring va u erda Galmar va Stormcloak armiyasini qidiring. Ulfrikning maslahatchisi hayajonli nutq so'zlaydi, shundan so'ng u hujumni boshlashni buyuradi.

Qurolli birodarlaringiz bilan birga shaharni himoya qiladigan devorlarga qarab boring. Barrikadalardan o'tib, yuqoriga ko'tarilish kerak, u erda siz osma ko'prikni tushirib, Whiterunga kirishingiz mumkin bo'lgan tutqich mavjud.

Shaharga kirganingizdan so'ng siz ko'plab legionerlar va mudofaa tuzilmalarini topasiz. Kampaniyaning yakuniy maqsadi Jarlning saroyiga borish va uni tugatishdir, shuning uchun o'z yo'lingiz bilan kurashishga tayyorlaning. Butun missiya davomida siz mahalliy aholi bilan muloqot qila olmaysiz va uylarga kira olmaysiz, shuning uchun oldinga intiling va chalg'itmang.

O'nlab imperatorlar orqali jang qilganingizdan so'ng, siz nihoyat Dragon's Reachga etib borasiz. Balgruufdan tashqari, uning maslahatchisi va odatdagi garnizon ichkarida bo'ladi, ular sizni to'xtatishga harakat qiladi. Hammani o'ldirish shart emas - Jarlning HPni chorakga tushirish kifoya, shundan so'ng u barchaga qurollarini qo'yishni buyuradi.

Whiterun zabt etildi va endi shaharda yangi jarl hukmronlik qiladi - Stormcloaksga sodiq bo'lgan Vignar Greymane. Ulfrikga muvaffaqiyatli qamal haqida xabar berganingizda, u sizni martabaga ko'taradi, sizga noyob to'p beradi va keyingi topshiriqni taklif qiladi.

Skyrimning ozod qilinishi haqida

Ushbu katta hajmli vazifa fath operatsiyalari to'plami bo'lib, uning davomida siz Skyrim hududini bo'ysundirasiz. Yo'l davomida siz asosiy hikoya kampaniyasini Endless Time kvestiga olib kelishingiz mumkin, unda tomonlar sulh tuzadilar va mulkni almashadilar.

Shuning uchun bu vazifaning maqsadlari har bir o'yinchi uchun farq qilishi mumkin, chunki muzokaralar jarayoni juda dinamik va bir nechta variantlarni taklif qiladi. Imperiyaga qaysi shaharlarni o'tkazasiz, bu missiya davomida siz yana g'alaba qozonishingiz kerak bo'ladi.

Whiterunni qo'lga kiritganingizdan so'ng siz yana zabt etishingiz kerak bo'lgan birinchi mintaqa - Falkreat. Missiyani davom ettirish uchun xaritada ko'rsatilgan, daryoning pastida va o'ng tomonida joylashgan isyonchilar lageriga tashrif buyuring.

Galmar sizga "Stormcloak" jamoasi legionerlar tomonidan qo'lga olingani va keyin uni Neugrad qal'asiga joylashtirgani haqida xabar beradi. O'rtoqlarni ozod qilish kerak, shuning uchun markerga boring.

Joyda siz bilgan Ralofni uchratasiz. U sizning mavjudligingizdan xursand bo'ladi va sizga variantlarni taklif qiladi: peshonangizdagi qal'aga hujum qiling yoki yon tarafdagi maxfiy eshikdan foydalanib, hiyla-nayrangga kiring.

Tanlangan variant hech narsaga ta'sir qilmaydi: birinchi holda, siz shunchaki ochiq jang qilasiz, ikkinchisida esa ajablanib, ustunlikka erishasiz.

Noygardga yashirincha kirish uchun ko'lga boring va unga sakrab chiqing, chunki yashirin eshik uning markazida. Eshikdan foydalanib, siz darhol o'rtoqlaringiz saqlanadigan zindonga kirasiz.

Hujayralar asosiy kalitlar yoki qo'riqchi yaqinida joylashgan kalit bilan ochilishi mumkin. Mahbuslarni ozod qiling va keyin garnizon bilan shug'ullanish uchun tashqariga chiqing.

Jang davomida siz ozod qilingan isyonchilar bilan birga jang qilasiz. Qal'aning hovlisidagi jangdan so'ng, siz ko'proq raqiblar bo'lgan markaziy binoga kirishingiz kerak.

Ular bilan muomala qiling va Ralof bilan gaplashing, keyin Stormcloakga qayting va muvaffaqiyatingiz haqida xabar bering. Buning uchun mukofot sifatida siz yana ko'tarilish, to'p, shuningdek, Windhelmda mulk sotib olish imkoniyatini olasiz.

Reach Capture

Skyrimdagi mintaqani imperiya kuchidan ozod qilishning navbatdagi vazifasi. Agar siz Markartni sulh imzolangandan keyin legionga topshirsangiz, unga kirish imkoni bo'lmaydi.

Reachdagi lagerda harakat rejasi haqida bilish uchun Galmar bilan suhbatlashing. Gap shundaki, Jarl Markartning zaif tomoni bor - uning amakisi Rerik ismli, u haqida dahshatli mish-mishlar yuradi.

Bu safar siz shantajchi va o'g'ri rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi - Rerik endi Skyrimda taqiqlangan Talos xudosiga sig'inishini tasdiqlovchi dalillarni o'g'irlashingiz kerak.

