전문 채굴. 아이디어 및 제안 Eve 온라인 마이닝 기술

21.09.2023


저는 EVE 플레이어들이 채굴에 대해 자주 불만을 토로했기 때문에 이 글을 쓰게 되었습니다. 그것은 이미 게임에서 가장 지루하고 흥미롭지 않은 활동의 동의어로서 일종의 대명사가 되었습니다. 하지만 그렇습니까? 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 채굴에 대해 나쁜 생각을 갖고 계시다면 이 자료를 통해 확신을 얻으시기 바랍니다.

1부, 그들이 곡괭이를 흔드는 이유

EVE에서의 채굴은 우주에 풍부하게 발견되는 소행성에서 광물을 추출하는 과정입니다. 소행성에는 선박, 장비, 탄약, 정거장 건설을 위한 예비 부품 등이 생산되는 광물이 포함되어 있습니다. 게임에는 캐릭터 강화제 생산과 기술적으로 진보된 선박 생산을 위해 다양한 유형의 가스가 추출되는 가스 및 먼지 구름도 있습니다. 그리고 간식으로는 플레이어 구조물의 연료 블록에 사용되는 얼음과 스트론튬 동위원소를 공급하는 빙원이 있습니다.

사실 기본적인 채굴 과정은 간단합니다. 소행성대/가스 구름/얼음대까지 날아가서 채굴 장비를 켜고... 그게 전부입니다. 정기적으로 전리품을 화물칸에서 안전하거나 넓은 장소, 즉 역, 우리 옆에 있는 컨테이너, 아군 선박의 화물창(있는 경우) 등으로 옮기는 것을 잊지 마십시오. 기본 프로세스 위에 이미 특정 스킬, 더욱 전문화된 장비, 보너스 받기 등이 중첩되어 있습니다. 재미있는 점은, 개별 소행성들은 불운한 광부의 선택에 따라 고통스럽게 폭발하는 습관을 가지고 있으며, 그의 전체 수확물을 파괴하겠다고 위협합니다.

2부, 사람들이 격언을 좋아하지 않는 이유

프로세스의 매우 단순한 특성과 자원 추출 가능성의 상대적으로 빠른 한계로 인해 채굴의 길을 선택한 플레이어는 논리적인 결론에 도달합니다. 그의 캐릭터 중 하나가 가능한 최고 수준의 생산력을 파고 더 이상 생산력을 늘릴 수 없으면 그는 광범위하게 성장해야 하며 다른 계정을 구입/훈련해야 하며, 그 도움을 받아 얼마 후 생산량을 늘립니다. 그리고 좀 더. 그리고 더. 멀티박스에서 팀 방송을 금지하기 전에는 EVE에 40개 이상의 창이 있는 플레이어가 있었습니다. 출력은 Kuzbass의 광산과 동일합니다 (농담이 아닙니다. 암석 m3에서는 표시기가 거의 비슷합니다).
하지만! 모두가 이해하듯이, 대부분의 플레이어에게 발굴은 무언가를 만들기 위해 캐릭터를 후원하거나 PVP 캐릭터를 후원하는 소스가 됩니다. 출근해서 창문 3~4개를 열고 30분 동안 보류 상태를 확인하면 됩니다. 모든 의미에서 단일 세포 활동입니다. 그러한 직업에서 봇 번식이 번창할 것이라는 사실은 말할 필요도 없습니다.

이것이 실제로 굴착이 가장 지루한 작업으로 간주되는 이유입니다. 행동, 움직임, 관점이 없습니다. 90%의 플레이어가 그렇게 생각합니다. 그러나 가장 엄격하고 헌신적인 10%의 노움들은 항상 그들의 냉담한 손에서 모험을 찾아낼 것입니다.

3부, 또는 모험을 찾아서

EVE의 세계는 거대합니다. 누군가 왔는데, 알 수 없는 것과 어디로 가야할지 명확한 방향이 없다는 사실에 우울해 떠납니다. 누군가 와서 즉시 수백 개의 시스템에서 벌어지는 전투에 참여합니다. 누군가가 자신의 제국을 건설하기 시작하여 수십 개의 시스템을 분쇄하고 수천 척의 선박과 수십조 ISK가 불타오르는 전투를 벌입니다. 그러나 광부들은 13년 동안 쉬지 않고 타오르는 전쟁의 용광로에 연료를 공급하고 창조하기 위해 온다. 그리고 그 과정에서 플레이어가 그 과정을 즐기면 좋은 거죠. 그러나 끓고 뜨거운 성격의 경우 돌을 명상적으로 자르는 것은 적합하지 않습니다.

게임 내 돈에 대한 갈증뿐만 아니라 모험에 대한 갈증도 충족시키기 위해 개발자는 우리에게 어떤 기회를 제공합니까?

1. 귀중한 광석에 대한 변칙적 현상.
거의 모든 곳에서 발견되며 시스템의 보안 수준에 따라 점점 더 가치 있는 광석이 포함됩니다. 가장 풍부한 것은 0.0과 웜홀(VH, 나중에 자세히 설명)에 있습니다. Dominion 추가 기능이 도입된 후 주권이 있는 시스템에서는 인프라 블록에 향상된 스캐닝 모듈을 설치할 수 있으며, 이는 채굴자의 활동에 따라 1~5개의 이상 현상을 발견하게 됩니다. 채굴 활동이 많은 시스템에는 엄청난 양의 광석 매장량이 있는 5개의 변칙 현상이 지속적으로 존재하여 채굴 팀에게 편안한 환경을 제공합니다.

2. 웜홀.
일반 웜홀에서는 종종 사악한 NPC가 보호하는 풍부한 소행성 지대와 가스 이상 현상을 찾을 수 있습니다. 따라서 우리의 영광스러운 노움은 곡괭이와 함께 검을 잡고 NPC에 대한 영광스러운 승리 후에 산악 공예를 계속합니다.

최근 (상대적으로) 소위 부서진 웜홀이 도입되었습니다. 이들의 특징은 플레이어 구조물(POS)을 그곳에 배치할 수 없으며, 들어갈 수 있는 선박에 상당한 제한이 있다는 것입니다. 그러나 실제 광부에게 이것은 클론다이크입니다. 값비싼 광석, 얼음 벨트 등 마음이 원하는 모든 것이 있는 밭입니다. 특수 호위함 (광석, 얼음, 가스 채굴 용 3 가지 유형)에 원정대를 장착하면 충격적인 양의 아드레날린 외에도 생산에 대한 좋은 이익을 얻을 수 있습니다.

3. 적 공간.
가장 재미있고 극단적인 유형의 발굴입니다. 적에게서 광석을 훔칠 수 있는데 왜 시스템을 파헤쳐야 합니까? 빠르고 강한 바지선에 대한 돌진적인 습격으로 이제 적의 이상 현상과 벨트에서 가장 비싼 광석이 박탈되고 가스 구름이 황폐화되었으며 얼음 벨트는 더 이상 건물에 연료 구성 요소를 공급하지 않습니다.

4.임무.
이상하게도 일부 NPC 회사는 굴착 작업을 발행합니다. 그러나 그들은 종종 너무 지루해서 돌진하는 광물 사냥꾼의 관심을 끌 가치가 없습니다.

4부, 또는 그 내용

그 내용은 다음과 같습니다. 약간의 노력을 기울여 역겨운 벨트(속어로 소행성 벨트)에서 벗어나면 채굴은 아드레날린 분출 측면에서 PVP보다 열등하지 않고 믿을 수 없을 정도로 흥미롭고 위험한 활동이라는 것을 알게 될 것입니다. 신중한 계획, 명확한 구현 및 약간의 행운 - 이제 가장 열렬한 PVP 플레이어조차도 머리를 긁고 놀라서 웃을 것이며 동료 광부들이 정중하게 당신의 방향을 바라보고 조언을 구할 이야기가 생겼습니다.

그러나 여전히 시스템에서 경쟁자를 죽이고, 경쟁 기업과 전쟁을 벌일 수 있으며, 가장 좋은 점은 PVP의 광산 선박에 가벼운 PVP를 좋아하는 사람에게 놀라운 기능을 제공하고 다음과 같은 결과를 가져올 수 있다는 것입니다.

나는 이제 채굴을 뒤흔들고 이에 대해 뭔가를 해야 할 때라는 것을 부정하지 않습니다. 그러나 지금은 기다리고 있습니다.

그리고 기억하십시오 - 모험의 정신과 문제를 찾는 정신이 당신 안에 살아있는 한 소행성을 파는 것조차도 기억에 남는 이벤트로 바뀔 수 있습니다!

→ 이브 온라인 광부: 광부 가이드

모든 온라인 EVE 플레이어는 적어도 한 번은 소행성을 파본 적이 있습니다. 처음으로 소행성대에 도착한 신참자는 다음과 같이 생각합니다. 이브 isk에서 많은 광물을 발굴하고 강력한 배를 사서 모두를 죽일 것입니다. 그러나 역으로 돌아와 축적된 광물을 처리한 후 새로 온 사람은 얻은 이익을 보고 배를 사지 않을 것이라는 것을 깨닫고 isk가 매우 작다는 것을 알게 됩니다. 대부분의 경우 플레이어는 파기 아이디어로 돌아 가지 않고 에이전트를 쫓습니다. 거기에서 이익이 더 높을 것 같습니다. 또는 그는 그러한 치질 없이 isk를 직접 구입하는 것이 더 낫다고 결정합니다. 당연히 그러한 관점은 옳지 않습니다. 이브 온라인에서는 채굴자가 캐릭터 개발 초기 단계에서도 좋은 수익을 얻을 수 있습니다. 모든 비즈니스와 마찬가지로 발굴에는 진지한 접근 방식이 필요합니다.

여단

Agentrunner Eve 온라인과 달리 광부는 혼자 채굴할 수 없습니다. 광부들은 최소한 쌍으로, 가급적이면 3인으로 작업합니다. 두 개는 파고 세 번째는 운반합니다. 채굴을 통해 이브 isk에서 돈을 벌기로 결정했다면 먼저 채굴 레이저에 대한 보너스가 있는 채굴 호위함을 구입해야 합니다. 두 척의 호위함과 확장된 공간을 갖춘 구축함은 게임 시작 시 초보자에게 좋은 이익을 가져다 줄 수 있습니다. 생각해서는 안됩니다. isk를 위해 프리깃을 구입하고 티타늄만 절약하겠습니다. 팀이 모든 것을 결정합니다. 2~3명의 광부와 1명의 광석 운반선은 자원 추출을 위한 이상적인 함대 옵션입니다.

팀에 연구원이 한 명 이상 있으면 매우 좋습니다. 심지어 제국에서도 로우섹 광물이 있는 소행성 벨트나 누구도 채굴을 방해하지 않는 큰 매장지를 찾을 수 있습니다.

광부용 선박에 대하여

이브 온라인의 캐릭터가 순수한 광부로 성장할 것인지, 아니면 군함을 운전할 수 있는 제너럴리스트로 성장할 것인지 미리 결정하세요. 영구적으로 광부가 되기로 결정했다면 즉시 광산 바지선으로 가는 경로를 생각해 보십시오. 보다 보편적인 캐릭터를 업그레이드하기로 결정했다면 아마르 전함으로 업그레이드하세요. 광부가 이브 isk에서 가장 수익성 있는 지출을 할 수 있게 해주는 것은 아마르 전함입니다. 스스로 아마겟돈을 구입하세요. Armaga는 레벨 4 임무를 수행할 수 있는 뛰어난 전함이자 광석 채굴에 가장 적합한 전함입니다.

굴착 장소에 대해

이브 온라인의 초보 광부가 보안 등급이 높은 시스템에서 제국을 파는 것이 더 좋습니다. 물론, 엄청나게 비싼 광석은 없을 것이지만, 개별 조각의 저렴한 비용은 수량으로 보상될 수 있습니다. 광산이 시작되기 전에 이브 온라인 상점에서 광물 가격을 살펴보세요. 가격을 10분의 1 isk로 변경하면 장석 대신에 황석이나 파기오클레스를 채굴하게 될 수도 있습니다. 각 굴착 작업 전에 시장을 살펴보고 그 후에만 굴착할 시스템과 벨트를 선택하십시오.

하이섹을 파헤치고 있다면 채굴 요원에서 일하고 자신의 진영의 생산 NPC 기업 중 하나로 지위를 높이는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 광석을 광물로 가공할 때 광석 손실이 크게 줄어듭니다. 광석은 광물보다 훨씬 덜 컴팩트한 부하이므로 시스템에서 한 번 점프 이상 운반하는 데 비용이 많이 듭니다.

채굴자가 트래픽이 거의 없고 소행성 벨트가 많으며 주변에 하이섹 시스템이 많은 시스템에 정착하는 것이 이상적입니다. 이상적으로는 1-2 점프 반경 내에 빙원이 있는 시스템이 있습니다. 많은 경우 얼음 채굴은 기본 광석 채굴보다 수익성이 더 높습니다. 얼음은 POS와 Capital의 연료로 가공됩니다. 물론, 많은 사람들이 그러한 연료를 구입할 것이며, isk는 매우 빨리 획득될 것입니다. 얼음을 파려면 Mackinaw라는 특별한 바지선이 필요합니다.

결론

많은 기업들이 좋은 채굴자를 갖게 되어 기뻐할 것입니다. 이브 isk를 얻기 위한 다른 직업과 마찬가지로 배를 구입하는 것만으로는 성공하기에 충분하지 않습니다. 올바른 시스템을 선택하고, 같은 생각을 가진 사람들을 찾고, 지속적으로 시장을 모니터링해야 합니다. 그러나 숙련된 광부의 경우 시스템 0.4 이하로 날아가지 않더라도 돈이 강처럼 주머니에 흘러 들어갈 것입니다.

좋다

모든 경제 사슬의 초기 연결 고리는 광산업입니다. 우주에서 이브 온라인광석, 우주 얼음 추출 및 죽은 선박의 잔해 처리에 전체 기업이 참여하고 있습니다.

주목할 만한 점은 '훈련 과정'을 마친 후 거의 즉시 광석 채굴을 할 수 있다는 점입니다. 난파선을 처리하려면 추가 기술이 필요하지만 초보자도 쉽게 접근할 수 있으며 추가로 좋은 수익을 얻을 수 있습니다.

광석 채굴.

의 모든 문자 이브 온라인그들은 태어날 때부터 광석을 채굴할 수 있는 기술(채광 기술)을 가지고 있습니다. "경력/전문화" 섹션의 생성 단계에서 "산업/발굴자"를 순차적으로 선택하면 캐릭터는 태어날 때 이미 이 기술의 레벨 V를 갖게 됩니다.

"훈련 과정"에서는 광석에 대해 설명합니다. 이브 온라인특수 광산 레이저를 사용하여 소행성에서 추출되었습니다.

소행성대는 거의 모든 태양계에 존재합니다(임무 중에나 숨겨진 위치에서도 발견됩니다). 이를 찾으려면 개요 창 설정에서 디스플레이를 켜거나 우주의 여유 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 "소행성대"를 선택하세요.

각 종족은 이브 온라인스킬 레벨당 광석 채굴량에 20% 보너스를 주는 호위함급 선박이 있습니다. Amarr에는 호위함 Tormentor가 있고 Caldari에는 Bantam이 있고 Gallentes에는 Navitas가 있으며 Minmatar에는 Burst가 있습니다.

참고: Amarr 호위함 "Tormentor"의 예를 사용하면 Amarr Frigate 기술의 각 레벨마다 플레이어는 광석 채굴량에 20% 보너스를 받고 보유량에 5% 보너스를 받습니다. 또한 "굴착" 프리깃은 채광 레이저를 사용하여 에너지 소비를 60% 절약할 수 있습니다.

채굴 레이저는 터렛 하드포인트용으로 선박의 하이 슬롯에 설치됩니다. 나열된 프리깃에는 두 개의 슬롯이 있으므로 두 개의 마이닝 레이저를 설치할 수 있습니다. 첫 번째 기술 수준(광부 I)의 채광 레이저는 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다(모든 캐릭터는 태어날 때부터 레벨 I 채광 기술을 갖습니다). 이 레이저는 10km의 거리에서 작동하며 주기(주기는 60초)당 40m3의 광석(스킬 제외)을 채굴합니다. 비교를 위해, 첫 번째 기술 수준의 최고의 레이저인 Cu Vapor Particle Bore Stream I은 12km의 거리에서 작동하고 사이클당 49m3의 광석을 생산합니다.

게임 시작 시 사용할 수 있는 채굴 레이저에 대한 대화를 마무리하기 위해 다음을 살펴보겠습니다. 광부 II. 이 레이저를 사용하려면 채광 스킬을 IV 레벨까지 배워야 하지만, 기초적인사이클당 60m3의 광석은 그만한 가치가 있습니다.

광부에게 유용한 기술을 살펴 보겠습니다.

  • 기본 스킬은 앞서 언급한 마이닝(기억/지능 속성, 1등급, 가격 18,000 ISK)입니다. 레벨당 광석 채굴량이 5%씩 증가하는 스킬입니다.
  • 과학 섹션의 기술 - 천체 지질학(지능/기억 속성, 랭크 3, 채광 및 과학 기술의 IV 레벨에 대한 지식이 필요하며 비용은 405,000 ISK입니다). 광업과 마찬가지로 광석 채굴량에 5% 보너스를 줍니다.

시간이 지남에 따라 V 레벨까지 이러한 기술을 학습하면 채굴된 광석 양 x 1.5625(1.25 x 1.25)에 대한 보너스를 받게 됩니다.

그래서 우리는 광석 채굴량에 대한 보너스가 있는 호위함 중 하나를 가져와 두 대의 채굴 레이저를 설치하고 소행성대로 날아갔습니다. 시스템 보안 상태(SS)에 따라 소행성은 다음과 같은 유형의 광석을 포함합니다(이는 소행성의 이름과 일치합니다. 광석에 대한 자세한 내용은 정제 섹션에서 읽어보세요).

  • 시스템 1.0 - 1.0: Veldspar, Scordite;
  • 시스템 0.9 - 0.8: 파이록세레스(Pyroxeres), 사장석(Plagioclase);
  • 시스템 0.5 - 0.7: Omber, Kernite, Plagioclase.

소행성의 광석 함량을 정량적으로 평가하려면 특수 스캐너인 Survey Scanner I(또는 유사품)이 필요합니다.

또한, 채굴 레이저의 효율성을 향상시키는 모듈인 Mining Laser Upgrade I에 주목할 가치가 있습니다. 이 모듈은 채굴된 광석의 양을 5% 증가시킵니다(페널티 - 채굴 레이저로 인한 CPU 소비 10% 증가).

광석 채굴 과정 자체는 간단합니다. 마이닝 레이저 범위 내에 있는 동안 소행성을 겨냥하고 레이저를 활성화하세요. 한 주기가 지나면 배의 화물칸에 광석이 나타납니다. 홀드가 가득 차면 레이저가 자동으로 꺼집니다. 채굴된 광석을 가장 가까운 스테이션으로 가져갈 수도 있고, 레이저가 꺼지는 것을 방지하기 위해 채굴된 광석을 우주에 매달린 컨테이너로 옮길 수도 있습니다.