Shaharga kirganingizdan so'ng, jarlning qarorgohi bo'lgan saroyga yo'l oling va keyin taxtning o'ng tomoniga qadam qo'ying. Shunday qilib, siz kerakli ko'krak qafasi joylashgan yordamchi hukmdorning shaxsiy xonalariga kirishingiz mumkin. Aynan o'sha erda Talos tumori yotadi, bu Rerikning dini haqida aniq gapiradi.

Shundan so'ng, markaziy zalda Rerik bilan gaplashish va unga tumorni ko'rsatish qoladi. U jiddiy qo'rqib ketadi va hamkorlik qilishga rozi bo'ladi, keyin esa sadoqat belgisi sifatida imperiyaning asosiy shahriga ko'chib o'tayotgan legionning qimmatbaho ta'minot karvoni haqida sizga xabar beradi.

Bundan tashqari, agar siz maslahatchiga ko'proq bosim o'tkazsangiz va ishontirishdan foydalansangiz, u sizga yuqoridan oltin beradi.

Qabul qilingan ma'lumot haqida Galmarga ayting va keyin bo'ronlilar sizni reydga tayyor bo'lgan katta yo'lga boring. Ular bilan birga siz vagonni egallab, soqchilarni o'ldirasiz. Aytgancha, bu erda Ralof yana sizga yordam beradi, u uzoqdan hujum qilishni yoki ochiq zarba berishni taklif qiladi.

Amal bajarilganda, Ulfrikning maslahatchisi sizga Sungard qo'riqxonasini qo'lga kiritishingizni buyuradi. Qal'a Roriksteadning pastida va o'ng tomonida joylashgan bo'lib, vazifaning o'zi Skyrimning qal'ani egallashi uchun klassikdir.

Himoyachilarni ekranning yon tomonida foiz sifatida ifodalangan kuchi nolga tushguncha o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin Ulfrikga Sungard endi sizniki ekanligini xabar qiling. Mukofot sifatida rahbar sizni martabangizni oshiradi va sizga to'p beradi.

Xjaalmarchning qo'lga olinishi

Mortalning tepasida va o'ng tomonidagi lagerda qabul qiladigan ushbu vazifani bajarishda siz imperator shtab-kvartirasiga noto'g'ri ma'lumot berishingiz va shu bilan ularning rejalarini buzishingiz kerak bo'ladi.

Vazifani bajarish uchun siz xat bilan messenjerni o'ldirishingiz yoki undan hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Xabarchining o'zi Mortaldan Imperiallar poytaxti Yakkaxonga yo'l bo'ylab harakatlanadi, uning davomida ikkita tavernani topish mumkin, ularning har birida xabarchi to'xtashga qaror qiladi.

Xabarchini qaysi tavernada topishingiz muhim emas - har qanday holatda, siz egasini imperator askari yaqinda o'ldirilishi mumkinligiga ishontirishingiz kerak bo'ladi, buning oldini olishni xohlaysiz. Natijada, mehmonxona egasi sizga xabarchining joylashuvi haqida aytib beradi, u bir muncha vaqt ketganini, lekin tez orada muassasaga yana tashrif buyurishini aytadi.

Shundan so'ng, messenjer xaritada marker bilan belgilanadi, shuning uchun siz darhol unga ergashishingiz va uni yo'lda o'ldirishingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, messenjer real vaqt rejimida harakat qiladi, shuning uchun siz unga etib bormasligingiz mumkin.

Yana bir variant bor - tavernada xabarchini kuting, keyin unga ergashing va uni tsivilizatsiyadan uzoqlashtiring (tavernada qotillik jinoyatga aylanadi).

Hujjatlaringiz bo'lsa, ularni Galmarga olib boring. Ma'lum bo'lishicha, Snowhawk qal'asi askarlarni so'ramoqda, agar bu ma'lumot legionerlar qo'liga tushsa, imperiya darhol ularni taqdim etadi. Galmar ma'lumotni to'g'irlaganida, uni Morthal shahridagi manzilga olib boring, u erda Tadril Duliy sizni kutmoqda.

Vazifani bajarish uchun siz Galmarning so'nggi topshirig'ini bajarishingiz kerak - qo'llab-quvvatlashni yo'qotgan Snowhawk qal'asini egallab olish. Joyga boring, hujumni boshlang va garnizon sonini nol foizga etkazing.

Siz dastlab Stormcloaks nazorati ostida bo'lgan Dawnstar shahrini qaytarib olishingiz kerak. Topshiriq faqat Endless Time kvesti davomida Imperiallarga topshirilganda va qachon mavjud bo'ladi.

Bu safar sizni hech qanday noyob missiyalar kutmaydi - faqat Dunstad qal'asini egallab olish. Galmarni tinglang va boshqa isyonchilar sizni kutayotgan nuqtaga boring. Ular bilan birgalikda barcha himoyachilar yiqilguncha qal'aga hujum qiling.

Siz dastlab Stormcloaks nazorati ostida bo'lgan Riften shahrini qaytarib olishingiz kerak. Kvest o'sha paytda va agar siz uni "Endless Time" kvesti davomida Imperatorlarga topshirsangiz, mavjud bo'ladi.

Galmar lageriga tashrif buyuring va topshiriqni oling. Keyin yuqoriga va shaharning o'ng tomoniga boring, u erda sizni Stormcloaks guruhi kutmoqda. Ular bilan qal'ani qamal qiling va uni oling.

Uinterxold shahrini Ulfrik Stormcloak boshqaradi. Siz uni "Endless Time" qidiruvi paytida yuqorida tavsiflangan shaharlar kabi berishingiz mumkin.

Windhelm yaqinidagi lagerdagi maslahatchiga tashrif buyuring. Podshohingizning maslahatchisi sizni Kastav qal’asini zabt etishga yuboradi. Boshqa jangchilar bilan birgalikda siz garnizonni uning soni nol foizgacha kamayguncha kesib tashlashingiz kerak bo'ladi.

"Skyrimni ozod qilish" uzoq missiyasini tashkil etuvchi yakuniy vazifa. U Skyrimdagi imperatorlarning poytaxtini hisobga olmaganda, barcha shaharlar bosib olingandan keyingina foydalanish mumkin bo'ladi.

Aynan u - Yolg'izlik shahri - siz keyingi missiya davomida g'alaba qozonishingiz kerak bo'ladi. Xuddi shu narsa oldingi - Xrastgad deb nomlangan Yolg'izlik yaqinidagi qal'ani qaytarib olish kerak bo'ladi.

Darhol ittifoqchilar sizni kutayotgan nuqtaga boring. Garnizonga hujum qiling va uning sonini nolga keltiring. Galmarga muvaffaqiyatingiz haqida xabar berganingizda, u sizni yolg'izlikka hujumni boshlagan asosiy armiyaga yuboradi.

Yolg'izlik jangi

Shahar chetiga etib borganingizda, Ulfrik Stormcloakning o'zi boshchiligidagi qo'shinni topasiz. U jangchilarning kayfiyatini ko'taradi va keyin ularni va sizni hujumga jo'natadi.

Devorlarning orqasiga o'tish qiyin bo'lmaydi, chunki shahar tashqaridan deyarli himoyalanmagan. Dushmanlarning asosiy qismi devorlar orqasida, shuning uchun ichkariga kiring.

Topshiriqni bajarish uchun siz asosiy saroyda joylashgan general Tulliusni o'ldirishingiz kerak. Thunderbird bilan u erga borish qiyin emas, chunki u daxlsiz.

Qal'aga to'g'ridan-to'g'ri kirishning iloji bo'lmaydi, chunki yo'l darvoza bilan to'silgan. Yon tomonga qadam qo'ying va birinchi to'siqni buzing, so'ngra turar-joy maydoniga oldinga o'ting. U yerdan qabristonga buriling, u erdan qal'aga kirishingiz mumkin. Mahalliy yo'l faqat buzilishi kerak bo'lgan to'siq bilan to'sib qo'yiladi.

Bunga parallel ravishda, siz devorni yo'q qilmaguningizcha oldinga chiqadigan raqiblarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Nihoyat, siz qal'aning o'ziga etib borasiz va ichkariga kirasiz. O'rtoqlaringiz bilan birgalikda siz general va uning maslahatchisini mag'lub qilishingiz kerak. Maslahatchi yiqilib, asosiy nishon o'ladi. Qanday bo'lmasin, lekin u sizning qo'lingiz yoki Ulfrikning qo'li bilan qatl qilinadi.

Shundan so'ng, siz yangi shoh bilan birga qal'ani tark etib, qolgan askarlarning oldiga chiqasiz. Ulfrik Stormcloak ayanchli nutq so'zlaydi va keyin ruxsatisiz o'zini qirol deb atashdan bosh tortishini aytadi. U Skyrimning taqdirini hal qilishi kerak bo'lgan Jarllarni chaqirishni talab qiladi. Shu nuqtada, Stormcloaks kampaniyasi tugaydi.

VIDEO: STORMBROTHER VS EMPIRE - KIM TO'G'RI


Agar foydali bo'lsa kabi

Stormcloaks - bu Skyrimni to'liq nazorat qilishga intiladigan va har doim yaqin atrofda o'z askarlarini joylashtirgan imperiyaga muxolifat. Stormcloaks, o'z navbatida, unga qarshi chiqadi va Skyrimni mustaqil saqlash uchun kurashadi. Ular orasida siz eng jasur va qo'rqmas Nordlarni uchratasiz. Urushayotganlarning hech birini to'g'ri deb atash mumkin emas. Har birining yaxshi va yomon tomonlari, shuningdek, o'ziga xos sirlari bor. Shuning uchun, Skyrim o'yinining o'tishi o'yinchiga istalgan tomonni olish huquqini beradi.

Stormcloaksga qanday qo'shilish mumkin?

Ularning safiga qo'shilish uchun Windhelmda Stonefist laqabli Galmarni qidiring. U Qirollik saroyida joylashgan bo'lib, yangi kelganlar uchun yollash ishlarini olib boradi. Unga gildiyaga qo'shilishni xohlayotganingizni ayting. U sizga har doim yangi askarlarga ehtiyoj borligini aytadi, lekin siz o'zingizning foydaliligingiz haqida dalillar keltirishingiz kerak.