참고: 컨테이너 작업을 하려면 컨테이너가 선박에서 1,500m 이내에 위치해야 합니다.

광부는 두 가지 유형의 컨테이너를 사용합니다.

  • 소위 "Jettison 컨테이너"는 어떤 물체가 화물창 밖으로 우주로 던져지면 형성됩니다(화물창에 있는 물체를 마우스 오른쪽 버튼으로 누르고 "Jettison" 항목을 활성화). 결과 컨테이너의 부피는 27,500m3이고 수명은 출시 시점부터 1.5-2시간입니다(남은 수명을 제어하려면 해당 컨테이너의 이름으로 생성 시간을 설정하는 것이 좋습니다). 재출시 시간 제한;
  • 소위 "보안 컨테이너"는 시장에서 판매되며 소행성 채굴 현장으로 배송이 필요합니다. 이 유형의 컨테이너는 상당한 볼륨을 갖지 않지만(예: Giant Secure Container는 3,900m3를 수용) CC가 0.7 미만인 시스템에 앵커(앵커링 기술)와 함께 설치하면 액세스 비밀번호를 사용할 수 있습니다. 컨테이너는 다른 물체로부터 5km 이내에 고정될 수 없습니다.

따라서 얼마 후 컨테이너는 광석으로 채워질 것입니다. 소행성을 채굴하는 데 사용된 것과 동일한 선박을 사용하여 전리품을 운송할 수 있지만 상당한 양의 화물을 운송하도록 설계된 특수 산업용 선박인 화물선을 사용하는 것이 훨씬 더 효과적입니다. 화물 운송에 대한 자세한 내용은 해당 항목을 참조하세요. 전문 화물운송사를 목표로 하지 않는 초보자에게는 베스타워가 이상적입니다.

주의: 일반 Jetison 컨테이너를 사용하는 경우 지나가는 플레이어가 컨테이너에서 광석을 훔칠 수 있습니다. 도둑은 침략자 깃발을 받게 되며 콩코드 군대의 개입 없이 15분 이내에 공격을 받을 수 있습니다. 하지만 그에게 총을 쏘자마자(또는 어그로 모듈을 사용하면) 그는 경찰의 개입 없이도 자신을 방어할 수 있습니다. 조심하세요.

채굴된 광석은 판매되거나 광물로 가공될 수 있습니다. 광석 처리에 대해서는 해당 기사를 참조하십시오.

광부의 경력 개발은 대략 다음과 같습니다.

  • Caldari 순양함 "Orlik"(Osprey) - 종족 순양함 레벨에 따라 채굴되는 광석 양에 20% 보너스가 있고 채굴 레이저 설치용 슬롯 3개가 있습니다.
  • 산업 규모의 채굴을 위해 특별히 제작된 광산 바지선;
  • 광산 바지선의 개선된 버전 - Exhumers.

선박 잔해 처리.

죽은 난파선의 잔해는 일정한 가치를 가지고 있습니다. 첫째, 잃어버린 선박의 뼈대 내부에서 손상되지 않은 모듈과 무기를 찾을 수 있으며, 둘째, 특수 스캐너 "Salvager I"을 사용하면 소위 "포획된 재료"라고 불리는 손상되지 않은 선박 회로를 감지할 수 있습니다(시장에서는 참조). 제조 및 연구 / 자재 / 폐자재) .

“Salvager I”을 사용하려면 다음 기술에 대한 지식이 필요합니다.

  • 전자 I(지능/메모리, 1등급, 18,000 ISK);
  • 기계공 III(지능/기억, 1 등급, 18,000 ISK);
  • 설문조사 III(지능/기억, 1등급, 전자 I 지식 필요, 32,400 ISK);
  • 인양 I (지능/기억, 3랭크, 전자 I / 기계공 III / 조사 III 지식 필요, 900,000 ISK) - 보너스: 스킬 레벨당 스캐닝(재료 추출) 성공 확률 5% 증가

Destroyer 클래스는 잃어버린 선박의 난파선을 탐색하는 데 이상적인 선박으로 간주됩니다. 8개의 높은 슬롯을 보유한 이 클래스의 선박은 충분한 수의 "Salvager I" 및 "Small Tractor Beam I"(포스 빔이 멀리서 컨테이너와 난파선을 선박 쪽으로 끌어당길 수 있는 장치)을 조합하여 설치할 수 있습니다. 최대 20km, 과학 IV 기술에 대한 지식이 필요하며 비용은 약 1,300,000 ISK입니다. 중간 슬롯에는 AB / Afterburners 또는 MVD / Microwarpdrives와 같은 가속기 모듈이 설치됩니다. 사용되는 모듈(커패시터)은 에너지를 매우 적극적으로 소비하므로 에너지 회수 및 총량을 향상시키는 모듈(예: 커패시터 충전기 및 커패시터 배터리)을 설치하는 것이 좋습니다.

도구 "인양 태클 I"난파선에서 재료를 추출할 확률이 10% 증가합니다(앞서 설명한 Salvaging 스킬과 유사). 동시에 선박의 최대 속도에 페널티가 부과됩니다(-10%).

주의: 리그로 인해 부과되는 페널티를 최소화하려면 리그와 관련된 기술을 배워야 합니다. 리그의 경우 "인양 태클 I", "Armor Rigging" 스킬(Intelligence/Memory, 랭크 3, Mechanic III / Jury Rigging III 스킬 지식 필요, 90,000 ISK)을 배우면 함선 속도에 대한 부정적인 영향이 스킬 레벨당 10%만큼 감소합니다(즉, 레벨 1 스킬에서는 한 장비의 페널티가 9%가 됩니다. 등). 예를 들어 3개의 리그를 설치하는 경우 부정적인 영향이 명확하게 나타납니다.

상당히 높은 장비 비용을 고려하면 "인양 태클 I"(작성 당시 약 1,200만 ISK) 후속 생산을 위한 구성 요소인 재료 수집은 매우 흥미로워 보입니다(탄화 마이크로 회로 - 88, 오염된 나나이트 화합물 - 66, 프라이드 인터페이스 회로 - 99: 수량은 다음과 같습니다. 완벽한 제조업체).

획득할 수 있는 재료의 양과 유형은 스캐닝 중인 선박의 등급과 원래 프로젝트를 개발한 종족에 따라 다릅니다. 다른 모든 조건이 동일하다면 전함 잔해를 스캔하면 호위함 잔해를 스캔하는 것보다 훨씬 더 많은 자료를 얻을 수 있습니다.

저는 게임 문제에 관해 다양한 출처에서 자료를 계속 수집하고 있습니다. 오늘은 채굴에 관한 기사입니다. 외부 사이트의 여러 기사를 댓글로 희석하여 번역한 것입니다. 이 기사는 초보자를 위한 것이 아니며 발굴 방법을 정확하게 알려주지는 않습니다. 독자가 게임을 어느 정도 이해하고 있다고 가정합니다.

미니 사전:
묵시록, Apok – Amarr BS
Dominix, Domi, 하우스 – Gallente BS
Retrivier - 중간 바지선
Covetor – 대형 바지선
Mackinaw – Exhumer, "2세대" 바지선, 얼음 채굴을 위한 주요 보너스.
헐크 – "2세대" 바지선인 Exhumer. 추가 보너스, 심각한 저항.
Remine – 더 효율적으로 채굴하세요.
벨트(Belt) - 소행성 벨트(Asteroid Belt) - 일반적으로 채광이 이루어지는 소행성 벨트입니다.
리스폰(Respawn) – 발굴을 막으려는 NPC 해적 벨트에서 리스폰됩니다.
채굴 업그레이드 – MU(시장 내 채굴 레이저 업그레이드) – 모듈은 채굴 효율성을 높이고 레이저에 의한 CPU 소비를 증가시킵니다.
스트립 마이너 - 바지선에만 설치되며 기존 마이닝 레이저에 비해 더 높은 마이닝 효율성을 제공합니다.
수율 – 차선 효율성. 사이클당 채굴하는 광석의 양입니다.

1) 바지선을 사용할 것인가 말 것인가?
2) 크리스탈 채굴
3) 최고의 채굴자가 되는 방법?!
4) 드론
5) 헐크. 사야 하나 말아야 하나?
6) 얼음 채굴
7) 요약

1) 이브 온라인에서 바지선을 사용할 것인가 말 것인가?

이 질문은 정말 자주 나오는 것 같아요. 이 질문에 대한 명확한 답은 없지만 올바른 선택을 하도록 도와드리겠습니다. Apocalypse 또는 Dominix는 일반 바지선만큼 효율적으로 채굴할 수 있습니다. 그리고 Covetor는 다른 모든 선박을 "다시 채굴"할 것입니다. 그러나 레벨 업하는 데는 오랜 시간이 걸립니다(Astrogeology V, Mining Barge V). 대략 40일 정도의 펌핑된 학습이 있거나 30일이 잘 펌핑된 학습과 +3 임플란트가 있습니다.
채굴에 대해 진지하게 생각한다면 Covetor가 필요합니다.

가능한 한 빨리 Astrogeology IV와 Mining IV를 취득하는 것이 좋습니다.

리트리버부터 시작해보자
평균 바지선.

필요한 기술 채광 IV, 천체 지질학 IV, 채광 바지선 III

Strip Miners I을 사용하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
사이클당 847.58 광석(180초)
이는 분당 565.05 광석/분을 받게 된다는 의미입니다.