Stormcloaksga qo'shilish

Kirish vazifasi juda oson va qisqa bo'ladi. Ilon toshini toping (xarita yordam beradi) va uning yonidagi muz ruhini yo'q qiling. Vazifani bajaring va Galmarga qayting. Keyin qasamni o'qib, militsiya kiyimlarini kiying. Hamma, tabriklayman, siz Stormcloaks safiga qo'shildingiz.

tishli toj

Keyinchalik, Stonefist sizdan Skyrimni yakunlash uchun Jagged Crown-ni topishingizni so'raydi. Nordlarning qadimgi qabristoniga borishingiz kerak. U Korvanjud deb ataladi. Qachon chiqsang, Galmar sendan oldinda deb da’vo qiladi. Undan kamida besh soniya oldin kelishga harakat qiling. Jangchi imperatorlar allaqachon qabrga bostirib kirganligi va kirish eshigi yonida kutishayotgani haqida xabar beradi. Bundan tashqari, u Stormcloaks juda sovuq va imperatorlar o'z olovlari atrofida isinayotganidan shikoyat qiladilar. Siz imperatorlarni haydab chiqarishingiz kerak, lekin barchasini o'ldirish yaxshiroqdir. Hamma bilan muomala qilsangiz, vayronalarga yo'l bepul bo'ladi va siz kirishingiz mumkin. U erda siz yana oltita dushmanni uchratasiz - ularni ham o'ldiring. Oldinda hali ham Imperatorlarga duch kelasiz. Hech kimni ayamang. Bundan tashqari, Galmar "pisttirma" dan shubhalana boshlaydi. U sizdan "yangi" sifatida tekshirishingizni va agar biror narsa bo'lsa, jangga qo'shilishga va'da berishingizni so'raydi. Ular uni eshitadilar. Agar siz Skyrim treningingizni yakunlamoqchi bo'lsangiz, oldinga borishga shoshilmang. Avval yuqoridan borishga harakat qiling.

Quyidagi Imperial, ehtimol, juda aqlli emas. U osonlik bilan yonib ketadigan moyli ko'lmakda turadi. Uning boshi ustida esa alangali idish bor. Uni afsun yoki kamondan o'q bilan dushmanning boshiga tashlang. Yoki siz shunchaki jangga qo'shilishingiz mumkin. Undan tashqari xonada yana to‘rt nafar qo‘riqchi bor. Ularga hujum qilganda, Galmar o'z odamlari bilan yugurayotganini ko'rasiz. Dushmanlar bilan kurashing va dafn qilishning keyingi bosqichiga o'ting. Kirish paytida siz qulflangan eshikka duch kelasiz. Eshik yonida yotgan tirnoq uni ochishga yordam beradi. Bundan tashqari, siz juda oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonni tepaga, keyin qushni, so'ngra rasmning qolgan qismini tekislang. Keyin qulflangan panjarali xonaga kirasiz. Albatta, uni qanday ochish kerakligini aniqlab olishingiz kerak. Uning tepasida tugma ustida yotgan xanjarni topasiz. Skyrim o'yinini yakunlash uchun uni oling. Keyin siz ochiladigan maxfiy o'tish joyini ko'rasiz. U sizni tuzoqlarga to'la xonaga olib boradi. U erda joylashgan ko'krak qafasini juda ehtiyotkorlik bilan oching.

Aks holda, sizga qarata otilgan o'qlardan qochib qutula olmaysiz. Tutqichni bosmang - u eshikni yopadi. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani oling va orqaga qayting. Keyin tokchalar orqali qarama-qarshi tomonga o'ting. Keyin siz bosishingiz kerak bo'lgan tutqichni ko'rasiz. Shunday qilib, siz panjara ochasiz va bu vaqtda ularning tobutlaridan to'rtta Draugr paydo bo'ladi. Ularni o'ldiring va Cryptga o'ting. Galmar toj yaqinligi haqida xabar beradi. Uni qidirishni boshlang. Keyin taxtda sizga kerak bo'lgan narsa boshiga tushadigan odamni ko'rasiz.

Albatta, Skyrim o'yinining o'tishi juda oddiy bo'lishi mumkin emas va u sizga tojni bermaydi. Siz uni draugrdan kuch bilan olishingiz kerak. Hammani yo'q qiling va qo'mondonidan tojni oling. Va taxtning orqasida siz devorga yozilgan yangi kuch so'zini topasiz. Endi topilgan tojni mijozga olib boring. Biroq, shoshilmang va koridorlardan yugurmang. Qudrat so'zini o'qigan devor yaqinida yog'ochdan yasalgan kichik narvon bor. Agar siz unga chiqsangiz, ma'badga olib boradigan yo'lakni ko'rasiz. Ma'lum bo'lishicha, bu birinchi dafn etilgan joy. Keyin Thunderbirdga boring, unga tojni bering. U, o'z navbatida, sizni Balgruufga, Whiterundagi Jarlga bolta olib borish uchun yuboradi. Bu sizning keyingi vazifangiz bo'ladi.

Whiterun uchun xabar

Uftrundagi Ulfrik, Jarlga boltani topshiribgina qolmay, balki uning javobini ham kutishingiz kerak. Whiterundagi saroyga boring. Agar siz u erga birinchi marta borgan bo'lsangiz, jarlning sarg'ishi sizni to'xtatadi. Skyrimni o'ynash uchun unga Thunderbirddan xabar bilan kelayotganingizni ayting. Keyin ular sizni ichkariga kiritishadi. Bundan tashqari, agar siz hali u erda bo'lmagan bo'lsangiz, avval asosiy syujetni izlang (planshetni toping va ajdahoni yo'q qiling). Shundagina siz javob olasiz.

Ma’lum bo‘lishicha, Balg‘ruuf boltani Petrelga qaytarishga qaror qilgan. Uning xohishini bajaring. Ammo Ulfrik hali ham Whiterun bilan urush boshlash niyatida. Va siz, albatta, oldingi qatorda bo'lasiz. Shunday qilib, Whiterun yaqinida joylashgan harbiy lagerga boring.

U yerga borib, Stonefistning gaplarini tinglang. Keyin jangga qo'shiling. Siz osma ko'prikka yo'l ochishingiz kerak. Istaganingizcha qarama-qarshi tomonga o'ting. Siz tokchalar ustiga chiqishingiz yoki xandaq tepasidan sakrashingiz mumkin. Keyin darvozaga ko'tarilib, ko'prikni tushiring. U orqali shaharga kiring va duch kelgan barcha dushmanlarni yo'q qiling. Qal'aga boring va undagi barcha qo'riqchilarni o'ldiring va ularning ortidan jarni tuting. Siz u bilan dabdabali suhbat qurasiz. Jarl hammangiz qilgan ishlaringizdan tavba qilishingizni takrorlaydi. Galmar esa unga jim bo'lishni va siz shaharni zabt etdingiz, deb baqiradi. Siz haqiqatan ham Skyrim o'yinining o'tishini muvaffaqiyatli yakunlayapsiz - axir, siz hozir buyruqqa muhtoj bo'lgan shaharni egallab oldingiz. Sizga Windhelmdagi g'alaba haqida xabar yuboriladi.

Whiterun jangi

Whiterun soqchilari va imperatorlarni mag'lub qiling. Qurilmalarga boring va ko'prikni pastga tushiring. Keyin ajdaho chegarasini buzing, u erda siz jarni ag'darasiz. Barcha vazifalarni bajarib bo'lgach, Ulfrikga boring.

Skyrimning ozod qilinishi

Endi Tosh musht laqabli Galmar sizdan qal'alarni birma-bir zabt etishingizni va Skyrim o'yinini yakunlash uchun u erdagi barcha imperator dushmanlarini o'ldirishingizni so'raydi. Stormcloakga boring va unga Whiterunni qo'lga kiritganingizni ayting. Sizning taxallusingiz endi Muz tomirlari. Nihoyat, Ulfrik ko'proq xususiyatlar bilan siz yanada foydali bo'lishingizni tushundi. Ammo sabr qiling, xursand bo'ling, avval sizdan Falkreatga borish va Galmarni qo'llab-quvvatlash so'raladi.

Va u sizga Neugrad degan qal'ani qaytarib olish uchun topshiriq beradi. Belgilangan qal'aning janubi-g'arbiy qismida joylashgan skautlar bilan uchrashish uchun oldinga boring. Eslatma: Agar to'satdan Galmar yaqinida "Buyurtmani kutmoqda" yozuvi yoki shunga o'xshash biror narsa paydo bo'lmasa, siz uning atrofida yugurishingiz yoki boshqa tomondan piyoda yaqinlashishingiz kerak.

Skaut bilan uchrashuvga boring. U Ralofni anchadan beri taniydi shekilli. Skaut sizga ko'l tubidagi g'orlar orqali flotga tegishli qamoqxonaga yo'l olishingiz kerakligi haqida xabar beradi. Va u erda barcha asirlarni ozod qiling va tezda hovliga o'ting. Imperatorlarga qarshi jangda skautlardan yordam olasiz. Skyrimning keyingi o'tishi sizning darajangizga bog'liq: siz ularga yashirin mahoratga ega emasligingizni aytishingiz mumkin, lekin ular sizga ishonishlarini va hovlida bo'lishingiz bilan sizni qo'llab-quvvatlashga tayyor ekanliklarini aytishadi. Ko'lga boring, suvga sho'ng'ing va o'tish joyiga suzing. Agar siz haligacha qanday yashirinishni bilmasangiz, shunchaki hovliga yugurib, janjal boshlang. Shunda skautlar sizning oldingizga yugurib kelishadi, siz esa mahbuslarni ozod qilasiz. Va agar siz yashirinlikka ega bo'lsangiz, qamoqxonaga borib, asirlarni ozod qiling (avval eshik oldidagi qo'riqchini o'ldiring va undan kameralarning kalitini oling). Keyin hovlidagi barcha dushmanlar bilan shug'ullaning (to'rtdan besh kishigacha). Endi qal'aga boring va undagi barcha raqiblarni (taxminan o'n kishi) o'ldiring. Ulardan oltitasi bitta xonada uxlab qolishgan, shuning uchun yarmi yashirincha o'ldirilishi mumkin, qolganlari esa ochiq jangda. Qal'ani tozalagandan so'ng, Ralof bilan gaplashing va uning minnatdorchilik so'zlarini tinglang. U sizni g'alabangiz haqida Ulfrikga xabar berish uchun yuboradi. Skyrim o'yinini yakunlash uchun unga boring va yangi vazifani oling, ya'ni Limitni ozod qilish.