Apoc과 Dominix를 계속해서 살펴보겠습니다.
그들은 누구입니까? 만약 당신이 진지한 고추처럼 채굴하겠다고 결심했다면 아마도 0.0을 사는 기업에 합류하고 싶을 것입니다.
Empire에서 시간을 낭비하지 마세요. 실제 돈은 0입니다. Apok 또는 Domik은 최고의 솔로 채굴자입니다. 0에 발을 들여 놓지 않았다면 거기에 가본 후 NPC 해적이 벨트에 얼마나 해로운지 이해하게 될 것입니다 (실제 해적은 말할 것도 없습니다). 다음과 같은 경우 이를 처리하려면 도우미가 필요합니다.
당신은 바지선에서 광산을 할 것입니다. 아무도 동의하지 않으면 어떻게 되나요? 그렇다면 바지선은 당신의 선택이 아닙니다. 바지선은 즉시 해체되고 파괴됩니다. 그러한 상황에서는 BS가 당신을 구할 것입니다.

개인적으로 저는 Domika보다 Apok을 선호합니다. Apok에 Miners II를 몇 개 더 넣을 수 있기 때문입니다. Apok은 방어력을 높이는 데 사용할 수 있는 보조 프로세서용 2개의 낮은 슬롯을 희생하지 않고도 8개의 마이닝 레이저를 보유할 수 있습니다.
이 집은 또한 6개의 마이닝 레이저에 손상을 주지 않고 모든 것(순양함 호위와 함께 3150만 BS까지)의 대표성을 유지할 수 있습니다.
이제 t2 마이닝 레이저를 사용하여 효율성을 비교해 보겠습니다.

필요한 기술: 채광 IV, 천문지질학 IV

Miners II를 사용하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
채굴 레이저/주기(60초)당 86.4개의 광석

이는 분당 다음을 의미합니다.
Domi의 경우(86.4*6 광산 레이저) = 518.4 광석/분(광업 업그레이드 시 596.16)
Apoc의 경우(86.4*8 광산 레이저) = 691.2 광석/분(광업 업그레이드 시 794.88)

제국에서 채굴하는 경우 BS에서 탱킹하는 것은 전혀 의미가 없으므로 3개의 채굴 업그레이드를 삽입하고 효율성을 약 15% 높일 수 있습니다. 결과를 비교해 보면, 고려된 BS와 리트리버가 거의 동일한 수준임을 알 수 있습니다. 하지만 Apok은 8개의 t2 마이닝 레이저로 리트리버를 다시 찾을 수 있습니다.
회사에 채굴에 도움을 줄 수 있고 도움을 주고 싶어하는 탱크가 있다면 바로 Covetor로 다운로드하세요. 그것이 작동하지 않고 혼자서 많은 발굴을 해야 한다면, 당신의 선택은 위에서 논의한 BS입니다.

Covetor로 마무리하겠습니다.
여러분, Kovetor는 두 명의 Kovetor보다 더 나은 광업 거대 괴물이자 미치광이라고 말씀 드리겠습니다. 하지만 이를 달성하려면 필요한 기술의 레벨을 올리기까지 오랜 시간을 기다려야 합니다.
그가 무엇을 할 수 있는지 보여드리겠습니다.

필요한 기술: 채광 V, 천문지질학 V, 채광 바지선 V

Mining V에 대해 처음으로 글을 쓴 것입니다. 추가 5%를 위해 레벨 4에서 5로 6일 동안 레벨을 올리는 것은 그만한 가치가 있습니다. 특히 이 스킬의 다섯 번째 레벨은 t2를 설치할 때 유용할 것이기 때문입니다. 스트립 광부. 배우세요, 후회하지 않으실 겁니다.

Strip I을 사용하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
스트립/주기(180초)당 1018,828개 광석

따라서 분당 (1018.828 * 3개의 스트립 채굴자)/3분 = 1018.828 광석/분

Covetor에 비해 180%, Apok(8개의 채굴기와 3MU)에 비해 128%의 효율성 증가를 얻었습니다. 하지만 이것은 시작에 불과합니다!

2) Eve 온라인에서 크리스탈 채굴

Kovetor에 탑승했다면 각 유형의 광석에 수정을 사용하는 t2 Strip 광부를 장비하고 싶을 수도 있습니다. 30일 동안 더 스윙한 후에는 사용할 수 있습니다. 주저하지 마세요. 사용하면 효과적입니다!
우리는 무엇을하고 있습니까?
T1 크리스탈: (360*1.625)= 585
T2: 크리스탈: (360*1.75)= 630

T2 스트립에 필요한 기술: 정제 V, 고급 정제 V, 야금 IV, 채광 V, 최대 III(T1 크리스탈) 또는 최대 IV(T2 크리스탈)까지의 특정 광물 처리

이제 Covetor가 섹시한 T2 Strip 광부와 크리스탈을 사용하여 어떻게 채굴할지 마음속으로 생각해 보겠습니다.

Strip II를 T2 결정과 함께 사용하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
광부/주기(180초)당 1118.63 광석(1MU 포함)

이는 분당 1118.63 광석/분을 의미합니다.

추가로 100개 단위를 얻습니다. 분당 광석.

3) 최고의 채굴자가 되는 방법?!

Uber 채굴자가 되는 방법을 알고 싶으신가요? 다음은 귀하가 최대한 효율적으로 일하는 데 도움이 되는 모듈과 기술입니다. (드론에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.)

우버 솔로 채굴자가 되려면 2개(바람직하게는 3개)의 계정이 필요합니다. 왜?
계정 1개: 광산
계정 2: 캐리
세 번째 계정: 벨트에 해적이 생성되는 데 도움이 되는 BC 또는 BS

두 개의 계정으로 탱크 같은 북메이커와 캐리어 마이너를 한 사람으로 가질 수 있습니다.

갱 마이닝을 위한 새로운 기술을 통해 모든 갱 구성원은 마이닝에 대한 보너스를 받습니다. 그러나 펌핑 된 포먼 스킬을 가진 사람은 당신과 동일한 시스템에 있어야하며, 더욱이 열린 공간과 물론 당신과 함께 갱크에 있어야합니다.

다음은 당신을 우버 채굴자로 만들어줄 목록입니다:

Mining V – 생산량 25% 보너스
Astrogeology V - 생산량 25% 보너스
Mining Barge V - 생산량 15% 보너스
Mining Foreman V – 생산량 10% 보너스
T2 Crystal이 포함된 Strips II - 생산량 75% 보너스
채굴 업그레이드 – Hulk에 2개(아래에 자세히 설명)(수익률 10% 보너스) 또는 Covetor(수익률 5% 보너스)에 1개를 베팅할 수 있습니다.
채굴 임플란트(슬롯 7) - 생산량에 5% 보너스를 제공하지만 드물게 발생합니다. 보통 300~350리암에 판매됩니다.
채광 임플란트(슬롯 10) – 슬롯 7만큼 희귀하지는 않습니다. 또한 수확량에 5%를 제공하며 일반적으로 1억 5천만 개의 치명적인 창백한 아마르에 판매됩니다.
Exhumer V – 수확량 15%(Exhumer에만 해당)
Mining Foreman Midlink(슬롯 10) 임플란트를 제거합니다. 비용은 약 500 리암입니다. 소유자의 굴착 효율에 최대 15%의 보너스를 제공합니다. 또한 Mining Foreman 스킬의 효과가 50% 증가합니다(Foreman의 다섯 번째 레벨에서는 보너스가 원래 10%가 아닌 15%가 되는 것으로 나타났습니다). 또한 모든 포어맨 링크 모듈의 효율성이 50% 증가합니다.
그래서: 이 모든 임플란트는 개인 효율성을 25% 증가시키고, 갱킹의 효율성을 10% 증가시킵니다. 하지만 사이버네틱스 V, 채광 감독 V, 채광 디렉터 V 스킬을 갖춰야 하는데 그게 어렵습니다.

명심하세요: 슬롯당 하나의 임프만 사용할 수 있으므로 마이닝 포어맨 마인드링크와 10번째 슬롯에 있는 일반 마이닝 임플란트를 삽입할 수 없습니다. 우리는 선택해야 할 것입니다.

이제 이 모든 것을 스스로에게 맡기고 배우면 무엇을 할 수 있는지 살펴보겠습니다.

함선: 코베터.

T2 결정과 함께 Strip II를 사용하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
마이너/사이클(180초)당 1438.24(1MU 포함)

이는 분당 의미: 채광 드론 없이 분당 1438.24 광석이며, 이는 우리가 검토한 리트리버보다 254% 더 효율적입니다.

좋아요, 그렇죠? 그리고 그게 전부가 아닙니다!

4) Eve 온라인의 드론

어떤 사람들은 드론이 그만한 가치가 없다고 말하지만 믿지 마세요. 그들은 틀렸습니다.

세 가지 유형의 채굴 드론을 사용할 수 있습니다:
T1 마이닝 드론 - 무시하세요
T2 채굴 드론(각각 약 600K)
수확기 드론(개당 약 6마리)

필요한 기술: Drones V, Mining Drone Operations V (25% 생산량 보너스), Drone Interfacing V (드론 생산량 100% 보너스)

T2 드론 사용(기본 생산량 - 25):
드론에서 62.5광석/분

수확기 사용(기본 수확량 - 30):
드론에서 분당 75광석

5개의 t2 드론을 사용하면 분당 62.5*5 광석을 추가로 얻을 수 있다고 말할 수는 없습니다. SSR은 드론 채굴 결과를 교묘하게 정리하기 때문입니다.

T2 광산 드론은 T1 드론보다 빠르며 수확기보다 빠릅니다. 따라서 특정 상황에서는 T2 드론이 값비싼 하베스터에 비해 더 좋아 보이고 더 능가할 수 있습니다.