Harbiy talon

Ulfrik Stormcloak sizdan Markart Rerikdagi menejerni shantaj qilish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan ma'lumotlarni topishingizni so'raydi. Markartdagi Understone Keep-ga boring va u erda Rerikga tegishli xonani qidiring. U yerdagi eshikni qorovul qo‘riqlaydi. U ketguncha kuting va tezda xonaga kiring. Sizni ko'rinmas holga keltiradigan iksirdan foydalanish imkoniyati ham bor. Shkafda Rerikga tegishli Talos tumorini oling va unga qarab boring. U sizni xonasiga olib boradi va urushning borishiga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin bo'lgan qurol va kumush yuklangan karvon haqida gapiradi. Keyin Galmarga hamma narsani xabar qiling va skautlar bilan birga ko'rsatilgan konvoyni talon-taroj qilishga boring. Yo'lda siz Ralofni uchratasiz, u vagonining buzilishi va lagerining juda yaqin joylashganligi haqida xabar beradi. Skyrimni yana o'ynash sizga tanlov beradi: vazifani o'zingiz davom ettiring; Ralof va uning odamlari soqchilar bilan shug'ullanadi, keyin siz hammangiz birgalikda lagerni talon-taroj qilasiz va barcha dushmanlarni o'ldirasiz.

Qanday bo'lmasin, imperatorlarni yo'q qiling va keyin Galmarga yetib borish lageriga boring.

Sungard uchun jang

Endi siz Stonefist buyrug'i bilan Fort Sungardni qaytarib olishingiz kerak. Skyrim o'yinining o'tishi sizga oddiy vazifani beradi - qal'aga boring va uni qaytarib oling. 30 ga yaqin imperatorni o'ldiring. Stormcloaksning qolgan qismi sizga yordam beradi.

Eslatma: bu erda o'yin unchalik kuchli bo'lmagan kompyuterlarda juda sekin ishlashi mumkin. Hatto o'yin o'rniga slayd-shouni ham ko'rishingiz mumkin. Vazifani bajarib bo'lgach, Ulfrikga qayting.

Dezinformatsiya

Galmar sizdan Imperiallarga tegishli hujjatlarni soxtalashtirishingizni so'raydi. Biroq, avval ularning asl nusxasini toping. "Ajdaho ko'prigi" deb nomlangan tavernaga boring va uning egasi bilan gaplashing. Undan imperiyaning xabarchilari haqida so'rang va kerakli ma'lumotlarni oling. Buning uchun pora berish, qo'rquv yoki ishontirishdan foydalaning.

Kerakli ma'lumotlarni olgandan so'ng, xaritada belgilangan nuqtaga o'ting. Xabarchini tavernadan janubga qarab, singan arava yonida topasiz. Uni o'ldiring va qog'ozlarni oling. Ularni Galmarga bering va soxta nusxasini o'sha erda olib boring. U sizdan Taurin Dulius ismli soxta Legatni Mortalga topshirishingizni so'raydi.

Qirol saroyiga qaytib, siz yangi bahsni eshitasiz - ma'lum bir toj haqida, agar u qo'lga kiritilgan bo'lsa, Ulfrikning taxtga bo'lgan huquqlarini tasdiqlashi mumkin.

Galmar bizni tirik ko'rib hayron bo'ladi, lekin qiladigan ish yo'q, u bizdan "Bo'ronlar"ga qasamyod qiladi.

Qasamyod qahramon hayotida yangi bosqichni anglatadi - bundan buyon u Bo'ronli plashlarga xizmat qiladi va ular uchun kurashadi. "Legionga qo'shilish" topshirig'i muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Biroq, o'yin sizga biroz keyinroq tomonlarni almashtirish uchun yana bir imkoniyat beradi - faqat bitta.

O'zingizni jangda sinab ko'rish vaqti keldi - Stormcloaks bilan qadimgi qirol Borgas dam oladigan qadimgi Korvanjund qo'rg'oniga boring. U Whiterun shimolida va Lorea fermasidan sharqda. Siz o'zingiz tojga kirishingiz mumkin, ammo yozuvchilar bir guruh "Stormcloaks" bilan birga sayohatga tayyor, ular orasida bizga ochilish sahnalaridanoq tanish bo'lgan Ralof ham bo'ladi.

Imperiallar allaqachon qo'rg'onga kirib borgan, shuning uchun biz uni bo'ron bilan qabul qilishimiz kerak. Bir qancha askar tashqarida, qolganlari ichkarida navbatchilik qilmoqda. Agar o'zingizni ishonchingiz komil bo'lmasa, qolgan Stormcloaks bilan qoling.

Otryadga Galmar Stonefistning o'zi rahbarlik qiladi. Pistirma uchun xavfli koridor oldidan u qahramonga vaqtinchalik yechim topishni taklif qiladi. Bu yo'l bir darajaga ko'tariladi. Chiroqlarga va to'kilgan yog'ga e'tibor bering - bu bir yoki ikkita legionerni tez va xavfsiz tarzda yo'q qilishning yaxshi usuli. Qolgan bo'lginchilar shovqin-suronga yugurib kelib, mushtlashishadi.

Bir-ikki burilishdan so'ng guruh legionerlarning draugr bilan bo'lgan janglari izlariga qoqila boshlaydi. Ammo bu, albatta, jasur Nordlarni to'xtata olmaydi. Imperatorlar qo'rg'onni o'rganib, yashirin eshikdan nariga o'tishmadi, uning yonida kalit - qora panjasi bor. Bo'ri-kapalak-ajdaho kombinatsiyasi bilan eshikni oching. Uning orqasida katta zal joylashgan bo'lib, uning atrofida mozorlar mo''tadil tarzda joylashgan. Galmar bizni zal oxiridagi eshikni ochadigan tutqichni qidirishga yuboradi. U to'g'ridan-to'g'ri eshikning qarshisida, sham va sandiq yonida joylashgan. Albatta, bu tutqich yovuz draugrlar o'tirgan tobutlarni ham ochadi.

Ammo kriptdagi sahna eng qiziqarli bo'ladi. Biz bilamizki, taxtda o'tirgan draugr (qirol Borgas) o'zini ko'rsatmoqda. Ammo Ralof bilmaydi va beparvolik bilan unga yaqinlashadi: "Mana toj!" Shundan keyin nima boshlanishini osongina tasavvur qilishingiz mumkin.

Uch klassik draugr xo'jayiniga qarshi kurashganingizdan so'ng (ko'p sog'liq, baqiriqlardan foydalaning), tojni ko'tarib, Power so'zini o'zlashtirishni unutmang - zalning oxiridagi devordan vaqtni kengaytirish.

Eslatma:

Agar qahramon shimoliy bo'lmasa, Galmar birinchi navbatda shubha bilan so'raydi, nima uchun mushuk (kaltakesak, imperator) Skyrim uchun kurashadi?

Siz qasamyod qilmagan bo'lsangiz ham, siz Imperator legioniga borishingiz va bir vaqtning o'zida ularning kirish topshirig'ini bajarishingiz mumkin.

O'zingizni xafa qilmaslik va g'azablantirmaslik uchun qilichingizni ko'p silkitmaslikka harakat qiling. Xuddi shu narsa kuchli ta'sir doirasi afsunlari va qiya o'qlarga ham tegishli.

Agar siz tojni Ulfrikga emas, balki general Tulliusga topshirsangiz, legionga o'tishingiz mumkin bo'ladi. Bu hikoyaning tomonlarini o'zgartirish uchun so'nggi imkoniyatingiz.

O'yinni yakunlash uchun keyingi vazifa Jagged Crownni olishdir. Uni sizning qo'lingizga olganingizdan so'ng, bu kuch va urush natijasini o'zgartirish imkoniyatini qo'lga kiritishni anglatadi. Qahramon uchun Skyrimda Jagged Crown kvestini bajarish nafaqat ezgu maqsadga erishishga yaqinlashishiga, balki oxirgi marta ittifoqchi tomonini tanlashga yordam beradi.

Ushbu vazifani bajarish uchun siz Skyrimning janubi-sharqiga borishingiz kerak. Uzoq yurish uchun ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi. Agar qahramon kuchli bo'lsa va eng kuchli dushmanlar bilan bir nechta janglardan qo'rqmasa, unda siz engil bo'lishingiz mumkin. Ammo shunga qaramay, qo'llab-quvvatlash va yordamni to'plash yaxshiroqdir. Storm Brothers yordam berishi mumkin, ayniqsa ular kampaniyaga tayyor. Uzoq yo'l bosib, ko'plab dushmanlar bilan jang qilib, biz Korvanjund xarobalarini topamiz. Bu erda siz ter to'kib, kerakli artefaktni olish uchun barcha zukkolik va kuchingizni sarflashingiz kerak bo'ladi. Biz pistirmada o'tirgan urushlar bilan kurashamiz, biz asta-sekin vayronalarga yo'l olamiz.

Ammo, qilichni har tomondan silkitishga shoshilmang, shunda ittifoqchini urib, boshqa dushmanni olishingiz mumkin. Garchi siz umuman jang qila olmaysiz, lekin ittifoqchi armiya yo'lni bo'shatmaguncha kuting. Asta-sekin olg'a siljib, biz o'zimizni tor yo'lakda topamiz, ammo boshqa pistirmaga duch kelmaslik uchun vaqtinchalik echim topishimiz kerak. Va shunday o'tish joyi bor, lekin siz bir reys balandroq ko'tarilishingiz kerak. Oyoq ostida uchrashadigan jasadlardan draugr bilan allaqachon janglar bo'lganligini tushunish qiyin emas. Ammo bu joylarni tark etishga shoshilmang.

G'orga chuqurroq kirib, biz eshikka etib boramiz. Uni ochish va o'zingizni Korvanjund zallarida topish uchun siz tirnoq shaklida kalit olishingiz kerak. U uzoq emas, xuddi shu eshik ostidagi Draugramning jasadi yonida. Keyinchalik, o'tish joyini ochish uchun belgilar kombinatsiyasini ochishingiz kerak. Kombinatsiya quyidagicha: tulki - kelebek - ajdaho. Belgilarni to'g'ri joylashtirgandan so'ng, ularni faollashtiring ... va voila, eshik ochiladi va yo'l aniq. Afsuski, kerakli artefakt eshik ortida bo'lmaydi, faqat boshqa qulflangan eshik. Xo'sh, oldinga borish uchun uni qulfdan chiqarish kerak. Buning uchun biz bir oz orqaga qaytamiz, o'ng tomonda narvon topamiz va yuqoriga ko'taramiz. Yuqori qavatga chiqqandan so'ng, siz darvozani ochishimiz mumkin bo'lgan tutqichni topishingiz kerak. Tutqich keyingi xonaning oxirida joylashgan bo'lib, unga kichik ko'prik orqali borish mumkin. Qidiruv ham uzoq davom etmaydi. Chapdagi devordagi xonada, ko'krak qafasining tepasida biz kerakli narsani ko'ramiz. Biz tutqichni aylantiramiz va kichik kutilmagan hodisalarga tayyorlanamiz.