예를 들어:
Bistot 드론(Meroxit 이후 0의 러시아 광석, 16m3)으로 채굴하면 다음을 얻을 수 있습니다.
62.5/16 = 분당 드론당 3.9 비스토트. 반올림은 항상 감소하므로 3단위를 얻게 됩니다. 드론에서. 수확기는 분당 75/16= 4.68 Bistot를 채굴하여 그에 따라 4개 단위를 가져옵니다. 결과적으로 수확기는 분당 1개의 추가 광석 단위를 가져옵니다. 5개 추가 단위 모든 것으로부터. 이것이 얼마나 중요한지는 나중에 설명하겠습니다. 지금은 이 숫자만 기억해 두세요.

이제 재미있는 부분이 나옵니다.

5) 헐크... 사야할까 말까?

백만 달러짜리 질문! 헐크에는 많은 비용이 듭니다(약 3억에서 5억 사이). 많은 사람들은 이것이 수익성이 없는 투자라고 생각합니다. 나는 당신에게 말할 것입니다: 당신이 진지하다면, 당신은 그 사람이 필요합니다. 지금 증명하겠습니다.

Exhumer V를 연구하려면 약 25일이 필요합니다(수율 15% 보너스).
하나 대신 2개의 MU를 삽입할 수 있으며, 헐크는 추가로 20%의 효율성을 제공합니다. 20%가 300리암의 가치가 있나요? 당연히! 임프를 500리암으로 구매하면 동일한 효율성 증가를 얻을 수 있습니다. 하지만 배를 잃는 것은 꼬마 도깨비 구름이 있는 알만큼 공격적입니까?

하지만, 하지만, 하지만... 헐크가 줄 수 있는 가장 좋은 점은 그가 도미닉스처럼 탱킹을 할 수 있다는 것입니다! 이전에는 당신을 보호하기 위해 보조 회사나 동료를 사용했지만 이제는 그를 혼자 두고 스스로 탱크를 관리하여 더 많은 ISKhour를 얻을 수 있습니다.
이 바지선의 저항력과 방어 능력은 여러분을 즐겁게 놀라게 할 것입니다.

적합도를 추정해보자.

높은-
3x 스트립 II

메드-
1x Gistii-A 소형 쉴드 부스터
1x T2 캡 충전기
필요한 경화제 2개(NPC의 피해에 따라 다름)

낮은-
2배 채굴 업그레이드

이 모든 비용은 약 150 리암입니다.

이제 평소처럼 지수 계산을 해보겠습니다.

T2 크리스털과 함께 Strip II를 사용하고 "최고의 광부가 되는 방법" 섹션의 기술 및 임프의 모든 보너스를 사용하면 다음을 얻을 수 있습니다.
360(기본 수율) * 1.25(마이닝 V) * 1.25(AstroV) * 1.15(Barge V) * 1.1(Foreman V) * 1.75(T2 Crystal) * 1.1(2x 마이닝 업그레이드) * 1.05(임플란트 1) * 1.05( 임플란트 2) * 1.15(Exhumer V) = 채굴 레이저 광석 1732.74/사이클(180초)

이는 분당 1732.74 광석/분을 받게 된다는 의미입니다. 이는 위에서 논의한 Retrivier보다 306% 우수하고 Covetor보다 254% 우수합니다.

좋아요, 그렇죠? 이제 우리가 받게 될 ISK 금액을 살펴보겠습니다.

완전히 업그레이드된 기술과 최대 임프를 갖춘 조종사를 탐내는 사람은 분당 1438.24 광석을 채굴할 것입니다. Bistot를 채굴하면(정제 후 분당 1438.24/16=89 단위, 즉 시간당 5349 단위를 의미) 제국에서 단위당 약 9000 ISK의 비용이 들며, 판매 후 시간당 약 48,000,000 ISK를 얻습니다.

헐크로 파면(같은 조건에서) 1732.74 광석/분, 즉 108개를 파낸다. Bistot는 시간당 6480 단위를 받으며 대략 시간당 58,000,000 ISK의 수입을 얻습니다.

간단히 말해서 헐크를 사용하면 탐욕스러운 사람보다 한 시간에 약 10개 더 많은 리암을 파게 됩니다. 비용 차이는 280 리암(Hulk - 300, Covetor - 20)입니다. 이는 28시간 내에 비용을 지불한다는 의미입니다(280/10백만 시간 = 2).
하지만 여전히 발굴한 것을 운송하고 판매해야 하므로 보다 현실적인 투자 회수 시간은 60~80시간입니다. 하지만 광석을 제로에 직접 판매하면 자연스럽게 투자금을 더 빨리 회수하게 됩니다.

채광, 천문지질학, 바지선 같은 기술은 수확량에 영향을 주지 않습니다. 이에 영향을 미칠 수 있는 유일한 것은 얼음 생산량을 100% 증가시키는 Mackinaw 보너스입니다. 파헤쳐보면 매 사이클마다 1000개 파헤쳐지게 됩니다. 얼음 수확 및 얼음 수확 업그레이드 기술은 주기 기간을 단축하므로 적절한 펌핑을 통해 한 시간 안에 더 많은 얼음을 얻을 수 있습니다.

Harvesters I의 기본 사이클 시간은 600초입니다.
Harvesters II의 기본 사이클 시간은 500초입니다.

중요: 주기가 완전히 완료될 때까지 기다려야 합니다. 그렇지 않으면 단일 단위의 미네랄을 받을 수 없습니다.

맥키노
Exhumer V 기술을 갖춘 Mackinaw는 Exhumers 기술 수준에 관계없이 각 얼음 수확기의 얼음 굴착 효율에 100% 보너스를 제공합니다. Exhumers의 각 레벨은 각 수확기의 사이클 시간에 -5% 보너스를 제공합니다. Mackinaw에는 굴착 속도에 대해 약 25%의 부정적인 보너스가 있으므로 Exhumers 기술을 레벨 5로 레벨업하면 이 부정적인 포인트가 무효화되어 이전 100%로 돌아갑니다.

Ice Harvesters V 및 2개의 Ice Mining 업그레이드(Harvesters I)의 사이클 시간 = 405초.

왜냐하면 사이클당 각 수확에서 2000개의 광석을 채굴하고 한 시간에 8개의 전체 사이클을 완료할 수 있으며 채굴 성공률은 36개입니다. 시간당 얼음.

Ice Harvesters V 및 2개의 Ice Mining 업그레이드(Harvesters II)의 사이클 시간 = 337.5초.

왜냐하면 사이클당 각 수확에서 2000개의 광석을 채굴하고 한 시간에 11개의 전체 사이클을 완료할 수 있으며 채굴 성공률은 44개입니다. 시간당 얼음.

탐내는 사람
1MU만 놓을 수 있고 Mackinaw와 동일한 생산량 보너스는 없지만 추가 스트립을 놓을 수 있습니다.

Harvesters I의 사이클 시간은 427초입니다.
Harvesters II의 사이클 시간은 356초입니다.

사이클당 1000개만 파낼 수 있으므로 사이클당 총(3개 수확) 3000개를 얻습니다. 이는 번역에서 다음을 의미합니다.

Harvesters I 사용 시: 시간당 9사이클, 27개 단위. 얼음

이는 Mackinaw가 추가로 11개 단위를 파낼 수 있음을 의미합니다. 동시에 얼음. (시간)

폐선
이 측면에서 헐크의 유일한 장점은 Covetor에서 1개에 비해 2개의 Ice Harvester 업그레이드를 보유할 수 있다는 것입니다. 헐크는 Mackinaw와 정확히 동일한 사이클 시간을 갖지만 100% 수율 보너스를 잃습니다.
Exhumers 스킬은 발굴된 아이템의 양에 보너스를 제공하지 않습니다.

각 수확에서 주기당 1000을 얻습니다. 즉, 3x - 3000을 의미합니다.
c 수확기 I: 시간당 9사이클, 27개 단위. 얼음
c 수확기 II: 시간당 11사이클, 33개 단위. 얼음

Covetor와 거의 동일합니다. Hulk는 Covetor보다 단 몇 분만 더 빨리 파헤칠 것입니다.

결과:
맥키노
Harvesters I 사용 시: 시간당 9사이클, 36개 단위. 얼음
Harvesters II 사용 시: 시간당 11사이클, 44개 단위. 얼음.

탐내는 사람
Harvesters I 사용 시: 시간당 9사이클, 27개 단위. 얼음
Harvesters II 사용 시: 시간당 11사이클, 33개 단위. 얼음.

댓글은 불필요하다고 생각합니다. 효과적으로 얼음을 파고 싶다면 맥키노(Mackinaw)를 타야 합니다.

편집: Mackinaw에 대해서는 다른 의견이 있습니다. 아래는 마흐무드의 글입니다.

7) 요약

그럼 우리는 어디로 왔는가?
기술이 약한 리트리비어는 분당 565개의 광석을 채굴합니다.
좋은 기술을 가진 탐욕자 - 1188 광석/분
뛰어난 기술과 완전한 임프를 갖춘 헐크 - 1732 광석/분(탱크 지원 없이 단독으로).

Bistot를 판매하여 돈을 얻음(개당 9000 ISK)
리트리비어 - 시간당 30마리
Covetor - 시간당 라마 64명
뛰어난 기술과 완전한 임프를 갖춘 헐크 - 시간당 라마 93명.

드론을 잊으셨나요?
T2 드론: 15개 추가. 단위 분당 Bistot(5개의 드론 각각에서 3개), 이는 900개를 추가로 의미합니다. 단위 시간당 - 시간당 추가 8.1 리암.

수확기 드론: 20개 추가. 단위 분당 Bistot(5개의 드론 각각에서 4개), 이는 1200을 추가로 의미합니다. 단위 시간당 - 시간당 추가 10.8 리암.