O'tish joyi ochiladi, lekin butun xonaning perimetri atrofida joylashgan qabrlar ham ochiladi. Biz pistirmada o'tirgan draugr bilan jang qilamiz va qo'shni xonaga o'tamiz. Va nihoyat, Skyrimda Jagged Crown-ni qaerdan topish kerakligi haqidagi asosiy savol yo'qoladi. Zalning oxirida ko'chmas qirol Borgas taxtda o'tiradi. Lekin faqat tojni echib oling va u bilan birga ketsangiz, ishlamaydi. Podshohning o'zi kuch ramzini himoya qilish uchun ko'tariladi. Biz u bilan va uning fuqarolari bilan jang qilamiz. G'alabadan keyin esa asosiysi, nima uchun uzoq yo'l bosib o'tilganini unutmaslik. Biz artefaktni (ID - 000DA750) olib, orqaga qaytamiz. Ha, va agar biz taxtning orqasiga qarasak, biz yana bir kuch so'zini ko'ramiz. Bu safar vaqtni kengaytirish. Biz uni o'rganamiz. Va u erda biz ko'zga ko'rinmas yog'och zinapoyani topamiz, uning yordamida siz dastlabki zallarga borishingiz mumkin va shu bilan ularning ma'badini tark etish vaqtini qisqartirasiz. Qaytishda siz kimni ittifoqchi safida ko'rishni xohlayotganingizni yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerak. Yakuniy qarorni qabul qilib, biz hammaga Tullius yoki Ulfrik qoldiqlarini olishni xohlaymiz. Va, afsuski, siz dam olishingiz mumkin - Skyrimdagi Jagged Crown missiyasi yakunlandi. Shuningdek, xarobalarni kezib yurganingizda, Barenziah toji uchun 24 ta toshdan birini topishni unutmang. Albatta, o'yin shu bilan tugamaydi, oldinda keyingi artefaktlar uchun yanada qiziqarli va hayajonli sayohatlar.

Qasamyod qilgandan so'ng, Korvanjund xarobalari g'arbiy qismida yig'ilish o'rnatadigan legat Rikke bilan gaplashing.

Xarobalarga boring, Rikka va Xadvar kichik otryad bilan sizni u erda skautlar bilan vaziyatni muhokama qilish uchun kutishadi. Hadvar bu xarobalardan xurofotcha qo'rqadi.

Endi siz birgalikda vayronalarga borishingiz kerak. Kirish o'ng tomonda, unga birinchi navbatda chap tomonda zinapoyadan tushishingiz kerak.

Qal'ada allaqachon u erga ilgari kelgan bo'ron plashlarining otryadi bor. Qo'zg'olonchilarni mag'lub etib, Korvanjundga boring.

To'g'ridan-to'g'ri dahlizdan o'tib, zinadan yuqoriga ko'taring, u erda siz yana bir guruh Stormcloaksga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Yo'lakdan pastga tushsangiz, chap tomonda siz ichkaridan yopiq eshikni ko'rasiz.

Keyingi xonada siz singan ko'prikdan tushishingiz yoki galereyadan o'tishingiz mumkin. Qarama-qarshi tomonga o'tishingiz kerak. Keyingi zalda, erga moyni yoqish uchun marjon lampalarini yiqitish kerak.
Ko'prikni kuzatib boring. O'ng tomonda bo'sh sandiq, uning yonida skelet va Jornibretning so'nggi raqsi kitobi joylashgan. Zinadan pastga tushing, chapga, keyin o'ngga, keyin yana chapga buriling. Dafn marosimlari bo'lgan kichkina xonadan o'tganingizdan so'ng, siz yana Stormcloaks va o'lik draugrni uchratasiz. Zallarga olib boradigan eshikka tushing.

Zallarda zinapoyaga, so'ngra koridor bo'ylab chapga chiqing. Chapdagi o'tish joyida pichoqli tuzoq, uning orqasida uni o'chiradigan tutqich va ko'krak qafasi joylashgan. Ko'krak qafasidan narsalarni olganingizdan so'ng, koridorga qayting va releflar va darvoza bilan zalga tushing, uni yaqin joyda yotgan holda topish mumkin. Bo'ronlar va qora daraxt panjasi.

Eshikning kodi panjada tasvirlangan, bu Bo'ri-Butterfly-Ajdaho.

Panjara o'ng tomonidagi o'tish joyiga chiqing. O'ng tomonda, poydevordan xanjarni oling, natijada ko'krak qafasi bo'lgan xonaga yashirin eshik ochiladi.

Panjarani ochish uchun siz tosh ko'prik bo'ylab ko'kragiga borishingiz va orqaga burilishingiz kerak, dafn urnasining o'ng tomonidagi devorda panjarani ochadigan va draugrni uyg'otadigan tutqich mavjud.

Cryptga kirganingizda, siz taxt xonasiga va ikkita sarkofaga kirasiz. Tishli toj taxtda o'tirgan qirol Borgasda. Tojga teginsangiz, sarkofagida dam olayotgan Borgas va Draugrlar jonlanadi.

Draugr bilan muomala qilgandan so'ng, Rikkaga Tulliusga olib borish buyuriladigan tojni oling. Taxtning orqasida Sekin vaqt hayqirig'i va ko'krak qafasi bo'lgan Qudrat devori.

Orqaga qisqaroq yo'lni yog'och zinadan yuqoriga ko'tarilish orqali topish mumkin. Xarobalardan chiqish asosiy darajadagi qulf bilan panjara bilan yopiladi. Qulfni tanlagandan so'ng, yaqin atrofdagi ko'krak qafasidan narsalarni olib, general Tulliusga qayting.