헐크는 모든 광부의 꿈인 폭탄입니다. 헐크는 당신에게 많은 어려움을 덜어주고 큰 이익을 가져다 줄 것입니다. 2개의 계정이 있으면 두 번째 계정을 누적된 상품 운송에 할당하여 효율성을 높일 수 있습니다. 그것은 큰 투자라는 점에 동의합니다. 하지만 그만한 가치가 있으며 곧 당신은 억만장자가 될 것입니다.

채굴은 많은 사람들에게 지루한 활동처럼 보일 수 있지만 TeamSpeak나 흥미로운 영화는 여러분의 지루한 일상을 밝게 해줄 것입니다.

공간 이브 온라인부로 가득 차 있으며 셀 수 없이 많은 유용한 자원이 은하계 공허를 떠돌며 열심히 일하는 플레이어가 이를 수집할 순간을 기다립니다. 간단한 준비와 적은 초기 투자로 누구나 광산업의 일꾼이 되어 큰돈을 벌 수 있습니다. 이브 온라인. 이제 필요한 무기로 무장하고 소행성을 파괴할 시간입니다!

우리는 이 가이드를 세 부분으로 나누었으며, 첫 번째 부분에서는 다음과 같은 일반적인 개념을 다룰 것입니다. 채광, 필요한 기술 및 모듈. 우리의 조언이 독자들이 이 분야에 더 잘 적응하고 채굴을 통해 좋은 수익을 창출하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 채광.

채굴 - 이 용어는 일반적으로 세 가지 유형의 자원 수집 활동을 설명합니다.

  1. 광석 채굴 - 소행성에서 광석을 추출합니다. 기본적으로 모든 초보자는 이 채굴 방법으로 시작합니다. 특별한 기술이 필요하지 않으며(기술이 많을수록 추출이 더 효과적이기는 하지만) 모든 플레이어가 처음부터 이 작업을 수행할 수 있습니다. 광석은 판매되거나 광물로 가공될 수 있습니다. 마이닝 스킬은 알파 클론이 배울 수 있습니다. (이 스킬의 최대 레벨은 알파 클론의 경우 IV로 제한됩니다.) 특별한 것은 필요하지 않으며 NPC 상인에게서 20,000 ISK의 비용이 듭니다.
  2. 얼음 채굴 EVE Online - 소위 얼음 벨트에서 자원을 수집합니다. 재활용된 얼음은 스파이크 캐피털의 점프 엔진 연료로 사용될 뿐만 아니라 항성 기지용 연료를 생산하는 데에도 사용됩니다. 이 활동에는 특수 드론과 모듈이 필요합니다. 하지만 문제는 빙대의 재생시간이 길어 광석 채굴만큼 수익성이 좋지 않다는 점이다. 얼음 추출 기술은 알파 클론이 사용할 수 있습니다(알파의 경우 이 기술의 최대 레벨은 II로 제한됩니다). 이를 연구하려면 Mining IV 기술이 필요하며 NPC 공급업체로부터 지불할 375,000 ISK가 필요합니다.
  3. 가스 구름 채굴은 성간 구름에서 가스를 배출하는 것입니다. 가스는 다양한 의약품의 생성과 Tech 3의 생산에 필요합니다. 이를 수집하려면 특수 모듈이 필요합니다. 채굴 과정은 광석 채굴과 매우 유사합니다. 가스 생산 EVE Online은 레벨 II까지의 알파 클론에서 사용할 수 있습니다. Mining IV 기술이 필요하며 NPC 공급업체에서 2,400만 ISK를 지불해야 합니다.

이 부분에서는 이러한 유형 중 어느 하나에 관심을 집중하지 않고 넓은 의미에서 마이닝의 기본을 설명하려고 노력할 것입니다. 여기에는 주로 초보자를 위한 정보가 포함되어 있지만, 오래된 플레이어도 스스로 뭔가를 찾을 수도 있습니다.

Eve 온라인 채굴에 필요한 기술

그 중요성은 과소평가될 수 없습니다 !

기본 EVE 온라인 기술 세트를 사용하면 광부로서 작업을 시작할 수 있지만, 더 효과적으로 작업하려면 기술 범위를 확장하고 레벨을 크게 높여야 합니다. 효율성이 소득과 동일하다는 것을 잊지 마십시오.

이러한 기술에는 광산 전문 선박을 조종하는 능력도 포함됩니다. 아래의 전체 기술 목록 채광리소스를 추출할 때 필요한 는 아래 표에 나와 있습니다.

이브 온라인 스킬

설명

채굴에 레이저를 사용할 수 있습니다. 레벨당 광석 생산량에 5%의 보너스를 제공합니다. 비용은 20,000 ISK이며 알파 클론으로 연구할 수 있지만 레벨 IV까지만 가능합니다.

얼음 추출에 필요합니다. 주기 시간을 5% 단축하고 비용은 375,000 ISK이며 Mining IV가 필요하며 최대 레벨 II의 알파 클론에서 사용할 수 있습니다.

가스 생산에 필요합니다. 장비를 사용하여 가스 구름에서 자원을 수집할 수 있습니다. 비용은 2,400만 ISK이고, Mining IV가 필요하며 레벨 II까지의 알파 클론에서 사용할 수 있습니다.

딥코어 채굴

가장 비싼 광석 중 하나인 Mercoxit을 채굴할 수 있습니다(웜홀 및 Nullsec에서 채굴). 각 기술 수준은 채굴 중에 독성 구름이 형성될 가능성을 20% 감소시킵니다. 이 기술의 가격은 500,000 ISK이고 Mining V와 Astrogeology V가 필요하며 알파 클론으로는 배울 수 없습니다.

천체를 분석하여 스킬 레벨당 광석 생산량을 5% 증가시킵니다. 비용은 450,000이며 Mining IV 및 Science IV가 필요하며 알파 클론으로 연구할 수 없습니다.

채굴을 위해 업그레이드 모듈을 사용할 수 있습니다. 가격은 80,000이며 Mining III 기술이 필요하며 레벨 IV까지 알파 클론으로 연구할 수 있습니다.

선박에 Mining Drone Augmentor 설치를 장착할 수 있습니다. 각 레벨은 Drone Rigs의 단점을 10% 감소시킵니다. 이 기술의 비용은 100,000 ISK이고 Jury Rigging III 기술이 필요하며 최대 레벨 III의 알파 클론이 배울 수 있습니다.

EVE 온라인 모듈

설명

광석 채굴 드론

이 드론은 당신이 목표로 삼고 있는 소행성에서 광석을 채굴합니다. 그들은 60초 주기가 끝나면 광석을 광석 챔버에 적재한 다음 작업을 계속하기 시작합니다. 다음 유형의 채광 드론을 사용할 수 있습니다: 민간 채광 드론, 채광 드론 I, 채광 드론 II, "증강" 채광 드론, 수확기 채광 드론, "굴착기" 채광 드론.

참고: 드론이 제공하는 광석 생산량은 매우 적기 때문에 기본 채굴에 대한 추가 보조 수단으로만 유용합니다.

얼음 수확 드론

이 드론은 아이스 벨트에서 얼음을 추출하는 데 특화되어 있습니다. 작동 원리는 채굴 드론과 유사하지만 주기당 얼음 1개만 채굴할 수 있고 주기 시간은 220초입니다. 이 유형의 드론은 다음과 같습니다: 얼음 수확 드론 I, 얼음 수확 드론 II, "증강" 얼음 수확 드론, "굴착기" 얼음 수확 드론.

이러한 유형의 드론은 적 선박에 피해를 입히고 파괴할 수 있으므로 방어용으로 자주 사용됩니다. 이는 산업용 선박의 낮은 화력을 크게 보완합니다. 위험한 지역에서 자원을 채굴하려면 이러한 드론에 투자하는 것이 가장 좋습니다. 소형, 중형, 대형 전투 드론, 고정형 센트리 드론, 전자전 및 전투 유틸리티 드론, 수리 및 유지 관리에 특화된 물류 드론 등의 변형이 있습니다.

이브를 온라인으로 채굴할 계획이라면, 신중하게 준비하세요. 위에 제시된 정보는 준비에 좋은 도움이 될 것입니다. 가이드의 다음 부분에서는 채굴에 가장 적합한 선박에 대해 이야기할 것이며, 여기에서는 기술과 모듈에 대한 정보를 제공했습니다.

EVE Online의 채굴. 2부: 광산 선박

유명한 우주 MMO EVE Online의 채굴에 관한 가이드의 첫 번째 부분에서는 일반적인 개념, 필요한 기술 및 모듈에 대해 이야기했습니다. 우리는 두 번째 부분을 채굴용 선박에 전적으로 전념할 것이며, 세 번째 부분에서는 그 중 하나에서 자원을 추출하는 방법을 자세히 설명할 것입니다. 이 가이드는 초보 조종사뿐만 아니라 어느 정도 경험이 있는 플레이어에게도 유용할 것입니다. 하지만 너무 오래 기다리지 말고 첫 번째 요점으로 넘어가겠습니다.

1. 광산 프리깃

설명: 보급형(기술 1) 광산 선박입니다. 작은 크기, 깨지기 쉬운 차체, 매우 제한된 화물 공간 등 그 특성은 특별히 구별되지 않습니다.

이 유형의 선박:

  • 벤처 - 거의 모든 플레이어가 시작한 최초의 광산 선박이라고 할 수 있습니다. 두 번째 커리어 튜토리얼 미션을 완료하면 보상으로 제공됩니다. 화물칸에는 5000m3의 광석을 담을 수 있으며 가스 클라우드 수확에 대한 일부 보너스가 제공되는데, 이는 솔직히 가스 채굴에 가장 적합한 선박이 아닙니다. 이 선박에는 다음과 같은 보너스 목록이 있습니다.
    광업 수입 5%(광산 프리깃 기술의 한 레벨에 해당 비율이 추가됨)
    2. 가스 구름에서 자원을 수집하는 데 걸리는 시간을 줄입니다(비율은 Mining Frigate 스킬 레벨에 따라 추가됩니다).
    3. 광석 및 가스 채굴로 인한 수입 100%(역할 보너스)
    4. 함선의 워프 코어 강도에 +2(역할 보너스).

2. 원정대 호위함

설명: 개선된(Tech 2) 특수 광산 호위함입니다. 고급 위장 장치를 장착할 수 있을 뿐만 아니라 생존 가능성을 높이고 널섹 및 웜홀 채굴에 적합하게 만드는 지원 보너스를 장착할 수 있습니다.

이 유형의 선박:

3. 광산 바지선

설명: 이것은 산업용 선박 개발의 다음 단계입니다. 광산 바지선은 조종사에게 큰 광석 구획과 우수한 방어 능력을 제공할 수 있습니다(Covetor 클래스 제외). 그들은 Ice Miners 및 Strip Miners 모듈과 함께 작업할 수 있으며 이는 자원을 효율적으로 채굴할 수 있음을 의미합니다.

이 유형의 선박:

  • 리트리버 - 이 배를 만든 사람들의 목표는 넓은 광석 면적을 개발하는 것이었기 때문에 리트리버는 27,500m3의 수하물을 보유하고 있습니다.

    이 거대한 용량과 강력한 방어 모듈을 설치할 수 있는 능력은 독립적인 채굴에 이상적인 선박입니다. 다른 두 광산 바지선과 마찬가지로 Strip Miners 및 Ice Miners에 적합합니다. 그의 보너스:
    광석 저장량에 5% 보너스(이 비율은 Mining Barge 스킬의 한 레벨에 추가됨)
    2. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간이 2% 감소합니다. (Mining Barge 스킬 레벨에 따라 백분율이 추가됩니다.)

  • Covetor - 이 광산 바지선은 채굴 효율성을 염두에 두고 설계되었으므로 다른 두 바지선보다 10~20% 더 많은 광석을 생산합니다.

    그러나 효율성을 위해서는 광석 구획(용량이 7000m3에 불과함)과 보호 특성을 희생해야 합니다. 약한 몸체와 깨지기 쉬운 디자인으로 인해 단독 채굴에는 적합하지 않습니다. 선박 보너스:

  • 조달자(Procurer) - 이 광산 바지선은 내구성을 위해 광산 효율성과 대형 광석 구획을 교환했습니다.

    이 배는 다른 두 바지선에 비해 파괴하기가 가장 어렵습니다. 내구성과 방어 드론의 보너스가 결합된 리트리버와 비슷한 속도로 광석을 채굴할 수 있어 널섹, 로우섹 및 웜홀에서 채굴하는 데 매우 좋은 옵션이 됩니다. 그에게는 다음과 같은 보너스가 있습니다:

    2. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간이 2% 감소합니다. (이 비율은 Mining Barge 스킬의 한 레벨에 추가됩니다.)
    3. 드론의 HP와 데미지에 50% 보너스(역할 보너스).

4. 엑슈머

설명: EVE 온라인 채굴 바지선의 향상된(Tech 2) 버전입니다. 그들은 Tech 1 대응 제품의 직접적인 업그레이드로 설계되었으므로 그 특성을 유지할 뿐만 아니라 조종사에게 더 큰 화물칸, 더 높은 내구성, 더 편리하고 효율적인 전리품을 제공할 수 있었습니다.

이 유형의 선박:

  • Mackinaw는 현대화된 리트리버입니다.

    35,000m3에 달하는 많은 양의 광석을 담을 수 있으며 Mining Barge V 스킬을 사용하면 그 이상을 담을 수 있습니다. 사실, 이러한 이점은 생산 중 효율성이 낮아지는 대가로 제공됩니다. 이 배는 꽤 강하지만 Skiff만큼 강하지는 않습니다. 그의 주요 활동 분야는 여전히 하이섹이다. Mackinaw에는 다음과 같은 보너스가 있습니다.
    광석 저장량 5% 보너스(스킬 레벨당)
    2. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간을 2% 감소시킵니다(비율은 Mining Barge 레벨마다 추가됩니다).
    3. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간을 2% 감소시킵니다(비율은 Exhumer 레벨에 따라 추가됩니다).
    4. 모든 실드 저항에 4% 보너스(Exhumers 스킬 레벨당 백분율이 추가됩니다).

  • 헐크(Hulk)는 Covetor 우주선의 업데이트 버전입니다.

    효율성을 높이기 위해 개발되었습니다. 이를 위해 그들이 광석 구획(현재 8500m3로 측정)의 공간과 강도를 희생하기로 결정했기 때문에 적에게 매우 쉬운 먹이가 되었다고 추측하는 것은 어렵지 않습니다. 요점: Hulk는 협동 채굴이나 nullsec 채굴에만 적합합니다. 그건 그렇고, 그의 보너스 목록은 다음과 같습니다.
    Ice Harvester 및 Strip Miner 사용 시 5% 보너스(Mining Barge 스킬의 한 레벨에 해당 비율이 추가됨)
    2. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간이 2% 감소합니다. (이 비율은 Mining Barge 스킬의 한 레벨에 추가됩니다.)
    3. 모든 쉴드 저항에 4% 보너스(비율은 Exhumers 레벨당 추가됨)
    4. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간이 2% 감소합니다. (Exhumers 스킬 레벨에 따라 백분율이 추가됩니다.)

  • Skiff - 업그레이드(Tech 2까지)로 Procurer는 더 큰 내구성을 갖도록 만들어졌습니다.

    그리고 그 힘은 정말 인상적이며, 모듈을 올바르게 선택하면 이 함선은 일부 전함의 라이벌과 동등해질 수 있습니다. 또한 매우 빠른 속도를 생성하는 매우 강력한 엔진을 갖추고 있습니다. 그러나 이는 채굴 효율성(헐크보다 약 24% 낮음)과 화물창 크기(15,000m3)를 희생해야 합니다. 보너스는 다음과 같습니다:
    쉴드 HP에 5% 보너스(이 비율은 Mining Barge 스킬의 한 레벨에 추가됨)
    2. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간이 2% 감소합니다. (이 비율은 Mining Barge 스킬의 한 레벨에 추가됩니다.)
    3. 모든 쉴드 저항에 4% 보너스(비율은 Exhumers 스킬 레벨당 추가됨)
    4. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간이 2% 감소합니다(Exhumers 스킬의 한 레벨에 해당 비율이 추가됨).
    5. 드론의 HP와 데미지에 50% 보너스(역할 보너스).

5. 산업용 지휘함

설명: 산업용 제어 선박은 광산 함대를 지원하도록 설계되었습니다. 그들은 다른 선박이 수집한 자원을 저장할 수 있는 대형 화물칸을 자랑합니다. 또한 함대에 있는 다른 선박 최대 256척의 효율성을 높이는 Mining Foreman Burst를 장착할 수도 있습니다.

이 유형의 선박:

  • 오르카(Orca)는 3번의 폭발을 수용할 수 있는 매우 강력한 지원 선박입니다.

    4개의 구획으로 구성됩니다: 광석 구획(기본) - 150,000m³, 화물실(기본) 30,000m³, 함대 격납고 및 유지보수 구획. 이 넓은 화물 공간을 통해 Orca가 서비스를 제공하는 함대는 운영을 크게 확장할 수 있습니다. 이 함선은 또한 다수의 MEdium Power 모듈을 수용할 수 있어 게임에서 가장 무거운 수송선 중 하나입니다. 오르카에는 다음과 같은 보너스가 있습니다.


    3. Shield Command Burst 효과의 지속 시간과 강도에 1% 보너스(비율은 Industrial Command Ships 레벨당 추가됨)
    4. 드론에 대한 10% 보너스, 즉 광석 생산, HP 및 손상에 대한 보너스(비율은 산업 지휘 선박의 한 레벨에 추가됨)
    5. 드론이 얼음을 수집하는 데 걸리는 시간을 10% 단축합니다(산업 지휘선 레벨별로 해당 비율이 추가됨).
    6. 드론을 통한 광석 수집 100% 보너스(롤플레잉 보너스)
    7. 드론이 얼음을 수집하는 데 걸리는 시간을 25% 단축합니다(롤플레잉 보너스).
    8. 드론 피해량 100% 보너스(롤플레잉 보너스)
    9. Remote Shield Booster 사용 시 400% 보너스;
    10. Command Burst 모듈을 최대 3개까지 설치하는 기능(역할 보너스)
    11. 트랙터 빔 범위 250%(역할 보너스)
    12. 트랙터 빔 속도 100%(역할 보너스)
    13. Survey Scanner 시야 범위 500%(역할 보너스).

  • Porpoise는 ORE Corporation에서 제공하는 산업용 선박의 저렴한 버전입니다.

    그러나 가격이 저렴할 뿐 아니라 크기도 크게 줄어듭니다. 광석 구획은 50,000m3이고 Command Burst 모듈은 최대 2개입니다. 높은 기동성, 높은 워프 속도 및 이미 언급했듯이 저렴한 가격을 자랑합니다. 그는 또한 자신의 Orca와 같은 보너스로 함대에 보상할 것입니다. 이 모든 것이 Porpoise를 위험한 지역의 광산 함대를 지원하는 데 이상적입니다. 그의 보너스:
    화물 및 광석 용량에 5% 보너스(비율은 산업 지휘 선박 기술 레벨에 따라 추가됨)
    2. Mining Foreman Burst 효과의 지속 시간과 강도에 3% 보너스(비율은 산업 지휘 선박 레벨마다 추가됨)
    3. 드론에 대한 10% 보너스, 즉 광석 생산, HP 및 손상에 대한 보너스(비율은 산업 지휘 선박의 한 레벨에 추가됨)
    4. 드론이 얼음을 수집하는 데 걸리는 시간을 10% 단축합니다(이 비율은 산업 지휘선 레벨마다 추가됨).
    5. 드론을 통한 광석 수집 50% 보너스(롤플레잉 보너스)
    6. Remote Shield Booster 사용 시 400% 보너스;
    7. 두 개의 Command Burst 모듈을 설치하는 기능(역할 보너스)
    8. 트랙터 빔 범위 100%(역할 보너스)
    9. 트랙터 빔 속도 50%(역할 보너스)
    10. Survey Scanner 시야 범위 300%(역할 보너스).

6. 자본 산업 선박

설명: 이 모델은 EVE Online의 대규모 자원 채굴 작업을 지원하도록 설계되었으며, 채굴 함대의 다른 선박에 막대한 보너스를 제공하고 광석을 압축할 수 있어 대량으로 쉽게 운송할 수 있습니다. 산업 자본 급증에는 유지 관리 및 복제를 위한 구획도 있습니다.

이 유형의 선박:

Rorqual은 채굴을 지원하는 최고의 선박입니다.

그 속성 중에는 대형 광석 베이(300,000m3), 선박 정비 베이(1,000,000m3) 및 해군 격납고(40,000m3)가 있습니다. 채굴 함대에 대한 보너스와 광석 압축 능력으로 인해 Rorqual은 널섹 채굴 함대에서 자주 사용됩니다. 내구성과 드론 전투에 대한 강력한 보너스 덕분에 훌륭한 방어자 역할도 할 수 있습니다. 이 선박에는 다음과 같은 보너스가 장착되어 있습니다:
1. 산업 코어의 연료 소비가 5% 감소합니다(수도 산업 선박 스킬 레벨에 따라 비율이 추가됨).
2. Shield Command Burst의 효과, 즉 지속 시간과 강도에 대한 3% 보너스(퍼센트는 자본 산업 선박의 레벨마다 추가됩니다)
3. Mining Foreman 버스트 효과, 즉 지속 시간과 강도에 대한 5% 보너스(이 비율은 자본 산업 선박의 한 레벨에 추가됨)
4. 드론으로 얼음을 수집하는 데 걸리는 시간을 10% 단축합니다(이 비율은 자본 산업 선박 레벨별로 추가됩니다).
5. 드론에 대한 10% 보너스, 즉 광석 생산, HP 및 손상에 대한 보너스(비율은 자본 산업 선박의 한 레벨에 추가됨)
6. Survey Scanner 시야 범위 900%(역할 보너스)
7. 화물 스캐너 사용 200%(역할 보너스)

이전 두 가지에서는 광산에 갈 때 필요한 , 및 에 대해 이야기했습니다. 하지만 이제 채굴 방법 자체에 대해 설명하고 매우 기본적인 선박인 Venture의 예를 사용하여 보여 드리겠습니다. 이 부분은 주로 게임 시작 시 훈련을 마치고 첫 번째 광산 호위함을 손에 넣은 사람들에게 흥미로울 것입니다.

벤처 설립 및 채굴 전략

이 섹션에서는 광석 수집을 시작하고 해적로부터 자신을 보호하는 데 도움이 되는 매우 간단한 모듈 설정에 대해 설명합니다. 그러나 분명한 이유로 하이섹 이외의 영역에서는 이러한 설정을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

이 섹션에서는 채굴을 처음 접하는 플레이어를 위한 몇 가지 효율성 팁도 제공합니다.

모듈 슬롯

설치된 모듈

고전력 모듈 I

EP-S 가우시안 스코프 마이닝 레이저 - 최적 범위 16km, 최종 광석 생산량은 분당 50m³, 사이클 시간은 60초인 기본 마이닝 레이저입니다. 채광 I 스킬이 필요합니다.

고전력 모듈 II

두 번째 EP-S 가우스 스코프 마이닝 레이저.

중전력 모듈 I

제한된 적응형 무적 필드 I - 기본 레벨 쉴드 부스터; 모든 유형에 대한 방어막 저항이 25% 증가합니다. 여기에는 Tactical Shield Manipulation I이 필요합니다.

중전력 모듈 II

Medium Shield Extender I - 쉴드 강도를 750 HP만큼 증가시킵니다. 이 모듈에는 Shield 업그레이드 I이 필요합니다.

중전력 모듈 II

ML-3 스코프 측량 스캐너 - 가스 구름, 얼음 및 소행성의 구성을 스캔할 수 있으며 스캔 범위는 20km이며 CPU 관리 I이 필요합니다.

저전력 모듈 I

Elara 제한 마이닝 레이저 업그레이드 - 마이닝 레이저의 성능을 향상시키지만 이로 인해 더 많은 CPU 리소스가 필요합니다. 채굴 업그레이드 I이 필요합니다.

소형 코어 방어 필드 확장기 I - 쉴드를 향상시키고(좋음) 시그니처 반경을 늘립니다(나쁨). 이 모듈은 15%의 쉴드 보너스를 제공하며 Shield Rigging I이 필요합니다.

두 번째 소형 코어 방어 필드 확장기 I

소형 항열 스크린 강화 장치 I - 함선의 열 저항과 시그니처 반경을 증가시킵니다. 열 손상 저항에 30% 보너스를 제공하며 Shield Rigging I이 필요합니다.

Hobgoblin I - 제한된 공격 능력을 갖춘 경량 정찰 드론입니다. 그 중 두 개면 하이섹 소행성 사이를 배회하는 NPC 해적에 대한 방어를 구축하기에 충분할 수 있습니다. 이들을 제어하려면 Light Drone Operation I과 Drones III이 필요합니다.

이제 모든 것이 설정되었으므로 소행성대(개요 메뉴를 통해 찾을 수 있음)를 찾아서 이동하여 측량 스캐너를 사용하여 스캔하고 자원 채굴을 시작해야 합니다.

다음 질문은 채굴된 광석을 어떻게 처리할 것인가이다. 두 가지 주요 옵션이 있습니다. 판매하거나 재활용할 수 있습니다. 재활용된 자원은 더 비싸지만 재활용 과정에는 수수료(정제 V, 정제 효율성 V 스킬이 있는 경우)와 세금이 필요합니다(그러나 스테이션 소유자와의 관계를 원하는 수준으로 개선하면 이를 피할 수 있습니다). 자원 처리로 인한 수입을 예측하고 이를 일반적인 자원 판매로 받을 금액과 비교해야 합니다. 그런 다음 가장 수익성이 높은 옵션을 선택하십시오.

채굴 효율을 높이는 방법은 무엇입니까?

  • Jettison 기능을 사용하세요. 광석 베이를 비우기 위해 비행기를 타고 역으로 가는 대신, 화물을 컨테이너에 담아 보관하고 채굴을 계속할 수 있습니다. 작업을 마친 후 채굴선을 대형 화물칸이 있는 선박으로 변경하고 컨테이너를 수령할 수 있습니다. 이렇게 하면 앞뒤로 비행하는 데 소요되는 많은 시간을 절약할 수 있습니다. 하지만 한 가지 문제가 있습니다. 작업하는 동안 컨테이너가 도난당할 수 있다는 것입니다. 그리고 그러한 행위는 하이섹 범죄로 간주되지만 이것이 대부분의 플레이어를 막지는 못합니다.
  • 안전한 배송 컨테이너를 사용하세요. 이는 Jettison 전략의 더 안전하지만 비용이 더 많이 드는 버전입니다. 이를 위해서는 안전한 화물 컨테이너(용량이 제한되어 있으므로)를 많이 구입하여 소행성 필드에 배치해야 합니다. 광석 저장소가 가득 차면 이 컨테이너에 버리고, 가득 차면 배를 바꿔서 컨테이너를 수집합니다.
  • 이동식 트랙터 유닛을 사용하세요. 이 전략은 단연코 가장 비쌉니다. 전리품 수집을 훨씬 쉽게 해주는 구조물인 이동식 트랙터 유닛을 구입한 다음 소행성 지대에 배치해야 합니다. 이 구조물은 근처에 떨어지는 물질을 수집합니다. 이러한 작업의 사용은 선적 컨테이너의 사용과 유사합니다. 그러나 구조물은 48시간 동안만 작동하며(이 시간 이후에는 사라집니다) 적 조종사에 의해 파괴될 수 있다는 점을 기억하십시오.
  • 다른 플레이어와 그룹을 구성하세요. 그룹에 있는 동안 책임을 나눌 수 있습니다. 한 사람은 채굴하고 다른 사람은 추출된 자원을 스테이션으로 운반합니다. 일하는 동안 발생할 수 있는 유일한 단점은 소득을 공유해야 한다는 것입니다. 이 전술의 고급 버전은 업계 기업에서 사용됩니다.

이것으로 우리의 긴 가이드를 마칩니다. 이번편에서는 초보 채굴자들을 위한 전략과 기본 세팅에 대해 알려드렸습니다. 이 지침은 이제 막 연주를 시작한 사람들에게 큰 도움이 될 것이지만, 일부 팁은 숙련된 연주자에게도 적합할 수 있습니다.

하지만 도움이 필요하면 언제든지 웹사이트를 이용하면 됩니다. 여기서 당신은 할 수 있고 다른 많은 유용한 것들을 할 수 있습니다.